왼쪽이 노멀맵을 적용하지 않은 모습입니다.

 2D 스프라이트는 노멀맵을 적용하지 않으면 스프라이트 전체로 퍼지는 느낌이 들기에 입체적이지 않습니다.

 입체감이 느껴지는 스프라이트를 만들기 위해서는 오른쪽과 같이 노멀맵을 적용하는 것이 좋습니다.


 3버전에서는 스프라이트 > 텍스쳐와 노멀맵 텍스쳐가 분리되어 인스펙터에 나타나 있었지만, 4버전에서는 텍스쳐에서 새 CanvasTexture를 설정하거나 외부에서 Resource를 가져와서 사용할 수 있습니다.