내가 전문가는 아니지만 1회차 진행할 때 참고할 만한 걸로 정리해봤음


반박 시 네 말이 맞다



 지나친 편애 육성은 피하자


물론 주도면밀한 계획 하에 모든 것을 완벽히 진행해야 할 정도로 빡빡한 게임은 절대 아님

어차피 초회차엔 악곡마다 인선 제한이 걸려 있어서 편애가 반강제로 막히기도 하고


꺼무위키 및 타 커뮤에서도 종종 난이도 얘기가 있는데, 이걸로 아이마스 입문한 난 문제 없었음

특별히 애정이 있는 아이돌이 없어서 그랬을 수도 있지만


아무튼 그냥 매달 악곡의 가창 멤버 확인하고, 레슨 및 커뮤니케이션 잘 챙겨주면

'모든 멤버 레슨 및 커뮤 날'에 눈 좀 돌려도 전혀 진행에 지장이 없다


뭔가 너무 모호하게 설명한 거 같은데, 언젠가 더 잘 알려주는 P가 생기겠지



여기 들어가면 주말 및 월말 스테이지의 권장 스탯을 확인 가능한데

이걸 만족하지 못한다고 해서 무조건 실패하는 건 아님

어디까지나 레슨의 방향성을 잡기 위한 용도로 사용하자




 레슨은 효율적으로 (참고 자료有)


코하쿠 외 아이돌들은 특화된 부문이 1~2개 씩 있음 - 보컬(Vo), 댄스(Da)비주얼(Vi)

당연하겠지만 레슨에 해당하는 특성을 가진 아이돌을 데려가야 효율이 좋다


예시)


위 이미지는 '보컬(Vo.)' 레슨의 결과인데, 크게 그룹을 나눠보면

적성 낮음 - 17 (미키)

적성 보통 - 22 (이오리)

적성 높음 - 29 이상 (하루카, 치하야, 아즈사)



아이돌별 적성도는 아래 표를 참고 (클릭 시 확대)

※레슨을 직접 진행하지 않은 아이돌의 스탯도 조금 상승

※『아베 나나』는 '보컬, 댄스' 특화 아이콘을 지녔음에도 '댄스' 효율이 낮음인데

캐릭터의 나이 네타 관련 사항을 반영한 듯 보임


『하루카는 유일하게 적성도 낮음이 없는 아이돌』

그러니 가창 멤버에 하루카가 있다면 일단 육성하는게 유리하다


『적성도 높음이 없는 아이돌도 있음에 유의』

특히 샤니 쪽에 몰려 있으므로, 레슨 편성할 때 참고


『코하쿠는 '모든 멤버 레슨일'에도 틈틈히 육성하는 걸 추천』

3개 특성 모두 가진 유일한 친구라 1회차 후반부로 갈수록 개인적으로 유용했음


더 자세히 파고들면 세부적인 보정치도 있다고 함

위 레슨 결과창에서 똑같은 '적성 높음'인데도 아즈사가 하루카, 치하야보다 상승량이 높은 등


근데 굳이 그 수준까지 숙지할 필요는 없고, 대략적으로 저런 적성이구나 파악만 해도 충분

그래도 혹시 궁금하다면 이곳을 참조



 인연 및 영업 커뮤를 소홀히 하지 말자


아이돌별 다양한 스킬 및 능력을 해제하는데 쓰이는 SP는 

해당 아이돌의 "FREE TIME - 인연 커뮤""PRODUCE - 영업"에서 획득 가능


【인연 레벨 1~5까지는 레벨업 시 SP 4, 6~10은 6, 11~13은 8을 준다】

예시) 

레벨 2 커뮤에서 PERFECT 띄울 시 : 4 SP / 레벨 3 도달

레벨 2 커뮤에서 GOOD 띄울 시 : 2 SP / 나머지 2 SP는 레벨 3에 도달해야 획득한다

 

PERFECT 띄우면 한번에 레벨업하므로 최대한 노려보자. 아니면 공략을 보던지

각종 스킬 및 능력치에 보너스를 더해주는 효과 등은 공연 진행에 큰 도움을 준다


무엇보다 각 능력치들 상한을 제때 뚫어주지 않으면 레슨 효과가 0이 되버림

육성 중인 아이돌이라면 항상 신경을 써주도록 하자


【영업은 "CLEAR / EXTREME CLEAR" 시 해당 레벨에서 받는 최대 SP 획득】


난 FREE TIME마다 세이브해놓고 인연 커뮤를 거의 PERFECT 위주로 띄워서 진행했었는데,

굳이 나처럼 집착할 필요는 없지만 마음은 확실히 편했음




 의상보다는 '산소 차지' / '파워 드링크'


머니를 어떻게 쓰느냐는 개인 자유이긴 한데, 초회차 진행 시에는

- 레슨 효율을 올려주는 '산소 차지' (러키 오라 - 4/14 오픈)

- FREE TIME 행동 횟수를 1회 늘려주는 '파워 드링크' (업 & 다운 - 5/5 오픈)

위 2개를 의상 및 다른 아이템보다 우선하는 걸 추천함


레슨 효율은 굳이 언급할 필요도 없겠고, 파워 드링크의 행동 횟수 추가는

아이돌들 인연 레벨을 빠르게 올리는데 큰 도움이 되준다


인연 레벨이 높을수록

'더 높은 스탯 상한 / 더 많은 능력치 보너스 / 추가 스킬'

등 SP를 통해 많은 스킬트리를 열 수 있어서 좋음


의상은 초회차 때 벌어들이는 머니로는 꽤 빡빡한 가격이니까

너무 욕심부리지 말고 다음 회차에서 여유롭게 구매하는게 좋다고 생각


파워 드링크 같은 경우 주인장 기분에 따라 가격이 달라진다는 점 유의할 것

자세한 사항은 이 게시물 참고


그 밖에 캔디 등의 소모품도 필요하다면 구비하되, 우선도는 떨어지는 것 같음

일단 나는 1회차 엔딩까지 거의 '산소 차지', '파워 드링크' 위주로만 구입했고

아주 가끔 캔디, 의상은 2개만 구입했던 걸로 기억




 '리퀘스트 유형 고정' 아이돌 활용


처음에야 육성이 제대로 된 아이돌이 없으니 크게 신경쓰이지 않지만

시간이 지날수록 유용성이 커진다고 생각함



위 이미지처럼 레슨 횟수가 쌓여갈수록 아이돌별 특성이 명확해질 것

각자 특화된 부문의 스탯이 나머지에 비해 확연히 높겠지



다른 주제지만 언급할 필요가 있어서 잠깐 짚고 넘어가자면

모든 스테이지는 저마다 Vo, Da, Vi 수요가 다름

- 3개 모두 적당히 밸런스 있게

- 2개 위주로

- 오직 1개만



튜토에서도 나오지만, 이 스테이지 수요에 따라 진행 중 어필이(원 색깔) 자동으로 바뀜

밸런스 있는 어필 수요의 스테이지는 빨강(Vo), 파랑(Da), 노랑(Vi)이 균형 있게 전환


하지만 2개 이하부터는, 해당 어필 색깔이 더 오래 머무른다

즉, Vo 수요만 높은 스테이지에선 거의 공연 내내 빨강색 위주로 유지됨


각 리퀘스트 중엔 그에 해당하는 아이돌 스탯이 점수에 반영되는 것도 알고 있을거임

그래서 스테이지의 어필 수요에 따라 데려가는 아이돌들도 달라지는 것



그런데 여기서 알아야 할 점은,

수요가 높다고 해서 해당 어필이 점수 보너스를 받는 건 아님

즉, 스테이지의 수요는 

▶ 공연 중 원 색깔(어필 리퀘스트)이 유지되는 시간에 영향을 줄 뿐

▶ 점수는 리듬 판정, 아이돌의 스탯, 스킬 등으로 결정된다 



이제 다시 원래 주제로 돌아와보자

'리퀘스트 유형 고정' 스킬을 가진 아이돌의 장점이 뭘까


얘네들은 스테이지의 어필 수요? 그런거 쌩까고 

특정 어필 리퀘스트로 강제 전환할 수 있다』

원 색깔을 바꿔버린단 뜻이고, 보통 자신이 특화되어 있는 어필로 바꿈



"그래서 대체 요점이 뭐라는 건데"라는 말에 대답하자면

'리퀘스트 유형 고정' 스킬을 가진 아이돌 + 그 특성에 강한 아이돌들로 유닛을 짜면

(ex. 치하야 + 보컬(Vo) 적성이 좋은 아이돌들)

스테이지의 수요와 전혀 관계 없이 좋은 점수를 낼 수 있단 점



그게 쓸모 있냐고 물어볼 수 있는데, 일단 10월에는 사실상 선택권이 없을 거임

10월 첫 주말 스테이지가 Da 하나만 수요가 높은데,


실제 글쓴이의 1회차 10월 세이브. 권장 스탯(680)에 한참 못 미치는 Da 상황을 볼 수 있다

심지어 세이브는 10월 말로 되어 있었으니, 해당 스테이지 땐 저것보다 더 낮았다는 뜻


일단 10월 가창 멤버에 Da 특화라고 할 아이돌이 사쿠야, 코하쿠 뿐

하지만 사쿠야는 레슨 시 오르는 스탯이 낮은 편이라, 애정이 있지 않은 이상

제대로 육성이 되어 있지 않은 상태일 거라 생각함


그래서 10월의 유닛 구성이 나오지 않아 멘붕할 수도 있는 구간인데

바로 여기서 '리퀘 유형 고정' 스킬을 지닌 치하야(Vo)나 린제(Vi)가 활약 가능하다

10월 가창 멤버 10인 모두 Vo 및 Vi (혹은 둘 다)에 특화되었기 때문


치하야, 타카네, 시즈카, 츠무기, 코하쿠』 유닛으로 클리어했음

댄스 특화 아이돌은 단 하나도 없지만 (코하쿠는 3개 모두 특화니까 예외)

보컬 스탯이 좋았기에, 치하야의 어필 변경 스킬 후 들어오는 점수가 후했다


보다 편안한 스토리 공연 진행을 도와줄 뿐만 아니라

극한의 점수작에서도 '리퀘 유형 고정' 아이돌은 필수로 들어감


가창 멤버가 아닌 달에도 '모든 멤버' 활동일을 이용해서 종종 육성해놓는걸 추천



정리하자면, '리퀘 유형 고정' 스킬을 지닌 아이돌을 육성해두면

▶ 1개 부문에만 특화해도 되기 때문에 유닛 편성이 편할 것이고

▶ 스테이지 선택 시, 고려 사항(어필 수요)도 하나 줄며

▶ 차후 점수작에 관심이 있다면 그 때도 아주 유용하다

※단 메들리에 활용 시에는 유의사항이 있는데 다음 항목에 따로 설명해둠





 메들리 진행 시 참고


메들리는 3개 스테이지로 나뉘어 있음


그리고 3개 수요 (Vo, Da, Vi) 가 각 스테이지에 100% 씩 분배됨


예를 들어 ""Stage 1에는 Da, S2에는 Vi, S3에는 Vo"" 인 메들리가 있다고 치면

Stage 1에는 댄스(Da)가 높은 아이돌만 넣으면 된다. 

수요가 100% 이기 때문에, 자동 진행 중 다른 색깔의 원이 절대 등장하지 않는다


그리고 추억 어필은 각 스테이지별로 주어짐 

즉, Stage 1에서 아껴봤자 다음 스테이지로 이월되지 않는다는 뜻

각 스테이지 길이도 생각보다 짧으니까 너무 아끼지 않고 사용하는 것이 편함


그리고 메들리에선 『어필 고정 스킬』을 쓰지 않는다

애초에 굳이 변경하지 않아도, 

- 어차피 스테이지별 수요는 무조건 고정이고

- 괜히 고정했다가 다음 스테이지에 영향을 주면 오히려 손해임

예를 들어 Stage 2가 Vi 스테이지인데

Da 스테이지였던 Stage 1에서 어필을 고정한 뒤 스테이지가 넘어가게 되면

남은 스킬 시간만큼, Vi 적성인 애들에게 Da 어필을 주게 된다



정리하자면 메들리에서

- 추억 어필을 아끼지 말자

『리퀘스트 유형 고정』은 봉인하는 게 편하다 




앞으로도 생각나는 거 있으면 추가할 예정이고

나보다 더 고인 P들의 추가 사항 문의가 있다면 적극적으로 반영할 것