이번에 유니티 처음 배우게 된 뉴비임.


옛날부터 게임 너무 만들어보고 싶었고 마침 기회가 따라줘서 시작했는데 생초짜가 게임을 완성하려면 몇년이 걸릴까?


...물론 답변은 만들고 싶은 게임의 분량, 장르, 컨셉에 따라 다르다.


일테니 지금 내가 만들고 싶은 것들의 정보를 어느정도 알려줄까 함. 내가 뭘 만들고 싶은지 꽤나 세세하게 적어둘 것이기에 다 읽는건 사람 따라 시간낭비로 느껴질 수 있음. 그러니 크게 강조해둔 부분만 보고 말해줘도 돼


1.장르는 턴제 전략 게임.


국내 게임 좋아하면 알 수도 있을 게임. 라이브러리 오브 루이나에서 모티브를 정말 강하게 받았어.


기본적으로 10X10 타일맵에서 전투가 진행되고 매 턴 4개의 행동 횟수를 얻어.


이동을 하거나, 공격 스킬을 사용하면 행동 횟수가 점점 줄고 횟수가 0이 되면 턴이 종료가 되는 메커니즘이야.


주인공은 미약한 예지 능력이 있어 적이 이번 턴 내로 무슨 행동을 할 지가 표시되기에 그걸 보고 피하거나, 대응하는 게 전투의 기본적인 흐름이겠네.


조금 세부적인 이야기를 해볼까? 공격에는 각자 공격 범위가 있어. 이 공격 범위끼리 같은 턴의 같은 행동 횟수에 격돌하면 '합'이 발생해.


합이 발생하면 주인공과 적이 칼을 맞대는 컷씬이 나오고 더 낮은 공격력의 스킬을 쓴 쪽이 '충격 데미지'를 받아. 이게 누적되면 '무너짐' 상태가 되면서 행동 횟수가 그 '장' 동안 턴당 2번으로 줄어.


'장'이 뭐냐고? 10번의 턴의 묶음이자 이 게임의 페이즈 개념이야. 1장이 끝나면 잠시 쉬어가는 시간과 함께 그 장동안의 적과 플레이어의 행동이 짧은 컷씬으로 지나가고 적과 플레이어의 위치가 초기화돼. 그리고 디버프가 쌓여서 장기전을 방지하지


2.플탐은 공략없이 기준 150시간 정도


기본적으로 '운빨 빠지고 이동이랑 공격범위가 추가된' 라오루가 지향점이라서 플레이 타임 자체는 그 엇비슷하게 하고 싶어.


3.거점 파트 존재

뭐... 말이 거점 파트지 일반적인 게임들의 메뉴 화면이나 다름 없지만.


차고(미션, 탐색맵 출격), 할일 목록(퀘스트 확인, 수주), 외출(상점, 식당, 인물 만나러 외출 가능), 리와인더(클리어한 전투 다시 플레이하거나 커스텀 전투 가능. 되도록이면 모드도 지원하고 싶네), 지역 이동(지역에 따라 외출맵이나 퀘스트, 미션이 바뀌는 구조)


4.각종 소스는 맡길 지인이 있다.


럭키하게도 지인중에 아마추어긴 해도 그림 그릴 줄 아는 사람 다수 있음. 뭐 음악은 적당히 프리소스 + ai 음악 쓸 생각


이거 이미 1인 개발이 아닐지도 모르겠네. 그래도 기획이나 프로그래밍은 확실히 1인 개발이니까.


뭐... 이정도네.


적당히 코딩 배우는 시간 포함해서 5년 바라보고 있는데 이 정도면 충분할까?