1편 [5. 스텟 관련 예외 상황, 스탯을 보는 요령] 문단을 필독 해야 본편을 이해할 수 있음
3편과 중복되는 내용이 일부 있는데 이해하기 편하게 ctrl + c/v 하겠음
목차
1. 스킬 힐량 계산 공식의 구조
2. 공식 계수들의 상세 설명
3. 예제 풀이
3-1 글쓴이의 4수성 보조 스킬 힐량
3-2 글쓴이의 5이첼 보조 스킬 힐량(feat_5아카시아)
1. 스킬 힐량 계산 공식의 구조
스킬 공격력 x 최종 힐링 계수 x 주는 힐링 계수 x 받는 힐링 계수
2, 3편을 보고 온 사람들은 알겠지만 정말이지easy 매우 간단해졌음
스킬 대미지 계산 공식과 비교하면
적 방어력 계수와 적 내성 계수가 사라졌고
최종 대미지 계수 대신 최종 힐링 계수가 생김
마찬가지로 주는 대미지 계수가 주는 힐링 계수로,
적 받는 대미지 계수가 받는 힐링 계수로 바뀜
당연히 각각의 계수를 구하는 방법도 다름
그래도 이전보다 고려해야 할게 훨씬 적어졌다!
2. 공식 계수들의 상세 설명
유의사항: 필자는 계산의 편리를 위해 %를 미리 없애 놓는 걸 선호함
예를 들어 백분율(%)이 30%일때 % = 1/100 이므로 0.3으로 놓고 계산함
마찬가지로 공식에서도 (100% + 백분율(%)) 로 표기해야 되는 것을
(1 + 백분율) 로 표기함
이점을 참고하고 볼 것
(a)스킬 공격력
이전편에 나온 그 스킬 공격력이랑 똑같음
스킬 공격력을 구하기 위해선 최종 공격력도 알아야 하는데
그래도 까먹은 사람들을 위해 최종 공격력도 복습해보자
=====복습=====
최종 공격력 = 공격력(기초값) x (1 + 백분율 + 숨겨진 백분율) + 추가 공격력
기초값과 백분율은 스탯편에 설명했었고
숨겨진 백분율이란,
스탯편에서 무기의 등급옵션이나 지원 소대의 소대 스킬 등등은 캐릭터 스탯창에 합산되어 표기되지 않는다 하였음.
즉 여기서 숨겨진 백분율이란, 공격력 증가(%) 스탯이 캐릭터 스탯창에 합산되어 표기되지 않는 스탯인 경우를 의미함
예시로, 이 사진들을 기준으로 몸샷을 때린다고 간주하면
공격력(기초값) = 2028
백분율 = 0.437
숨겨진 백분율 = 0.2 + 0.12 = 0.32
추가 공격력은 흔히 공뻥이라고도 부름
내가 사용중인 레인보우 라이터를 예시로 들 건데,
필드에 있는 팀원은 '전투 외 합계치'공격력 15.4% 상당의 추가 공격력을 획득한다라고 되있음
'전투 외 합계치'공격력이라는건 스텟창에 바로 나오는 공격력(합계치)를 의미함
즉, 숨겨진 백분율 같은건 무시한다는 소리임
따라서 기초 스탯에 나온 저 합계치 3480을 그대로 사용해서 계산하면 됌
아까 5수성이 필드에 있고 5아카시아는 보조스킬을 사용했다고 치면
5수성의 추가 공격력은
3480 x 0.154 = 535.92
보조스킬을 사용하지 않았거나 혹은 지속시간(15초)이 지났다면 당연히 추가 공격력은 0임
그러나, 여기서 추가 설명을 하자면
사격과 다르게 스킬에 대해서는 무조건 공격력만 계산에 들어가는게 아닐 수도 있음
대다수의 스킬들은 ~ 공격력 x% 라고 쓰여있지만
이 스킬의 경우 캣 시에라 '최대 HP'라고 적혀있음.
이럴 경우 대미지를 구하기 위한 최종 공격력은
최종 공격력 = 최대HP(기초값) x (1 + 백분율 + 숨겨진 백분율) + 추가 HP
당연히 저기에 나온 백분율은 최대HP 백분율임
스킬 설명을 잘 읽도록 하자
=====복습 끝!=====
다시 본론으로, 힐량을 계산하기 위한
스킬 공격력은 다음과 같이 계산함
스킬 공격력 = 최종 공격력 x 스킬 백분율 + 스킬 추가 공격력
이 사진을 예시로 보면
스킬 백분율은 빨간색으로 동그라미 친 거고
스킬 추가 공격력은 파란색으로 동그라미 친거임
예를 들어 내 캐릭터의 최종 공격력이 4489라고 할 때
사진의 '공격적 성향' HP회복 힐량을 계산하기 위한 스킬 공격력은
4489 x 0.5 + 372 = 2616.5
(b)최종 힐링 계수
최종 힐링 계수 = 1 + 최종 힐링 증가(아무튼 '최종 힐링'이라고 써져 있으면 여기에 합산 하면 됌)
이 사진을 예시로,
이첼의 보조 스킬 힐량을 구할때의
최종 힐링 계수 = 1 + 0.2 = 1.2
근데 왜 갑자기 영어냐!
현재 이첼의 보조 스킬 - 신경 스킬에 한국어 번역 오류가 있어서
최종 힐링 보너스가 20% 증가한다 인데 최대 힐링 보너스가 20% 증가한다고 잘못 표기 되어있음...
(c)주는 힐링 계수
주는 힐링 계수 = 1 + 힐링 효과 증가/감소 + 힐링 보너스 증가/감소 + 기타 등등(그 외에 또 뭐가 있는지 잘 모르겠음)...
쉽게 말하면 1 + 주는 힐링 버프/디버프들의 총합
이걸 설명하기 전에, 힐링 보너스가 10.6%증가한다, 사격 대미지가 10%증가한다 등등을
스탯편에서 스탯이라고 했었지만, 원래 '~(%)가 증가/감소한다' 이런건 엄밀히는 버프/디버프라고 부르는게 맞음
그러나, 스탯status이라고 봐도 무방함
2, 3편 본 사람들은 느끼겠지만 굉장히 쉬워졌음
힐링 스킬에는 (원소)유형을 따질 필요가 없기 때문에
착용하는 무기가 번개냐 KP냐를 안따져도 됌
그래서 이걸 잘 계산하려면 스텟(버프/디버프)을 잘 판별할 줄 알아야함
지금 우리가 스킬 힐량을 논하고 있는데 스킬 대미지가 20% 증가한다 이런건 당연히 0으로 취급해야하고
번개 유형 대미지가 3.4% 증가한다 이딴것도 그대-로 무시하면 됌
힐링과 관련된 것만 따지자!
ex)어떤 힐링 스킬을 사용하기 전에, 사격 대미지가 20%증가, KP유형 대미지가 10%증가, 번개 유형의 대미지가 5%증가, 힐링 효과가 20%증가, 힐링 보너스가 25% 감소하는 스탯(엄밀히는 버프/디버프)이 존재하고 내 캐릭터의 무기 유형은 KP. 이때 힐링 스킬을 사용할 경우
주는 힐링 계수 = 1 + 0.2 - 0.25 = 0.95
(d)받는 힐링 계수
받는 힐링 계수 = 1 + 받는 힐링 효과(보너스) 증가/감소 + 기타 등등(뭐가 더 있는지 모르겠음...)
이것도 마찬가지로 쉽게 말하면 1 + 받는 힐링 버프/디버프들의 총합
주는 힐링 계수를 계산할때처럼 조건을 잘 보는 것이 핵심.
아니 근데 예시를 못찾겠음... 분명 받는 힐링을 건드리는 스탯(버프)이 있었던 것 같은데 도무지 기억이 안남...
아래에 예시는 임의로 내가 만든거라 실제론 받는 힐링 건드리는 요소가 없을 수도 있음!
ex)시뮬레이션 조건에 받는 힐링 보너스가 25% 감소한다 이고, 현재 내 캐릭터는 받는 힐링 효과가 40% 증가하는 어떤 스탯(버프)이 있는 상태라면
받는 힐링 계수 = 1 - 0.25 + 0.4 = 1.15
3. 예제 풀이
참고로 +-1%의 오차를 갖는 정규분포 양상을 가지는 대미지와는 달리,
실제 힐량은 변수가 없다면 고정적으로 한 값만 나옴.
또한 힐량 계산 공식으로 나온 값에 '올림'을 해야 실제값이 나옴
ex) 7963.4832 -> 7964
3-1. 글쓴이의 4수성 보조 스킬 힐량
사진으로 스펙을 보고 직접 계산해보자 (자랑할만한 스탯이 전혀 없으므로 비틱에 대해선 안심하자)(아마...없을껄?)
참고로 계산에 혼동을 줄 함정도 있음(스탯편을 정독했다면 안 걸림)
보조 스킬 설명사진
'혼령술' [부적º생] 1개의 HP 회복량을 구하시오
풀이 과정/정답은 스크롤 더 내리면 나옴
풀이 과정:
우선, 보조 스킬 설명에 함정이 있음
이전부터 우리는 '최종 공격력'을 구할때 당연히 공격력만 봤지만
부적º생의 회복량은 수성 최대 HP 6% 라는 설명이 있음
이 경우 최종 공격력을 구하려면
최종 공격력 = 최대HP(기초값) x (1 + 백분율 + 숨겨진 백분율) + 추가 HP 로 식을 바꿔야 함
스킬 공격력 = (22800 x (1 + 0.22 + 0) + 0) x 0.06 + 0 = 1668.96
최종 힐링 계수 = 1
주는 힐링 계수 = 1 <- 수성의 보조 스킬은 부속 유닛 강도같은 옵션과 관계 없기 때문
받는 힐링 계수 = 1
정답: 1668.96 x 1 x 1 x 1 = 1668.96
3-2. 글쓴이의 5이첼 보조 스킬 힐량(feat_5아카시아)
보조 스킬 설명사진
추가조건:
1. 이첼은 '보조 스킬을 사용한 5아카시아의 레인보우 라이터 무기 효과'로 추가 공격력을 537.46 획득하였음
2. 이첼은 게임 시작 후 10초 동안 아무것도 안하다 보조 스킬을 사용함
'공격적 성향' HP 회복량을 구하시오
풀이 과정:
스킬 공격력 = (2326 x (1 + 0.93 + 0) + 537.46) x 0.5 + 372 = 2885.32
최종 힐링 계수 = 1 + 0.2 = 1.2 <- 보조 스킬 - 신경 스킬 효과
주는 힐링 계수 = 1 + 0.18 + (0.24 + 0.05*10) + (0.2 + 0.06*300/100) = 2.3
<- 무기 효과, 지원 소대 2명 세트효과, 지원 소대 3명 세트효과, 만트라 신경 효과
받는 힐링 계수 = 1
정답: 2885.32 x 1.2 x 2.3 x 1 = 7963.4832 -> 7964
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