시리즈 스브 시스템공학개론


1편 [5. 스텟 관련 예외 상황, 스탯을 보는 요령] 문단을 필독 해야 본편을 이해할 수 있음

만약 일부 보스에 대해 대미지 계산 공식과 다른 결과가 나온다면 부록1을 참조하길 바람


2편과 중복되는 내용이 일부 있는데 이해하기 편하게 ctrl + c/v 하겠음



목차

1. 스킬 대미지 계산 공식의 구조

2. 공식 계수들의 상세 설명

3. 예제 풀이

 3-1 글쓴이의 5수성 보조 스킬 대미지

 3-2 글쓴이의 5이첼 일반 스킬 대미지(feat_5아카시아)



1. 스킬 대미지 계산 공식의 구조

우선 먼저 스킬 대미지 계산 공식의 구조부터 보자면

스킬 공격력 x 최종 대미지 계수 x 주는 대미지 계수 x 적 받는 대미지 계수 x 적 방어력 계수 x 적 내성 계수


마찬가지로 여러 계수들의 곱연산으로 계산함

이전편에 나온 사격 대미지 계산 공식과 비교해보면

최종 공격력스킬 공격력에 포함되었고

무기 매칭률, 크리티컬 계수, 적 쉴드 계수가 사라졌음


이로 알 수 있는 스킬 대미지의 중요한 사실은

1. 무기 매칭률의 영향을 받지 않음

2. 크리티컬이 존재하지 않음

3. 쉴드를 가진 적을 스킬로 공격하는건 사격에 비해 효율이 다소 떨어짊


스킬 딜러를 보브아르13같은 보스전에 사용하지 않는 이유가 바로 쉴드 때문



2. 공식 계수들의 상세 설명

주의: 이전 사격 대미지 계산편에서 복붙해서 날먹함


유의사항: 필자는 계산의 편리를 위해 %를 미리 없애 놓는 걸 선호함
예를 들어 백분율(%)이 30%일때 % = 1/100 이므로 0.3으로 놓고 계산함

마찬가지로 공식에서도 (100% + 백분율(%)) 로 표기해야 되는 것을

(1 + 백분율) 로 표기함

이점을 참고하고 볼 것


(a)스킬 공격력

...에 대해 다루기 전에 우선 최종 공격력에 대해 복습을 해보자


=====복습=====


최종 공격력 = 공격력(기초값) x (1 + 백분율 + 숨겨진 백분율) + 추가 공격력


기초값백분율은 스탯편에 설명했었고

숨겨진 백분율이란,

스탯편에서 무기의 등급옵션이나 지원 소대의 소대 스킬 등등은 캐릭터 스탯창에 합산되어 표기되지 않는다 하였음. 

즉 여기서 숨겨진 백분율이란, 공격력 증가(%) 스탯이 캐릭터 스탯창에 합산되어 표기되지 않는 스탯인 경우를 의미함




예시로, 이 사진들을 기준으로 몸샷을 때린다고 간주하면


공격력(기초값) = 2028

백분율 = 0.437

숨겨진 백분율 = 0.2 + 0.12 = 0.32


추가 공격력은 흔히 공뻥이라고도 부름



내가 사용중인 레인보우 라이터를 예시로 들 건데,

필드에 있는 팀원은 '전투 외 합계치'공격력 15.4% 상당의 추가 공격력을 획득한다라고 되있음

'전투 외 합계치'공격력이라는건 스텟창에 바로 나오는 공격력(합계치)를 의미함

즉, 숨겨진 백분율 같은건 무시한다는 소리임

따라서 기초 스탯에 나온 저 합계치 3480을 그대로 사용해서 계산하면 됌


아까 5수성이 필드에 있고 5아카시아는 보조스킬을 사용했다고 치면

5수성의 추가 공격력은

3480 x 0.154 = 535.92


보조스킬을 사용하지 않았거나 혹은 지속시간(15초)이 지났다면 당연히 추가 공격력은 0임


=====복습 끝!=====

그러나, 여기서 추가 설명을 하자면 

사격과 다르게 스킬에 대해서는 무조건 공격력만 계산에 들어가는게 아닐 수도 있음


대다수의 스킬들은 ~ 공격력 x% 라고 쓰여있지만

이 스킬의 경우 캣 시에라 '최대 HP'라고 적혀있음.

이럴 경우 대미지를 구하기 위한 최종 공격력


최종 공격력 = 최대HP(기초값) x (1 + 백분율 + 숨겨진 백분율) + 추가 HP


당연히 저기에 나온 백분율은 최대HP 백분율임

스킬 설명을 잘 읽도록 하자


다시 본론으로,

스킬 공격력은 다음과 같이 계산함


스킬 공격력 = 최종 공격력 x 스킬 백분율 + 스킬 추가 공격력


이 사진을 예시로 보면

스킬 백분율은 빨간색으로 동그라미 친 거고

스킬 추가 공격력은 파란색으로 동그라미 친거임


예를 들어 내 캐릭터의 최종 공격력이 3563라고 할 때

사진의 '스칼렛 썬더' [썬더] 명중 대미지를 계산하기 위한 스킬 공격력


3563 x 0.25 + 61 = 1058.64


[썬더] 정화의 번개 매초 대미지를 계산하기 위한 스킬 공격력


3563 x 0.2 + 0 = 712.6


즉, 스킬에서도 어떤 대미지를 계산하느냐에 따라 변수가 바뀌므로 항상 유의해서 계산해야 함



(b)최종 대미지 계수


이제부터 설명하는 모든 계수들은 이전편에서 설명했었고 복붙해서 약간 수정했음



최종 대미지 계수 = 1 + 최종 대미지 증가




이 사진을 예시로,

최종 대미지 계수 = 1 + 0.05 = 1.05


만약에 호감도 말고도 따로 최종 대미지증가 스탯이 있다면 합연산 하면됨

예를 들어 뭐 10초간 최종 대미지가 20% 증가한다 이런 식이면

1 + 0.05 + 0.2 = 1.25가 될거임



(c)주는 대미지 계수


주는 대미지 계수 = 1 + 스킬 대미지 증가/감소 + 유형 대미지 증가/감소 + 기타 등등(그 외에 또 뭐가 있는지 잘 모르겠음)...


쉽게 말하면 1 + 주는 대미지 버프/디버프들의 총합


이걸 설명하기 전에, KP유형 대미지가 4%증가한다, 사격 대미지가 10%증가한다 등등을

스탯편에서 스탯이라고 했었지만, 원래 '~대미지(%)가 증가/감소한다' 이런건 엄밀히는 버프/디버프라고 부르는게 맞음

그러나, 스탯status이라고 봐도 무방함


일단 이걸 잘 계산하려면 조건을 잘 봐야함

예를들어 어떤 스킬이 적에게 화염 유형 대미지를 가한다 라고 되있으면 스탯중에 번개 유형 대미지가 10%증가한다 이런건 0으로 취급해야함. 그리고 지금 우리가 스킬 대미지를 논하고 있는데 사격 대미지가 20% 증가한다 이런거? 마찬가지로 0


ex)사용하려는 스킬이 번개 유형 대미지를 가한다고 함. 사격 대미지가 20%증가, 스킬 대미지가 25%증가, KP유형 대미지가 10%증가, 번개 유형의 대미지가 5%증가, 모든 유형의 대미지가 30%증가하는 스탯(엄밀히는 버프)이 존재할 때 스킬을 사용할 경우

주는 대미지 계수 = 1 + 0.25 + 0.05 + 0.3 = 1.6



(d)적 받는 대미지 계수


적 받는 대미지 계수 = 1 + 타깃이 받는 피해 대미지 증가/감소 + 기타 등등


이것도 마찬가지로 쉽게 말하면 1 + 적이 받는 대미지 버프/디버프들의 총합


주는 대미지 계수를 계산할때처럼 조건을 잘 보는 것이 핵심.


ex)시뮬레이션 조건에 타깃 보스가 받는 피해 대미지가 25% 감소한다 이고, 보스가 현재 어떤 스킬의 효과로 인해 받는 피해 대미지가 30% 증가하는 상태일 때

적 받는 대미지 계수 = 1 - 0.25 + 0.3 = 1.05



(f)적 방어력 계수


적 방어력 계수 = 1 / (1 + (적 방어력 x (1 - 방어력 %무시) - 방어력 무시) / 1000)


적 방어력은 1000 x (1 + 적 방어력 증/감) 로 구함

ex)시뮬레이션 보스의 방어력이 12% 증가할 때

적 방어력 = 1000 x (1 + 0.12) = 1120


방어력 무시는 대표적으로 5마리안에게 있는 스탯인데

5마리안 만트라 신경에 나옴

ex)만약 5마리안으로 특수 스킬을 쓴다면
우선 싱크로율 인덱스 300따리 5마리안 기준으로 방어력 무시 300 + 30 x 300/100 = 390이고
특수 스킬 사용 후 10초간 사격 또는 일반 스킬로 적을 공격할 때 방어력 20%를 무시하므로
적 방어력 계수 = 1 / (1 + (1000 x (1 - 0.2) - 390) / 1000) = 0.709...


아무튼 적 방어력 계수는 

적의 방어력을 건드는 다른 스탯이 없다면

무조건 0.5임

실제로 0.5로 놓고 계산할 때가 매우 많음(매우 간단)



(h)적 내성 계수


적 내성 계수 = 1 - 유형 내성 증가/감소

※ 사이에 (-)부호임을 유의해야함


스킬 중에 번개 유형 내성이 20% 감소한다 뭐 그런 종류도 있지만

그런 스킬 없이도 우리는 이미 내성 감소 효과를 누려 왔음

바로 <공격 유형(원소) VS 적의 타입>상성으로 인한 내성 감소 효과인데,

 : 내성 -10%    : 내성 -5%   : 내성 -0%

예를 들어 혼돈 유형으로 인간형 적을 공격할땐 적의 내성이 -0%,

기계형 적은 -10%, 타이탄형 적은 -5% 변함


ex)적이 5아카시아의 보조 스킬에 피격 당해 모든 유형의 내성이 24% 감소, 5아카시아 여명 소대의 소대 스킬로 인해 얼음 유형의 내성이 16% 감소하였고 적의 타입은 인간형, 내 캐릭터가 KP 유형 스킬로 적을 공격할 때

적 내성 계수 = 1 - (-0.24) - (-0.1) = 1.34



3. 예제 풀이


참고로 공식으로 나온 값과 실제는 +-1%정도의 오차는 있을 수 있음

실제값은 계산공식으로 나온 값을 평균으로, +-1%의 정규분포를 따름



3-1. 글쓴이의 5수성 보조 스킬 대미지

사진으로 스펙을 보고 직접 계산해보자 (자랑할만한 스탯이 전혀 없으므로 비틱에 대해선 안심하자)(아마...없을껄?)

참고로 계산에 혼동을 줄 함정도 있음(스탯편을 정독했다면 안 걸림)









적은 보브아르13


보조 스킬 설명사진


추가 조건:
1. 5수성이 단 한 발의 사격도 하지 않은 채 보조 스킬을 적에게 사용함

2. 명이 소대의 팀원3명 소대 스킬(세트 스킬)효과는 무시

3. 스테이지 효과: 스킬 사용 시, 스킬 대미지가 70%감소한다


[썬더] 명중 대미지와

[썬더] 정화의 번개 매초 대미지를 구하시오


풀이과정/정답은 스크롤 더 내리면 나옴


















풀이과정:


1. [썬더] 명중 대미지

스킬 공격력 = (2216 x (1 + 0.745 + 0.2) + 0) x 0.25 + 61 = 1138.53

최종 대미지 계수 = 1 + 0.05 = 1.05 <- 호감도

주는 대미지 계수 = 1 + 0.034 - 0.7 = 0.334 <- 번개 유형 대미지 3.4% 증가, 스킬 대미지 70% 감소

적 받는 대미지 계수 = 1

적 방어력 계수 = 0.5

적 내성 계수 = 1 <- 번개 유형의 대미지로 인간형 적을 공격할 경우 내성 감소 0%


2. [썬더] 정화의 번개 대미지

스킬 공격력 = (2216 x (1 + 0.745 + 0.2) + 0) x 0.2 + 0 = 862.024

최종 대미지 계수 = 1 + 0.05 = 1.05 <- 호감도

주는 대미지 계수 = 1 + 0.034 - 0.7 = 0.334 <- 번개 유형 대미지 3.4% 증가, 스킬 대미지 70% 감소

적 받는 대미지 계수 = 1

적 방어력 계수 = 0.5

적 내성 계수 = 1 <- 번개 유형의 대미지로 인간형 적을 공격할 경우 내성 감소 0%


정답:

1. 1138.53 x 1.05 x 0.334 x 1 x 0.5 x 1 = 200

2. 862.024 x 1.05 x 0.334 x 1 x 0.5 x 1 = 151

정화의 번개 대미지의 오차가 더 큰 이유는 명이 소대의 2번째 세트 효과를 무시해서 그럼



3-2. 글쓴이의 5이첼 일반 스킬 대미지(feat_5아카시아)








적은 게빈


일반 스킬 설명사진


추가 조건:

1. 이첼은 이전에 어떠한 힐도 주지 않았음

2. 적은 5아카시아의 보조스킬에 적중당해 모든 유형의 내성이 24% 감소하였고 얼음 유형 내성이 16%감소하였음

3. 이첼은 5아카시아의 '레인보우 라이터'무기 등급 옵션에 의해 추가 공격력 535.92를 획득하였음


[포식의 바람]대미지를 구하시오














풀이 과정:


스킬 공격력 = (2326 x (1 + 0.93 + 0) + 535.92) x 1.2 + 26 = 6056.12

최종 대미지 계수 = 1

주는 대미지 계수 = 1

적 받는 대미지 계수 = 1

적 방어력 계수 = 0.5

적 내성 계수 = 1 - (-0.1) - (-0.24) = 1.34 <- KP유형 대미지로 인간형 적을 공격, 5아카시아의 내성 감소


정답: 6056.12 x 1 x 1 x 1 x 0.5 x 1.34 = 4057





다음편은 이번편보다 더 쉬운 스킬 힐량 계산입니당


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