앞으로의 패치 방향을 위해 채널내 건의 게시판과 설문조사를 통해 건의 내용을 1차적으로 취합했습니다.

그 결과 다양한 컨텐츠를 향한 여러분의 독특한 취향과 넓은 시야, 집단 지성을 다시 한 번 느낄 수 있었습니다.

그래서 그 내용들을 취합하여 다음 업데이트 목표를 정하려고 합니다.


<기존 업데이트 목표>

1. 7층 이후 스토리 전개 : 스토리 상 중요한 이벤트 1종 및 6층 탈출 내용 추가. (신규 생존자 1~2명 예정)

2. 자유행동 추가 : 레이먼/카인/레너드/제피르/워렌 2일치 정도의 순애루트 내용 추가, 

타락루트 보강. 아서/트리스탄/단테/아이만/마법사/빅토르 5일치 정도의 순애/타락루트 추가.

3. 은신처 기능 보강 / 은신처 모험 보강 : 자유행동 전에 실시하는 은신처 연구 기능을 추가, 수면 전에 진행하는 은신처 수동 모험 맵 추가.

4. 사운드 추가/글씨 색 입히기/현재 미구현인 부분들 채우기


↑ 이게 원래 업데이트 목표였는데요, 이번에 건의내용을 취합하다보니 몇 가지를 더 추가할 생각에 있습니다.

(아래 있는 내용을 전부 한 번에 추가하지는 않을 것이며, 상황따라 몇 개 유동적으로 추가할 계획입니다.)


긍정적

① 주인공이 몬스터나 캐릭터에게 당하는 씬이나 루트 추가 

- 루트 추가까지는 아니더라도, 몬스터나 적에게 당하는 씬을 추가할 계획은 언제나 있어 왔습니다. 다만 여기서 문제는 그럼 주인공 외형을 정해놔야 한다는 것이구요, 뭐 기본적으로 정해놓은 주인공 외형은 있지만 사실 수염이 생겼다 안 생겼다 왔다갔다 하는 터라 그 부분은 좀 고민입니다 (주인공 커스터마이징은 CG 개수가 수십배로 늘어나야 하기 때문에 전혀 고려하고 있지 않습니다). 그냥 디폴트 버전으로 씬을 만드는게 어떨까 생각하고 있습니다. 확실한건 추가하긴 추가할 거란 것입니다.

② 성욕 100%, 혹은 타락도 100% 달성시 씬 추가

- 이미 성욕을 만땅 채우면 어떤 씬이 나올지 기대하면서 채우신 분들이 꽤 있는걸로 아는데요, 사실상 그냥 짤막한 알림 몇 개와 타락도가 증가하거나 중도 리타이어를 하는 모습을 보고 꽤 많은 실망을 하셨을 것 같습니다. 본래 기획의도 때문에 그 상황에서 어떤 복잡한 루트 추가 등은 계획에 없지만, 적어도 추잡하게 사정하는 등의 CG나 서술 표현을 강화하고자 합니다.

최면, 세뇌 등을 이용한 쓰리썸 / 금단의 관계

- 다들 최면과 세뇌를 굉장히 좋아하시는 것 같습니다. 수많은 건의들에서 최면과 세뇌가 빠지질 않더라구요. 근데 다행히 7가지의 부정한 힘 중 첫째, 욕정, 넷째, 세뇌가 있습니다. 뭐 대충 최면을 세뇌에 포함시키면 충분히 스토리에 맞게 구현이 가능한 부분입니다. 여러분들이 망상과 함께 적어주신 각종 생존자 조합(?)에 제가 염두해두고 있던 터부시되는 관계와 쓰리썸이 확실히 있었기도 하고, 원래 가지치기 형식의 보너스 루트로 넣으려 했던 내용이기에 당장 다음 업데이트가 아니더라도 간 보면서 조금씩 몰래 넣어놓을 예정입니다.

④ 타락루트 진입 생존자의 전투력 약화 현상 개선

- 또, 다들 타락루트를 굉장히 좋아하시는 것 같습니다. 원래는 보너스 개념으로 넣은거라 밸런스를 전혀 생각하지 않고 만들었는데요, 초창기 기준으로는 한 번 타락하면 성노예 상태로 취급되어 바로 전투는 리타이어되고 은신처에서만 쳐박혀있는 상태로 설정했었습니다. 하지만 많은 분들이 올타락/올노예 등을 노린다는걸 깨닫고 전투원에서 빠지는건 바람직하지 않으니 전투원으로 계속 사용 가능하게 하고, 순애 루트에서만 추가됐던 캐릭터 스킬 또한 타락 루트에서도 획득할 수 있게끔 조정 하겠습니다. 원래 올 타락+특정 트리거 발동시 전혀 다른 게임 플레이를 할 수 있게 하려고 했는데 머나먼 미래일 것 같아서요.

⑤ 인간형 적 추가

- 1번 항목에 이어서, 주인공이나 생존자들이 당하는 모습을 보고 싶어하시는 분들이 많아 인간형 적을 많이 추가해달라는 의견이 있었습니다. 아무래도 인간형 적 CG가 더 뽑기 쉬우니 배려해서 말씀해주신 것 같습니다. 하지만 놀랍게도 이미 인간형 적은 게임 내에 존재합니다! 또 6층을 넘어 상층부(1~5층)에 진입하면 이 던전의 추잡하고 섹시한 비밀이 밝혀지면서 점차 인간형 적이 많이 등장할 것입니다.


고민중

① 인게임에서 식량을 더 많이 풀고 식량 사용 가능 횟수를 3회에서 더 증가?

- 전 이 게임 내에서 은신처라는 공간 자체가 설명과 함께 설정을 부여하긴 했지만 사실 말도 안 되는 설정이라고 생각합니다 (게임적 허용같은 느낌이죠). 그래서 은신처에 있는 시간이 늘어날수록 루즈함이 늘어날 것으로 생각을 했고, 음식을 3회 사용 가능하다는건 한 번 은신처 방문시 4일동안 머물 수 있다는 얘기이기도 해서... 그 정도면 충분하지 않은가 싶었습니다. 하지만 생각했던 것보다 자유 행동의 양이 늘어나고 있기도 하고, 캐릭터도 많이 늘어났기에 자유행동 가능 횟수를 늘리는건 나쁘지 않을 수 있겠다는 생각을 하게 되었습니다.  그리고 생각보다 게임 플레이 타임 시간이 길다는걸 통감했기 때문에, 반복 플레이시 내가 그리 싫어하던 노가다 형식의 똥겜이 되겠구나... 싶은 생각이 들어 가능한 초회차에 원하는 캐릭터 여러 명의 엔딩은 볼 수 있게끔 하고 싶습니다. 물론 1~5층의 자유행동이 널럴해질것으로 예상하고 음식 사용 횟수를 3회로 했으나, 음식 사용 횟수를 1회 늘려 4회로, 1+4 = 5일 자유행동을 한 싸이클마다 할 수 있게 하면 더 여유로워질 것이라고 생각해.... 1회 정도 더 늘릴까 고민중에 있습니다.

② CG 갤러리 기능 추가 - 이벤트 다시보기? 

- CG 수집을 즐기시는 분들 역시 많은 것 같습니다. 전체 CG 개수는 매번 달라질거 같기도 하고, 그걸로 변수 주면서 합치는 것도 불안해서 전체 CG 개수를 나타내지는 않을 것이고요, 대신 획득하지 못한 CG는 회색 글씨+취소선으로 번호만, 혹은 CG 제목까지만 나타내서 자신이 획득하지 못한 CG는 무엇이 있는지를 표현할 계획입니다. 더불어, 이벤트 다시 보기 기능을 제안해주셨는데요, 확실히 CG를 보는것 외에 그 상황을 그대로 나타내는 이벤트 다시보기가 있다면 꼴리겠다는 생각을 했습니다. 그런 경우 CG갤러리 내에 따로 이벤트 갤러리를 만들고, 해당 이벤트 갤러리에서 이벤트 내용을 텍스트만 그대~로 복사해서 붙여넣어 놓을까 방식을 고민중에 있습니다. 제피르 CG만 51개가 되는 판국에 시간은 좀 걸리겠지만 꽤 뿌듯한 작업이 될 것 같네요.

③ 피스팅/골든 등의 하드코어한 플레이

- 사실 게이 게임에 또 빠질 수 없는게 BDSM 아니겠습니까. 더불어 좀 더 하드한 하드코어 플레이도 마찬가지지요. 여태 많은 게이 텍스트 게임을 해봤지만 이를 넘어 온갖 kink와 fetish가 넘쳐나는 세계더라구요 (취향에 맞는지는 논외로 하더라도). 하지만 이런 플레이는 확실히 모든 플레이어가 좋아한다고는 할 수 없죠. 거부감을 느끼는 플레이어가 아주 많을 겁니다. 더불어 그런 플레이는 쓰는 제가 감당할 수 있어야 합니다. 예를 들어 이전 설문조사 때 8층 탈출에 충간을 제안한 분도 계셨는데 그건 제가 표현하기 벅차서... 그리고 CG를 만들어낼 수가 없어서 넣지 않았습니다. 그런 식으로 자체 검열을 하고 있구요, 마찬가지로 스캇과 같은 극히 마이너한 씬도 넣을 예정에 없습니다. 다만 피스팅/골든은 제가 표현할 수 있는 내용이라고 생각하고, 더불어 CG로 만들기도 쌉가능한 내용이기에 게임 극초반부 설정 때 하드코어 플레이를 보기/안보기 설정을 추가해 보고 싶은 사람만 옵션이 떠서 볼 수 있게... 그렇게 할까 고민중에 있습니다. 사실 피스팅 CG는 셀프 피스팅 밖에 못 뽑는데 큰일 났네요. 누가 로라좀 만들어 줘...



부정적

① 순애루트에서 키워드를 외치면 세뇌당해 타락 루트 찍먹

- 한 가지 고백하자면 전 순애충에 가깝습니다. 해피 엔딩 못 잃거든요. 그래서 고결한 순애 루트 진행 중 키워드를 이용해 타락루트 찍먹 시키고 순애와 타락을 동시에 맛보는 그런 플레이는 넣지 않을 예정입니다. 사실 구현하기 힘든것도 힘든거고, 스토리를 어떻게 짜야할지 전혀 감이 안 와서 그런 것도 있습니다. 이 게임을 완성하면 구상해놓은 다음 게임에 이 설정을 적용할지 고민해볼게요.

② 힌트 제공 및 선택지 별 변수 변화 표시 옵션 추가

- 일종의 치트 옵션 추가입니다. 다른 게임에서도 보면 확실히 많은 기능이기도 하고, 즐딸이 메인 옵션인 다른 텍스트게임을 보면 없으면 이상할 정도로 모두 치트 옵션이 있는 것 같습니다. 하지만... 저 같은 경우 개인적인 취향이긴 하지만 힌트 없이 박치기 하는 게임을 선호합니다. 그런 게임을 선호하다보니 나중에 게임을 만들면 '치트 옵션은 없는 게임을 만들어야겠다' 라고 생각했었구요, 그래서 CG도 미리 못 보게 파일 다운로드가 안 되는 온라인 플레이 버전으로만 공유하고 있습니다. 아주 나중에, 공략이 어느정도 풀리고 여유가 된다면 메인메뉴에서 옵션으로 제공할까 생각중이나 사실 각 선택지마다 변화하는 변수가 너무 많아서 어려울것이라고 생각합니다. 그런 이유에서 이런 치트는 추가하지 않을 것 같아요. 다만 나중에 게임 클리어까지 다 내면 클리어한 사람들만 진입 가능한 무한 자유행동 모드(!)를 만들어볼 계획입니다. 하루종일 은신처에 쳐박혀서 미연시만 하는거죠. 아주 먼 훗날의 이야기겠지만... 한 층 한 층 힘내보면... 되지 않을까....


다만, 힌트 대신 아카 채널에 솔루션 북, 혹은 가이드를 공유할 수도 있습니다. 

어느 정도 공략이 풀린 것 같다 싶으면 간 보다가 조금씩 공개하는 그런 느낌으로다가...


사실 이미 만들어놓긴 했습니다. 하도 복잡하니까 이런 걸 안 만들어 놓으면 저도 모르겠어요...


+다음은 버그 수정/개선 예정인 내용입니다.

1. 워렌의 초대 무한 반복되는 버그

2. 마법사 포트레잇 나오지 않는 버그

3. 식량이 없어도 계속 사용 가능하고 마이너스로 되는 개꿀 버그

4. 일부 사운드 볼륨 조절 및 개선

5. 극초반부 밧줄 문질러 끊는 부분 - 오래걸리면 3~5분 걸린다고 하셨는데, 클릭 후에 텀을 주고 조금만 기다려주세요. 성공시 약 1초 뒤에 효과음과 함께 다음 샷으로 넘어갑니다. 확률이 33%니까 10초 내에 무조건 될 겁니다. 


이상 건의 내용 취합 및 다음 업데이트 목표 안내였습니다.

넉넉잡아 3개월은 넘게 봐주셔야 할 것 같아요. 본업이 따로 있으니....

근황이 없어지더라도 믿고 기다려주시면 감사하겠습니다.


마지막으로 AI를 수련하다가 젖꼭지에 콘돔 붙이는 수준까지... 갈 때 까지 가버린 수련 근황입니다.

님들은 이런거 하지 마세요.