보닌쨩 이 좆망겜에 1200시간이란 귀중한 시간을 낭비한 앰생임


빠른대전(주로 수레 밀기, 언덕의 왕, 지점 점령 등)에서 은장 단 뉴비들 보면 대부분


공수 상관없이 자기 하고 싶은 것만 하다가 점수도 못 따고 삽질하는 경우가 흔히 보임


그런 의미에서 뉴비도 쉽게 이해할 수 있도록 앰창 팀붕이가 팁을 남겨둠



1. 스카웃


언제일 때 고름?: 주로 공격팀일 때


팀에서 몇 명이나 있어야 함?: 12명 기준 1~2명, 사실 없어도 몬다이나이


주 역할: 교란 및 암살 (그러니까 시발 먼저 나가서 대주지 마라 좀)


특기: 기동성을 살려서 지원 클래스 암살하기




뉴비가 잡으면 안 좋은 클래스 3개 중 하나다 (옛날엔 스씨라고 부르던 클래스임)


스카웃은 조루 체력에 개빠른 기동성을 가지고 있어서 뉴비들이 속도감 하나만 보고


골랐다가 점착 처맞고 순삭당하는 게 보통일 거다


일단 스카웃을 잘 하고 싶다면 무빙치면서 런앤건 하는 법부터 배워야 함


에임이랑 무빙도 좋아야 하고, 무작정 들어가서 쏘는 게 중요한 게 아니라


상황 판단 빠르게 하면서 언제 들어갈지, 언제 빠질지 잘 생각해야 함


그리고 스캇의 샷건은 근거리에서 미친 순간딜을 뽑지만, 중~원거리에선 딜이 좆도 안 박힘


그러므로 적의 사각에서 빠르게 접근한 다음, 존나 때리고, 상대가 대응하기 전에 빠져나가는 것이 스카웃 플레이의 정석임


거기에 스캇으로 헤비, 데모, 솔저 같은 탱커들 치지 마라, 딸피라 상대가 도망칠 때 아니면 정면에서 싸우는 것 자체가 바보짓임 ㅇㅇ 


물론 고인물 새끼들은 상대가 누구든 신 들린 컨트롤로 상대방을 농락하고 샷건을 치게 만들겠지만


넌 아니잖아? 그러니까 걍 얌전히 너보다 약하지만 중요한 클래스를 (메딕, 스나, 엔지 등) 짜르는 걸 1순위로 두셈


그리고 봉크 등으로 센트리 어그로를 끌어주거나, 기동성을 살려 상대가 예상하지 못한 곳에 들어가서


후방에 있는 중요 클래스를 암살하는 플레이도 가능함


아무튼 암살 클래스들은 다 익숙해지기 빡세니까 겜에 좀 익숙해지면 연습해보셈





2. 솔져


언제일 때 고름?: 둘 다


팀에서 몇 명이나 있어야 함?: 12명 기준 3~4명, 많아도 큰 문제 없는 클래스임


주 역할: 다기능 클래스 (탱킹, 딜, 지원)


특기: 로켓점프를 활용한 기동전, 200의 체력을 활용한 탱킹, 로켓포를 활용한 딜링




뉴비가 처음 시작하기 좋은 클래스 중 하나다


솔져는 로켓포를 사용하는 클래스이며, 무장에 따라 플레이 방식도 특기 분야도 달라지는 특성이 있음


기본 무기 세팅(로켓, 샷건, 삽)은 정말 기본적인 솔져의 역할인 탱킹 및 딜링을 배우기에 좋다


솔져는 2번째로 체력이 많은 클래스에, 로켓포의 화력이 좋아서 딜링도 상당히 강력함


거기에 무장에 따라 아군을 지원하는 기능도 있으니 그야말로 다기능 클래스라 할 수 있음


그렇지만 솔져를 제대로 다루려면 로켓 점프라는 기술을 먼저 익혀야 한다


로켓 점프는 좆같은 솔져의 기동성을 보완해주는, 솔져 플레이의 가장 기본적인 스킬임


이걸 할 줄 아느냐 모르느냐에 따라 솔져 플레이의 질이 달라지니 열심히 연습해두길 바람

(유튜브 가면 하는 방법 존나 많으니까 보고 따라해봐라, 별로 어렵진 않음)


그리고 뉴비들이 가장 흔히 하는 실수가 로켓포를 원거리에서 쏴재끼는 거임


이 게임 특성상, 몇몇 무기를 제외하면 대부분의 공격은 거리가 멀어질수록 약해진다


거기에 로켓포는 느려터진 편이라 파이로한테 반사당하기도 쉬움


솔져로 딜을 넣을 때 제일 중요한 건 상대에게 직접 쏘는 게 아니라, 상대방의 발밑이나 벽을 노려 스플을 맥이는 것,

그리고 상대방의 움직임을 보고 예측샷을 쏘는 것이다


예측샷은 솔져로 열심히 하다보면 점점 익숙해지니까 너무 걱정하진 마셈


요점은 솔져는 다기능 클래스이며, 팀포 시스템을 배우기 제일 좋은 클래스 중 하나이니 적극적으로 연습해보셈




3. 파이로


언제일 때 고름?: 주로 수비일 때


팀에서 몇 명이나 있어야 함?: 12명 기준 1~2명, 너무 많으면 효율 떨어짐


주 역할: 근거리 기습 및 방어 보조


특기: 붕붕이를 활용한 방어 및 화염 지속딜




뉴비가 잡으면 삽질하기 딱 좋은 클래스 중 하나다


우선 파이로는 이미지와 달리 혼자서 날뛰는 클래스가 아니라 보조 클래스에 가깝다


파이로는 그 특성상 근~중거리 전투에 특화되어 있고, 거리가 멀어질수록 할 수 있는 게 적어짐


W+M1이라는 멸칭이 붙은 이유도 그 탓임, 뉴비들은 신나게 화방 쏘면서 전진하다가 대가리 따이고 묵념당하는 게 일상이거든 ㅇㅇ


하지만 파이로의 진면목은 수비일 때 나온다


파이로의 공격은 스플, 지속이라는 특성 탓에 스파이가 제일 싫어하는 클래스다


지나가다 불꽃이라도 튀면 바로 들키거든...거기에 근접전에서 강하단 특성 탓에 스파이가 접근해서


암살하기도 빡세다, 까딱 실수하면 바로 노릇노릇해지니까 ㅇㅇ


거기에 붕붕이는 로켓, 유탄, 점착 등을 반사하는 기능이 있어서 엔지나 메딕이 공격받을 때


그런 공격들을 반사해서 방어해주는 매우 유용한 기능을 가지고 있음


물론 파이로가 우버 받고 기습을 걸면 매우 강력하지만, 그럴 기회는 자주 나오지 않고, 무엇보다도


이런 식의 활용은 상대가 좁은 곳에 밀집해 있을 때 효율적이라서 파이로로 기습하는 플레이는


파이로에 적응한 다음부터 연습하는 게 좋음


뉴비들은 일단 붕붕이 쓰는 법부터 연습하고, 엔지나 메딕 등 중요 클래스를 지켜주는 연습부터 하면서


플레이에 적응하는 걸 추천함




4. 데모맨


언제일 때 고름?: 둘 다


팀에서 몇 명이나 있어야 함?: 12명 기준 3~4명


주 역할: 유탄, 점착를 활용한 폭딜


특기: 무장에 따라 플레이 방식이 확확 달라지는 클래스, 엔지의 천적




데모맨은 팀에서 가장 필수적인 클래스 중 하나다


공수 모두에서 강력하며, 특히 점착 폭탄은 상대방을 좆같게 만드는 1등 공신이라 할 수 있음


데모맨의 폭탄 공격은 만만치 않은 딜량과 스플래시를 가지고 있어서 제대로 다룰 줄만 알면


상대방을 뻐킹 레이시스트로 만드는 미친 클래스다


하지만 데모맨은 입문도, 마스터도 쉽지 않은 빡센 클래스임


그 이유는 점착과 유탄이 매우 특이한 무기라는 점인데, 유탄은 곡선으로 날아가는 투사체에,


점착은 바로 떠뜨릴 수 있는 게 아니라 발사 후 몇 초가 지나야 터지며, 바로 터뜨릴수록 딜이 약해지는 기묘한 무기이기 때문임


데모맨을 제대로 하고 싶다면 우선 이 곡선으로 나가는 투사체에 적응할 필요가 있음


그리고 데모맨은 곡선 공격을 한다는 특성 탓에, 언덕이나 탑을 끼고 상대방을 일방적으로 딜할 수 있음


이런 특성을 활용하면 처리하기 까다로운 센트리건을 처리할 수 있고, 우버를 받고 상대방의 전열을


붕괴시킬 수 있는 딜링도 가능함...요점은 데모맨은 공수 모두에서 강력하며, 잘 다룰수록 사기가 되는 클래스라는 거임


방패 끼고 흑기사 플레이를 할 수도 있지만, 이 점착이랑 유탄이 존나 세서 잘하는 흑기사 vs 잘하는 그냥 머모맨 이러면


그냥 머모맨이 압승이니까 데모맨 잘하고 싶으면 점착 쓰는 법부터 배우셈 ㅇㅇ





5. 헤비


언제일 때 고름?: 둘 다


팀에서 몇 명이나 있어야 함?: 12명 기준 2~3명


주 역할: 탱킹 및 딜링


특기: 300이란 체력과 압도적인 미니건 화력으로 상대방을 갈아버리기




헤비는 입문이 쉽게 마스터가 어려운 클래스다


처음엔 미니건의 화력과 튼튼한 맷집으로 쾌적하게 플레이 할 수 있을 거라고


생각하지만, 사방에서 오는 암살 시도나 폭딜에 녹아내리기 쉽다


하지만 그럼에도 팀에서 가장 필수적인 클래스 중 하나임


헤비+메딕 조합은 팀포에서 가장 유서 깊은 조합이며, 이 조합을 깨부수는 건


상대가 고수여도 만만치 않음, 특히 상대가 가장 취약한 타이밍에 우버 끼고 들어오면


사실상 게임 터졌다고 봐도 좋을 상황이 펼쳐짐, 그만큼 강력한 클래스다 ㅇㅇ


헤비를 잘하는 방법은 딱 하나임, 눈치 플레이를 하는 것


헤비에겐 신 들린 에임이나 무빙이 필요없음, 중요한 건 언제 치고 언제 빠질지 상황 판단을 빨리빨리 해서


최대한 효율적인 탱킹을 해주는 것이다


맷집 좋다고 무작정 들이밀지 말고, 상대와 우리 팀의 상태를 보고 언제 들어가서 탱킹을 해줄지


아니면 일단 빠져서 태세를 정비할지 빨리빨리 결정해야 함


그리고 하나 더, 네 목숨이 위험해도 여기서 밀리면 좆된다는 판단이 들면 죽어도 최대한 버텨라


헤비는 팀의 근본이 되는 탱커임, 네가 물러나면 다른 팀도 물러날 수밖에 없는 상황이 되기 쉬움


헤비를 할 때는 내가 죽어도 팀을 지킨다는 마음 가짐을 가지고 하는 게 좋다




6. 엔지니어 


언제일 때 고름?: 수비일 때


팀에서 몇 명이나 있어야 함?: 12명 기준 2~3명


주 역할: 건물을 활용한 수비 및 지원


특기: 3종류의 건물을 활용하여 팀을 지원해주기




엔지니어는 수비에서 가장 핵심적인 중요 클래스다


수비팀인데 엔지가 없다? 그럼 일단 패배할 확률이 확 올라갔다고 생각해도 좋음


그만큼 엔지는 수비에서 중요하며, 다른 클래스는 엔지와 엔지의 농사를 얼마나 잘 지켜주느냐에


따라 승률이 달라진다고 해도 좋다...그 정도로 수비에선 중요한 클래스임


일단 엔지의 건물은 크게 센트리건, 디스펜서, 텔레포터가 있음


이 셋 모두 중요한 역할을 맡으며, 그중에서도 텔포는 공수 가리지 않고 하나쯤은 있어야만 함


기본적으로 팀포의 맵은 넓고 긴 맵이 흔한데, 그 먼 거리를 걸어서 다시 가려면 수십 초에서 몇 분이나 걸림


그 시간만큼 전선이 비어있다는 것이며, 빈 전선이 뚫리는 건 당연한 일임


텔포는 그런 로스 타임을 줄여주기 때문에 일단 시작하자마자 입구 앞에 텔포 입구부터 박는 게 정석임

그리고 텔포는 전선에 박는 것보단, 거기서 조금 더 뒤로 떨어진 곳에 박는 게 좋다 ㅇㅇ


수비 시작할 때 깔아야 하는 순서는 텔포 - 디펜 - 센트리임, 뉴비들은 센트리가 강하다고 


일단 센트리부터 박는 습관이 있는데, 센트리는 강력하긴 하지만 우선순위는 비교적 떨어짐 (물론 상황에 따라서)


디스펜서는 메딕 대신 팀에게 힐과 탄약을 제공하며, 센트리건을 지키려면 필수적으로 깔려야 함


그러니 디스펜서는 팀원들이 쉽게 접근할 수 있으면서도 센트리건에서 너무 멀리 떨어지지 않은


안전한 위치에 설치하는 게 베스트임 ㅇㅇ


마지막으로 센트리건은 매우 강력한 딜을 자랑하지만, 그만큼 약점도 명확해서 아군의 지원 없이는


제대로 된 성능을 발휘하기 어려움


일단 스파이나 스나가 견제 및 센트리 암살을 시도할 수도 있고, 원거리에서 쏘는 공격엔 대항할


방법이 없기 때문에 그만큼 지키기가 빡센 건물임


센트리는 무작정 전선 앞에 짓는 게 아니라, 전선에서 조금 더 뒤에다 지어서 아군이 후퇴할 때


아군을 보호해주는 역할이 가장 중요함, 또한 센트리 하나로 모든 통로를 지키는 건 사실상


불가능하니까, 아군이 신경쓰지 못하는 우회로에 설치하여 상대의 우회 공격을 막는 게 더 유리함


엔지를 잘하려면 잘하는 엔지가 어디에 어떤 건물을 짓는지, 어떻게 관리하는지 열심히 보면서


따라하는 게 가장 좋음, 아니면 유튜브에도 관련 영상이 많으니 참고하길 바람





7. 메딕


언제일 때 고름?: 둘 다


팀에서 몇 명이나 있어야 함?: 12명 기준 1~2명


주 역할: 힐과 우버를 통한 아군 지원


특기: 우버를 활용한 탱킹 및 딜링 지원




메딕은 어느 팀에 들어가든 반드시 1~2명 이상 있어야 하는 중요 클래스다


메딕이 있는 팀과 없는 팀의 차이는 그만큼 크며, 잘하는 메딕이 있는 팀은 그만큼 안정적인


전선 유지가 가능해서 쉽게 무너트릴 수 없음


메딕은 수동적인 플레이 때문에 기피되는 클래스 중 하나지만, 네가 메딕 하나만 잘해도


어느 팀에서든 환영받는 팀원이 될 테니 기본적인 플레이 방법 정돈 익혀두는 게 이로움


우선 메딕의 메디건은 총 4종류가 있으며, 각 메디건은 특성이 전혀 다름


기본 메디건은 별 다른 메리트가 없지만, 무적 우버를 쓸 수 있다는 것 하나만으로도 매우 가치 높은 무기임


주로 네가 공격팀일 때 사용하며, 무적 우버를 받는 동안엔 넉백을 제외한 모든 공격에 무적이기 때문에


상대 센트리를 부수거나, 혹은 상대 전선을 무너트릴 때 활용됨


무적 우버는 주로 탱킹을 맡는 헤비, 솔져, 데모맨 등에서 주는 것이 이롭다


크리츠는 우버 충전 속도가 조금 더 빠르고, 일정 시간 동안 무조건 치명타를 주는 치명타 우버를 가지고 있음


이 우버는 주로 수비일 때 사용되며, 데모맨이나 솔져 같은 딜링 클래스에게 주면 좋다


응급처치는 다른 메디건보다 우월한 치료량을 활용해 너 혼자 책임지는 클래스가 많을 때 들면 좋다


우버 차는 속도도 빠르고, 우버는 치료량을 잠시 치료량을 확 올려주며 넉백 면역을 준다


공수 모두에서 유용한 우버이니 초보가 잡기에도 좋은 메디건임


마지막으로 예방 접종기는 고수들이나 제대로 활용하는 메디건이니 뉴비일 때는 구경만 해두셈


치료하는 동안 특정 공격(총알, 폭탄, 불)에 저항력을 올려주며, 우버도 치명타 무효 및 저항력을 크게 올려주는 우버임


하지만 다루기가 까다로우니 메딕 플레이가 익숙해 진 뒤에 쓰는 걸 추천한다


더해, 주사기총은 바로 버리고 십자군의 쇠뇌만 쓰도록 해라


십자군의 쇠뇌는 원거리에서 아군을 치료해줄 수 있으며, 순간적인 폭힐로 아군이 위급할 때 구해줄 수 있다


이걸 얼마나 잘 다루냐에 따라 메딕의 실력이 가늠될 정도이니 사용에 익숙해지길 바람


그리고 메딕은 같은 메딕부터 시작해서 중요한 클래스, 당장 죽게 생긴 애들부터 치료하는 게 우선임


걍 생각없이 아무나 치료하지 말고 누구부터 치료할지 판단할 수 있는 판단력이 요구된다는 뜻임 ㅇㅇ





8. 스나이퍼


언제일 때 고름?: 주로 수비일 때


팀에서 몇 명이나 있어야 함?: 12명 기준 1~2명


주 역할: 원거리 암살


특기: 저격하여 중요 클래스를 암살하는 것




스나이퍼는 뉴비들에게 가장 사랑받는 클래스인데, 플레이가 직관적이고 일단 멋지기 때문이다


하지만 스나 역시 뉴비가 잡기엔 그리 좋은 클래스가 아니다


우선 팀포의 스나는 다른 스나와 달리 무조건 쏘고 보는 클래스가 아니라, 충전을 활용해서


상대방에게 강력한 한 방을 먹일 줄 알아야하기 때문임


거기에 일단 해보면 알겠지만 헤드를 따는 게 그리 만만치 않다 ㅇㅇ


스나는 아무나 일단 쏘고 보는 게 중요하지 않고, 가장 중요한 클래스를 원거리에서 암살하는 게 1순위임


메딕, 헤비, 엔지처럼 팀의 근본이 되는 클래스가 1순위이고, 0순위는 너랑 같은 상대 스나이퍼임


상대 스나는 당연히 너부터 따려고 시도할 것이며, 너 역시 같은 스나부터 제거해야 아군을 지원할 수 있음


그러니 상대 스나랑 싸우는 방법부터 익히는 게 이롭다


우선 같은 자리에선 2~3발 이상 쏘지 말고, 상대가 내 위치를 포착했다면 빠져나가라


이건 실전 저격에서도 똑같은 원리가 적용되는 거임, 넌 암살자니까 상대가 모르는 위치에서 쏘는 게 중요함


더해, 상대 스나를 죽일 땐 헤드를 노리는 게 정석이지만 충전 몸샷으로 죽이는 방법 또한 유효함


헤드에 집착하지 말고, 헤드를 잘 못 노리겠다면 충전 몸샷이라도 날려라...기본 스나 기준 충전 몸샷 딜은 150인데,


이 정도면 지원 클래스는 거의 한 방이며 탱킹 클래스들에게도 만만치 않은 딜임


물론 상대는 졸렬하다고 널 까겠지만 원래 스나는 졸렬할수록 잘하는 클래스임 ㅇㅇ





8. 스파이


언제일 때 고름?: 주로  공격일 때


팀에서 몇 명이나 있어야 함?: 12명 기준 1~2명


주 역할: 교란 및 암살


특기: 적의 건물을 부수고 중요 클래스를 암살하는 것




뉴비들이 환장하는 3번째 클래스다


스파이는 백스탭이란 즉사기를 가지고 있으며, 변장 및 은폐를 활용해 상대 진영에 잠입한 뒤


상대의 등을 따서 암살하는 조온내 멋진 클래스다


하지만 뉴비들은 싱글벙글 변장해서 다가가다가 대가리 따이고 끝나기 마련임


왜 이런 일이 벌어지는 걸까? 우선, 팀포 플레이어는 기본적으로 스파이에 대한 경계가 되어있음


싸우다가도 스파이가 들어올 것 같은 타이밍엔 뒤를 보기 때문에 암살이 어려운 거임


그러니 백스탭 암살을 하고 싶다면 상대가 우리 팀이랑 싸우느라 바쁠 때 하는 것이 정석임


조급해져서 아무나 막 찌르지 말고, 냉정하게 타이밍을 재다가 각이 보일 때 단숨에 해치우고


빠져나가는 게 스파이 플레이의 정석이라 할 수 있다


그리고 암살 클래스답게, 아무나 막 찌르는 게 아니라 메딕이나 엔지, 헤비 같은 중요 클래스를 1순위로 암살하는 게 우선임


다음으로 중요한 건 엔지의 건물을 부수는 것인데, 당연히 상대는 건물을 지키기 위해 경계를 서고 있을 것이다


그러니 아무 때나 막 처들어가서 교란기를 붙이는 게 아니라, 엔지가 자리를 비우거나 죽었을 때를 노리고,


파이로가 근처에 있다면 일단 들어가지 말고 각을 볼 줄 알아야 함


스파이는 트릭스탭이니 뭐니 온갖 잡기술이 있지만, 그런 것보다 중요한 건 상황판단력임


언제 들어가서 언제 빠질지, 누굴 먼저 죽일지를 잘 보고 적의 가장 취약한 부분을 정확히 공략하는 게 핵심이다


변장이나 은폐는 이걸 위해 존재하는 거고, 변장과 은폐도 막 하는 게 아니라 어떻게 해야 상대를 속일 수 있을지


잘 생각하면서 해야 함...변장은 주로 스카웃, 파이로, 스파이, 스나 위주로 하는 게 이롭고


침투할 때는 정면이 아니라 우회로를 사용해서 적이 신경쓰지 않을 때 적의 후방까지 가는 걸 우선시해야 함


아무튼 스파이 멋지다고 팀에 3~4명씩 있으면 게임 좆되기 딱 좋으니까 눈치껏 해라