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1. 개요 [편집]
2. 기술표 [편집]
3. 기본기 공략 [편집]
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 | 회수 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
30 | 상단 | 5 | 2 | 10 | +5 | +1 | - | - |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 | 회수 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
40 | 상단 | 8 | 4 | 17 | -1 | -5 | +6 | +2 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 | 회수 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
70 | 판정 | 11 | 4 | 16 | -3 | -5 | +8 | +6 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 | 회수 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
30 | 상단 | 6 | 2 | 10 | +2 | -2 | - | - |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 | 회수 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
40 | 상단 | 9 | 3 | 16 | -2 | -7 | +7 | +2 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 | 회수 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
70 | 상단 | 10 | 3 | 13 | <:+5 | +2 | +9 | +6 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 | 회수 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
30 | 상단 | 4 | 2 | 10 | +4 | +0 | - | - |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 | 회수 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
40 | 상단 | 7 | 3 | 17 | -3 | 가드시 | +3 | -1 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 | 회수 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
70 | 상단 | 11 | 3 | 17 | 공중에 뜸 | -10 | 공중에 뜸 | +2 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 | 회수 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
30 | 하단 | 5 | 3 | 12 | +1 | -3 | - | - |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 | 회수 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
50 | 하단 | 7 | 4 | 13 | -2 | -6 | +2 | -2 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 | 회수 프레임 | 히트시 | 가드시 | 타임캔슬 히트시 | 타임캔슬 가드시 |
70 | 하단 | 11 | 6 | 16 | 강제다운 | -16~ | 강제다운 | -3 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 |
30 | 중단 | 8 | 4 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 |
40 | 중단 | 8 | 4 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 |
70 | 중단|<:>10 | 4 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 |
30 | 중단 | 6 | 4 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 |
40 | 중단 | 9 | 4 |
데미지 | 판정 | 발동 프레임 | 유지 프레임 |
70 | 중단 | 11 | 3 |
4. 종합 정보/운영법 [편집]
5. 콤보/테크닉 [편집]
- 기본 콤보
6. 상대별 대응법 [편집]
vs 로이
vs 시드
vs 도그
vs 티야라
vs 에이전트
vs 맥스
vs 아놀드
vs 시드
vs 도그
vs 티야라
vs 에이전트
vs 맥스
vs 아놀드
7. 갓 파훼법 [편집]
vs 로이
vs 시드
vs 도그
vs 티야라
vs 에이전트
vs 맥스
vs 아놀드
vs 시드
vs 도그
vs 티야라
vs 에이전트
vs 맥스
vs 아놀드