스카이림에 점공이 없어서 지상전만해서 좀심심할 수있는데


정말간단하게 점공을 만들 수 있는 방법이있음.


준비물 : dar,oar,뇌


먼저 점프모션에 어울릴만한 모션을 찾아준다.

모션을 찾을때는 Havok tools framework가 있으면편하다.




내가 사용할 점프공격모션,

애초에 체공시간이 있어서 점프공격에 잘어울릴것 같기도하고, 길이도 딱 일반적인 체공시간이라 이걸로 함



우선 모션폴더를만들어주면되는데, 나같은경우엔 제한을 많이걸어둠

방패 + 한손무기 + 로우스탠스 상태에서 뒷점프를 해야만 점프공격이 발동하도록 했다.


사용한 주석은


IsActorBase("Skyrim.esm" | 0X000007) AND      <- 내캐릭터만

IsEquippedRightType(4) OR

IsEquippedRightType(3) OR

IsEquippedRightType(2) OR

IsEquippedRightType(1) AND

IsEquippedLeftType(11) AND                                 <- 한손무기 + 방패 주석

HasMagicEffect.esp"|0x803("Keytrace) AND       <- 방향키 s를 누를때만

HasPerk("ComboCombat + Stances.esp"|0x0004251A) OR

HasPerk("Stances - Dynamic Weapon Movesets SE.esp"|0x0004251A) <- 로우 스탠스


저기서 나는그냥 스탠스가없다하면 스탠스는 빼버려도 된다.

무기주석은 


IsEquippedRightType(?)

IsEquippedLeftType(?)

2가지로 나뉘는데 좀더 딥하게 하면 Not 주석도있지만 간단하게는 이렇다

자기가 사용하는 무기주석을 어떻게 편집하는지 알고싶은사람은


https://arca.live/b/tullius/10294987

이거보셈 나도이거보고 배움


아무튼 맨위의 모션이


로우스탠스+뒷점프+방패,한손무기 상태에서만 나가도록 주석을짜준뒤

자신이 사용하는 점프모션중 가장큰번호보다 더크게 폴더이름을잡아줘야한다

나는 smooth jump랑 매지컬 점프를쓰는데


smooth jump의 경우 9000번대폴더

매지컬점프의 경우 800000 번대의 폴더이기에


이걸씹어줄수있도록 1000000번째의 폴더로 만들어줌 그러면이제 폴더안의 내용물을 수정하면된다



왼쪽이 내가만든 점프공격폴더, 오른쪽은 smooth jump의 예제 파일이다. 

아까내가 점프공격모션으로 쓰려던 파일을 여러개 복제한다음

오른쪽 점프모션의 예제파일 저기서 mt_jumpland.hkx빼고

싹다이름을 배껴서 바꿔주면끝.


이러면 야매로 점프공격을 만들수있다.




이런식으로 야매점공이 적용된다.

일반점프,옆점프에는 적용이안되고 뒷점프만 적용이되는걸 볼 수있다.

하지만 달려가면서 점프를한뒤 올라가는중에 s를 입력하면 

이미 관성을 받아 앞으로나아가는중이기때문에

앞점프 점공역시가능, 이게 손꼬인다고 생각되면 그냥 주석에서

HasMagicEffect.esp"|0x803("Keytrace) 부분을 제거하면

점프만해도 무조건 점공나가게할 수 도있다. 내가 뒷키쓰는건 어디까지나 내가원할때만 점공쓰려고 제한걸어둔거




물론 모션자체에 공격판정이 있기때문에 공격판정 당연히 나온다.

다만 내가 체공해있는시간보다 너무 긴모션을 사용하면 때리기전에 땅을밟아서 히트판정이 없을수도있으니 주의


이것을 활용하면



이런식으로 래피드보우 모션의 점프 활샷도가능하고, 다른무기들도 맞는모션만 있다면

야매로 간단하게 점프공격 모션들을 만들 수 있다.


뭐 점프 공격모드니 수중공격모드니 써보면 내가 설정해둔모드랑

모션이안맞아서 어색한경우가많아서 걍 이게 더나을것 같다고 생각함.


그럼 여기저기서 좋은모션 체취해서 야매점공을 만들어보자