어느 시리즈던 승리의 함성이랑 마술의 소양은 시너지가 크지 않음
승리의 숨결, 함성은 인카운트를 여러 번 해야 될 경우 사용된 코스트를 회복하기 위함인데 길어도 2턴 안에 끝나는 잡몹 특성상으로 소양계 스킬은 큰 의미를 가지지 못 하지만 HP에 경우에는 게임오버에 연결되는 코스트라 의미가 없지는 않음
결국 소양계는 턴을 길게 잡아야 되는 거두어지는 자, 보스, 첼린지 등에서 효과를 많이 보는 편이긴 하나 내성에 의해 스킬 칸이 제한이 되거나 컨셉 또는 칸 압축을 해야 되는 경우에는 그냥 소모품으로 대체가 가능한 부분이다 보니 마술의 소양은 굳이 넣을 필요는 없다고 생각함
만약 소양계를 사용한다고 치면 치유촉진이나 기공을 넣어서 시너지를 일으키는 게 가장 효과적인데 칸이 널널하다 못 해 넘치는 페르소나는 존재하지 않기 때문에 계륵이라 볼 수 있지