완벽한 공략이 아니라 내가 모험회에서 알고 싶었던 위주의 실험이라 장담은 못함


실험 한지는 오래 됐는데 자료 날라간 적도 있고


방치하다 하다 해서 표본도 적고 8렙이하 계정들로 실험해서


불확실한 부분도 있는걸 고려 해야함


다만 이걸 토대로 어느정도 유의미한 결과도 있어서 써봄

 




1. 생활스킬 알바 제외하고 등장하는 알바는 100%랜덤


스킬 설명 보면 연구, 요리 같은 재료 획득확률업 이라는


문구가 있어서 혹시 스킬알바 제외하고 등장하는


알바들이 획득업 문구와 관련있나 확인했지만 연관성 없고 랜덤




2. 생활스킬 레벨업시 효과

- 해당 스킬의 등장 알바 확률이 유의미 하게 오른다

- 해당 스킬의 알바 성공 확률이 오른다

- 해당 스킬의 등장 알바 레벨이 오른다



3. 생활스킬 마다 있는 알바의 등장확률이 각각 다름


마리 엘리베이터 잘 나오는거 보면서 가정만 했었는데


실험 통해서 어느정도 확인함



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마리 초기스킬은 눈치(등장알바 - 엘베/도굴/타로)


눈치만 올릴 경우 대략 엘베2 도굴1 타로1 거의 이 비율로 등장함



포셔 초기스킬 뻔뻔(등장알바 - 엘베/엘드마트)


뻔뻔만 올릴 경우 대략 엘베1 엘드마트1 정도 비율로 등장함

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마리를 눈치 뻔뻔 같은 비율로 올릴 경우


알바 등장확률이 모두 같다면 


엘베2 도굴1 타로1 엘마로 나와야 하지만


대략 엘베7 > 타로3>= 도굴3 >> 엘드마트1 정도로


엘드마트가 매우 적을 확률로 등장함


생활스킬 마다 각각 알바 확률이 다르다는걸 알 수 있음


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멜루나는 메인스킬로 정보력을 가지고 있음


정보력은 모험회8렙 알바 에르핀 모험과 


1렙알바 일찍일어나는 올빼미 조사 2가지와 휴식이 있는데



모험회8렙 멜루나를 돌려보면


대략 에르핀3 > 일직올2 > 휴식1 비율로 나옴


8렙 못뚫은 멜루나로 돌리면


대략 일찍올2 > 휴식1 비율로 나옴



정직하게 에르핀3이 추가됨


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두 사례를 통해 스킬마다 등장하는 알바의


확률이 정해져 있다는걸 유추해 볼 수 있음



예를 들면 '눈치'만 찍을 경우


등장할 알바 확률이 엘베20% / 도굴9% / 타로10%


이런식으로 정해져 있다는 생각임





4. 처음부터 가지고 시작하는 초기스킬과 1번알바를 가진 소위 메인스킬에 관해



스킬마다 등장하게 하는 알바가 정해져 있는데


그중에 1번 알바를 가졌으면 알바성공 보정이 높게 걸림


1번 알바를 가진 스킬을 소위 메인스킬이라 부름


이 메인스킬의 1번 알바 보정확률이 높다고 알려져 있는데 


이는 오류로 추정됨


알바 등장확률을 올리는 효과는 초기스킬의 효과로 보임


초기스킬 마다 메인서브 상관없이 보정해주는 알바 한가지가 있는걸로 추정됨



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이프리트 - 초기스킬 추진력 / 서브 오지랖


쥬비 - 초기스킬 오지랖 / 서브 추진력


알바 - 추진력은 극장 / 오지랖은 가구 !포션 타로 (포션은 1번알바)



이프리트 쥬비의 스킬을 추진력 오지랖 동률로 올려서 돌릴시에


이프리트는 극장이 쥬비는 타로가 비교적 높게 등장하고


나머지는 비슷한 수준으로 나옴



만약 메인스킬 1번알바 등장 확률이 높다면 


오지랖의 포션알바가 1번알바라 


쥬비는 처음부터 메인스킬을 가지고 있어서


이프리트에 비해 포션알바가 많이 나와야 했지만


쥬비와 이프리트 포션알바는 큰 차이가 없음



둘이 차이를 보이는건 


초기스킬로 추진력을 가진 이프리트가 


1번 알바가 아님에도 쥬비에 비해 극장이 높았고


초기스킬로 오지랖을 가진 쥬비가


1번알바가 아님에도 이프리트에 비해 타로가 높았음


그 수치가 둘다 대략 30%차이를 보임



표본이 적기 때문에 확정은 아니지만


메인스킬은 알바등장 확률보정이랑 관련이 없는것 같고


초기스킬과 관련이 있는거 같음


초기스킬은 1번알바랑 상관없이 한가지 밀어주는 알바가 있는거 같음


그리고 이프리트와 쥬비 알바 총합은 비슷했음

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추가실험


빅우드 - 초기스킬 육체노동 / 서브스킬 참을성


마에2호 - 초기스킬 참을성 /  서브스킬 육체노동


알바 - !육체노동은 !요정왕국 !수력발전 !극장세트 / 참을성은 수력발전 포션알바 윈스타 동인지


!육체노동은 모든 알바가 1번알바 참을성은 1번알바가 없음



둘다 육체노동 위주로 찍음


빅우드가 마에2호 보다 극장이 40% 정도 높게 나오고 


나머지 육체노동 알바는 비슷하게 나옴


참을성쪽은 마에2호가 빅우드 보다 포션알바가 2배 높게 나왔고 나머지는 엇비슷


육체노동 위주로 찍었고 표본이 적은데 특히 참을성쪽 표본이 너무 적어서 신뢰성이 다소 떨어짐


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5. 9/9/2 이런식으로 찍을때 문제점


모험회 해봤으면 알겠지만 스킬렙 9 / 9 / 2 이런식으로 찍으면


5렙 알바 안뜨고 1,2렙 알바 뜨거나 테스크 이상한 경우 자주 봤을거임


보통 한스킬 9렙 찍을때 까지는 괜찮은데 꼭 다른 한쪽 찍기 시작하면 이상해짐


그래서 이런식으로 가정하고 있음



테스크에 등장하는 알바 공식이 이런식이 아닐까함


휴식2자리 고정에 나머지 알바자리는 상한이 정해져 있어서


엘베40% 타로20% 도굴20% 기판30% 등등... 꽝20%(기타, 휴식) 이런식 


이중에 엘베를 보면 상한이 40%임



만약에 20렙 마리 눈치 9렙 뻔뻔 9렙 준다고 할 때


눈치가 엘베30% 뻔뻔이 엘베15% 도합 45%로 엘베상한 40%를 넘기면


이럴때 버그가 나서 알바가 생활스킬렙 수준과 맞지 않게 뜨는게 아닐까 추정함



그래서 해결책으로 스킬이 달라도 알바가 겹치면


가상의 상한선에 맞춰 조정할 필요가 있다고 생각해서


얼만큼 찍으면 얼만큼 오르는 지는 정확히 모르기 때문에


일반적으로 스킬이 달라도 알바가 겹치면 


스킬들을 최대7 최소1~3정도로 조정 하는게 좋을것 같음


근데 상한도 모르고 스킬마다 알바확률이 다 다르다고 한다면


내가 생각한 가정들이 맞다는 전제하에 직접 찍어보고 비교 하는게 가장 정확한 방법일 것임



일단은 이 가정이 맞다는 전체하에 개인적으로 가장 많이 연구해본 


철가루 기판 마리로 예를 들면  


눈치7 / 뻔뻔6 / 문해4 / 추진3 이런식으로 배분


배분 이유를 들자면 


눈치는 엘베가 많이 나오는 메인급 스킬임


뻔뻔은 모든 알바 등장확률이 낮음 그래서 높게 줘도 됨


문해는 모든 알바 등장확률이 비교적 낮음 그래서 다소 높아도 됨


추진은 아마도 포레스트가 높을걸로 추정됨 그래서 최대한 낮게 주는게 좋음



마리는 기존에 눈치 뻔뻔 문해를 들었지만


이 가정대로면 상한을 넘기지 않기 위해


자판기도 노릴겸 추진을 더 찍음(뻔뻔도 자판기 있음)


그래서 마리 베스트는 눈치7 / 뻔뻔 6~7 / 문해 3~5 / 추진 1~3 이런식으로 찍는게 좋을것 같음



마지막으로 20렙 마리 눈치7 / 뻔뻔6 / 문해4 / 추진3  

28회

철가루 395개 판당평균 14.1개

기판 35개 판당평균 1.25개


스킬을 4개 찍었음에도 테스크나 레벨 그럭저럭 안정적임

다만 연구 끝낸 상태라 테스크가 많을걸 감안해야 함