해당 문제가 생긴 것은 일단 놔두고

다른 영상도 따라해보기로 함

어제까지 한게 가장 짧은 11분짜리라서 한건데

어쩔수 없나

어쨌든

https://youtu.be/rzADPcSYF7c

여기서


23:18 부근인데

영상에서는 rotation이 나눠져 있는데


저게 4 엔진이라서 5랑 차이가 있나

float는 구조체랑 연결 못한다해서 혹시나 break 쓸수 있나 했는데

어... 여기서 막히네


2시간 씨름하다가 통과함

make rotation으로 되는것 같긴 한데...


이 모델은 1영상부터 다시 처음부터 보니까 

피직스 시뮬레이션을 아예 꺼놓았음

아 그래서 움직임이 그랬나

떨어지지도 않고 지상착륙 시 움직임이 너무 부자연스러워서 이것도 재고해봐야겠음


다만 블루프린트 만들어놓은건 있으니 참고할 만한건 많았다


저 영상 따라만들거면

영상 1은 후반부가 시작이고

영상 2는 블루프린트 전반적으로 다루는 시간

영상 3은 제트엔진 나이아가라 만드는건데 검색하면 따로 좋은거 나오니 안해도 될듯





이 블루프린트의 문제점은 마치 움직임이 모바일 플라이트 슈팅 게임같음

롤 움직임 없고 오직 요 피치만 있고

전체적으로 움직임이 너무 딱딱함

프윙에 비해 에컴7도 이정도로 움직임이 딱딱하진 않았다


왠지 불길함이 엄습해오는게

이제부터는 단순히 누군가의 것을 따라 만들거나 누군가의 조언을 그대로 따라하는게 아니라

지식을 조합해서 다른 것을 만들어내야 할 시간이 지금 찾아온것 같다.

일단 2번째 영상 보고 만드는건 이렇게 성공했고

점찍어둔 3번째 영상도 따라 만들어보고 결정해야겠다



저거 보고 따라할 사람을 위한 추가 조언

*전에도 말했지만 피직스 시뮬레이션 꺼라

해당 블루프린트를 따라 만들었다면 저렇게 뒤에 추가적으로 printstring을 추가해서 현재 고도를 가져올 수 있다

언리얼은 단위계가 cm니까 /100 해야 미터로 바꿀수 있으니 미터 쓰고싶으면 이렇게 해라



중앙에 저거 값 원래 20인데

영상과 달리 뭐가 문제인지 도통 선회속도가 너무 느려서 저렇게 뒤에 0 붙여서 개조함