https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/3d/introduction_to_3d.html




이게 갤에서도 몇 번 얘기가 나왔지만, 툴마다 좌표계가 많이 다릅니다.

레딧도 -z가 카메라를 앞으로 나아가게 해서 당황했다는 글도 존재합니다.

(그 글: https://www.reddit.com/r/godot/comments/10zbhmm/z_forward_why/)


 고도 3D는 카메라가 화면을 들여다보고 있기 때문에 그런 결과가 나오는 거라고 합니다. 좌표계때문에 3D를 어려워할 필요는 없고 오른손 yup 좌표가 저한테는 가장 직관적으로 다가오는 것 같습니다.