리브 채널

어느 정도 안다고 생각하지만 실상 여전히 우리는 암속분쟁에 대해 잘 모릅니다.


해당 공략은 기본적인 로테이션에서 임기응변까지 포함하고 있습니다.

해당 공략은 각종 상황별 데미지에 대한 자세한 수식적인 분석을 포함하지 않으며, 경험식에 의존하고 있습니다.


해당 공략의 목표는 4별잔류부터 ~ 3별1등 and 4별 6등 내에 들기

혹은 적어도 남이 보기에 불편하지 않은 수준의 분쟁 치기입니다.


해당 공략은 휘효 랭크가 SS3 이상이 아니면 사용처를 얻지 못한다는 오해를 불식시키기 위하여 작성된 목적도 있습니다.


해당 공략의 캐릭터별 랭크 커버 범위는 다음과 같습니다.

루나 (SS~SSS), 휘효(S ~ SSS+), 환주(SSS) 이며, 모두 무기 3공명이 되어 있다는 가정하에 서술하지만, 그 미만 무기공명 개수에서도 호환됩니다. 최소 각각 1 개씩은 공명이 되어 있는 걸 추천함.

무기공명은 루나 15공,10초산,30진공, 

휘효 15공,8방깎,스킬볼, (휘효 S~SS0 일 시 15공이 아닌 박쥐공명) 

환주 스킬볼,8공,10공 입니다.

루나는 오래 한 유저면 SSS달성을 꽤 싸게 할 수 있는 편이며, 환주 SSS랭크의 달성에 대해서는 선서망향을 참고해 주시면 감사하겠습니다.

이 랭크 범위 밖의 경우에 대해서는 본 공략과의 호환성이 심각하게 떨어지므로 다른 글 및 영상을 참고해 주시기 바랍니다.

ex) 루나 SSS, 휘효 SSS3, 환주 SSS+ 의 경우 로테이션이 아예 달라지기 때문에 호환 불가능.


해당 공략의 캐릭터별 의식은 

루나 2다윈4플라멜, 

휘효 2칸드4본, (SS0일 시 2아인 4바슬론) 

환주 2아인4세라핀입니다. 

(휘효가 SS0일 시엔 적당히 치고 싶다면 환주 2아돌4세라핀 사용 가능. 일부 유저는 환주 딜을 더 내기 위해서 2다윈4세라핀을 사용하기도 하며, 여전히 유효한 세팅임. 챈은 그렇다고 절대 말을 안하겠지만.)


필자는 암속분쟁을 최소 남한테 못한다는 말을 듣지는 않습니다. 4별에서 동랭크 만나면 똥꼬쇼해서 이기긴 함.


S ~ S5 휘효에서의 교대플은, 휘효를 필드 밖으로 꺼낼 수가 없는 수준입니다. 휘효가 축력상태에 들어가면서 스킬볼이 적청황 순으로 배열되는 것이 SS0 효과이기 때문입니다.

교대플 시 루나와 환주가 각각 15초동안 딜타임을 가져가야만 합니다. 휘효는 그저 QTE 콜에 의해 불려서 암속깎을 걸어주는 셔틀 역할을 수행하게 됩니다. 이래도 사실 암능보다 더 속깎이 높습니다.


SS0 휘효 에서의 교대플은, 휘효의 등장을 가능한 어퍼컷만 박도록, 혹은 몹이 너무 퍼져 있는 경우 빙글빙글로 모아주기만 하고 바로 퇴장시켜 최소화시키고 환주의 궁을 1로테이션당 두 번 박고 퇴장하는 것이 중요합니다.

암능을 사용할 때와의 차이점은, 초반웨이브에서 암능의 궁을 키는 데 필요한 시간을 절약할 수 있다는 정도입니다. 사실 이 점이 꽤 크긴 합니다.

SS0 휘효는 다른 랭크와 달리 승격참과 휘효선격의 딜이 시원찮기 때문에 칸드 2세트와 본 4세트의 효과를 크게 보질 못합니다. 

의식효과로 데미지가 두 배 증가한다고 해도 눈꼽만큼의 데미지가 두 배 되는 건 말 그대로 눈꼽이 두 개가 되는 것이기 때문에,

차라리 아인 2셋 바슬론 4셋을 장착하고 다른 캐릭을 위해서 바슬론 암속성 8%를 더 땡기는 게 전체 로테이션 점수 상 이득입니다. 

어퍼컷만 치면서 바로 퇴장시키며, 치면서 궁이 찼을 때만 궁버튼을 눌러주면 됩니다.

환주가 아돌을 끼고 도는 것과 달리 다윈을 끼고 도는 것은, 환주가 두 번째 궁을 쓰기 위해 시간이 지나가며 루나의 등장 버튼 쿨타임이 다 되었는데도 불구하고 좀 늦어지는 경우를 초래하기는 하나, 이는 유저가 유기적으로 타이밍을 조절할 수 있습니다. 많은 연습이 필요합니다만, 기존 유저는 뉴비 시절에 솔딜이나 투딜체제를 경험해 보면서 올라왔다면 익숙할 겁니다.



잠깐 부두 환통의 예시를 든다면,  

SSS 루나 / SSS 환주로 부두를 칠 때, 장갑형이 2아인 4다빈치 6직패세팅을 했다면,

SS 암능의 경우 부두 4단 25초, 5단 29~30초 

SS0 휘효의 경우 4단 21초, 5단 24초의 결과창을 얻게 됩니다.


이와 같이 신캐는 무조건 몸이라도 뽑는 게 맞습니다. SS3에 너무 매몰되어 이 랭크가 아니면 휘효는 뽑을 가치가 없다라고 오해가 만들어져선 안됩니다.



SS3휘효 이상의 교대플 암속분쟁에서의 요점은 다음과 같습니다.

SS3 휘효 이상에서 교대플을 할 때는 모든 캐릭이 증폭버프 시간 내에 자기 딜로테이션을 못 끝내는 경우는 거의 없습니다. 못 끝냈다면 거의 스킬볼 꼬인 것이 이유고, 리트 버튼을 누르면 됩니다.

아인슈타나 QTE를 초반웨이브에서 언제 박는 게 좋은가.

휘효 어퍼컷의 웨이브 별 오버킬 정도를 어느 정도까지 허락할 것인가.

휘효가 어퍼컷으로 웨이브를 넘겼을 때 다음웨이브 몹들을 어떻게 축을 잡아 모아줄 것인가.

환주의 파랑볼 3체인이 얼마나 자주 떠 주는가.

타임스탑이 없는 루나의 궁을 써야 한다면 어느 상황에서 쓰는 게 좋은가.

루나의 보조기는 2인몹 분쟁일 경우에는 부엉이나 몹몰이 달린 타속성 펫 중 어느 것이 좋은가.


웨이브 스타트는 환주로 끊으며, 기본적으로는 환주/휘효/루나 순서대로 이어갑니다.


스타트를 끊는 방법은 크게 세가지입니다.

1. 휘효로 바로 교대 --> 2:52 or 2:51쯤에 휘효 궁 --> 루나

2. 휘효로 바로 교대 --> 빙글빙글 세 번으로 1웨이브 넘기고 휘효 궁 --> 루나

3. 환주 파랑볼 사용 --> 휘효 qte --> 환주 추가 3체인으로 1웨이브 밀고 2웨이브에 휘효 어퍼컷

95%의 경우에 첫 번째 방법으로 분쟁을 돕니다. 이 때 SS3 휘효의 경우 두 번 빙글빙글 돌면서 바닥에 왔을 때 회피로 SP수급을 하고 궁극기를 사용합니다.


두 번째 방법은 1웨이브 적이 체력이 상당히 높을 경우에만 한정적으로 사용합니다.

증폭 버프가 세 번째 빙글빙글을 다 돌리면 꺼지는데, 증폭 버프가 꺼지고 궁을 날리는 것이 효용성이 있냐에 대해선, 초반웨이브의 몹 체력을 고려해보면 그닥 큰 문제는 아닙니다.


세 번째 방법은 1웨이브 적이 체력이 낮을 경우에만 한정적으로 사용합니다.


이렇게 세 경우에 따라 진행하면서, 휘효가 등장하고 어퍼컷을 차지하면서 qte를 키게 되는데, 한 가지 고민이 생기게 됩니다.

도대체 1웨이브 어느 시점에 휘효 차지를 하면서 아인슈타나를 낀 환주의 qte를 불러야 하는가에 대한 문제점입니다. 

분명 아인 2세트 효과에 따르면, 어퍼컷이 오버킬일 경우에 어퍼컷 쌩딜로 웨이브를 넘기고 다음 웨이브에 환주 qte를 부르는 것이 휘효의 빙글빙글 딜이 더 들어갈 테며, 루나 qte는 다음 웨이브에 박는 것이 당연히 딜이 더 들어갈 텐데,  

이러면 다음에 루나가 등장했을 때 적멸로 들어가면서 qte 강제발동 타이밍 때 타이밍이 꼬여 환주 QTE를 불러오지 못하는 것 아닐까 라는 의문이 생기게 됩니다.


휘효가 어퍼컷으로 웨이브를 넘기고 그 다음 웨이브에서 빙글빙글을 할 때는,

휘효가 빙글빙글 모션을 시작하기 전에 살짝 앞으로 전진하는데

이 때  휘효가 바라보는 방향의 뒤쪽, 즉 반대방향으로 몹이 다 모여질 때까지 방향키를 당기면서 빙글빙글을 해 주면 됩니다. 몹들이 확실히 다 잡혔다고 판단되었을 때 토끼 보조기 버튼을 눌러주시면 됩니다.



또한 휘효가 어퍼컷을 칠 타이밍인데 몹의 체력이 만약 코딱지만큼 남았을 때 쓰는 방법은, 일단 이 방법은 3차지 휘효가 사용하기엔 시간 여유상 적절하지 않습니다.

4차지 도중에 루나 qte를 눌러서 코딱지만한 딜로 웨이브를 넘기고, 다음 웨이브 몹이 등장하고 어퍼컷을 박으며 환주 아인 qte를 그 때 누르는 센스도 있으면 좋습니다.


환주가 궁을 박고도 적이 딸피 남고 죽지 않았을 경우, 추가 스킬볼 3체인으로 처리가 가능해 보일 경우 시도해 보는 것도 필요합니다. 이때 파랑볼로 휘효 qte를 불러오시면 더 좋습니다. 



쓰루나의 경우 부분 스택을 쌓으면서 딜링을 하는 관계로 궁을 쓰는 게 옳지만,

씃루나가 궁을 도대체 언제 쓰는 것이 나은가에 대해서는, 루나 날씨일 경우, 혹은 몹들이 상당히 부피가 크고 서로 많이 흩어져 있을 때 사용하면 그나마 괜찮습니다. 

환주랑 휘효 로테이션이 조금 밀리는 걸 감수해서라도.


루나 날씨 접대 :


3체인 사용시 8초 동안 암흑 속성 데미지에 15% 보너스, 4스택까지.


중복 발동시 지속시간 초기화.



보조기의 경우 다음과 같습니다.


환주가 들 수 있는 보조기는

1인 적 분쟁 : 고라니, 토끼, 오징어

2인 적 분쟁 : 고라니, 토끼, 오징어, 치타, 학, 홍어

다인 적 분쟁 : 고라니, 토끼, 오징어, 치타, 학, 홍어


휘효는 토끼 고정


루나가 들 수 있는 보조기는

1인 적 분쟁 : 부엉이

2인 적 분쟁 : 부엉이, 오징어, 토끼, 치타

다인 적 분쟁 : 오징어, 치타