기계번역 + 인간 검수



오버로드 점프체인 v1.4


때는 2138년, 가상 현실 게임이 호황을 누리고 있습니다. 위그드라실(YGGDRASIL)은 북유럽 신화 및 기타 대중적인 신화들의 영향을 많이 받은 온라인 게임으로, 일본에서 개발되어 2126년부터 2138년까지 12년 동안 서비스되었던 DMMO-RPG(Dive Massively Multiplayer Online Role Playing Game)입니다. 하지만 수많은 인기를 누리던 이 대작도 어느 날 조용히 서비스를 종료합니다. 그 때, 모몬가라는 이름의 한 플레이어는 마지막 순간까지 로그아웃하지 않기로 결정합니다. 게임이 종료되자, 모몬가는 자신의 캐릭터인 스켈레톤 마법사로 변신하고, "세계 제일의 매직 캐스터"가 됩니다. 그러나 그의 눈앞에 펼쳐진 것은 위그드라실도, 그곳의 아홉 월드도 아니고, 그가 전혀 본 적이 없는 새로운 세계였습니다. 세상이 변화하면서 나자릭 지하대분묘의 NPC들은 감정을 느끼며, 살아 있는 존재가 되기 시작했습니다. 그리고 부모도, 친구도, 현실과의 제대로 된 접점도 없던 모몬가는 이곳에서 자신의 행동 방침을 결정합니다. 게임의 종료와 함께 그의 앞에 나타난 이 이세계를, 정복하려는 것입니다.


하지만, 이렇게 갑자기 '전이'당한 사람은 그뿐만이 아닙니다. 과거에도 위그드라실 플레이어들이 이세계에 전이해 온 일이 있었습니다. 그 때마다 이곳의 역사는 대격변을 맞았습니다. 그리고 당신도 새로운 세계에서 눈을 뜨게 되었습니다. 점퍼 님, 당신이 이곳의 역사에 어떤 흔적을 남기게 될지는 아무도 모릅니다. 하지만 힘과 지혜, 그리고 신중함을 앞세운다면 당신의 이름을 영원히 남길 수 있을 겁니다.


1000CP가 주어집니다.


 

위치

시작 위치를 자유롭게 결정할 수 있습니다. 또는, 제시된 10가지 선택지 중에서 무작위로 주사위를 굴려 결정할 수도 있는데, 이 경우 결점 한도에 포함되지 않는 50 CP를 보상으로 얻습니다. 단, 한 번 주사위를 굴리면 결과를 바꿀 수 없습니다. 당신이 이세계에 전이된 시점은 모몬가라는 플레이어와 나자릭 지하대분묘가 전이된 시점과 일치합니다.


1 - 역사가 바뀌는 곳, 카르네 마을 - 리 에스티제 왕국의 작고 평범한 국경 마을로, 동쪽으로는 바하루스 제국, 남쪽으로는 슬레인 법국을 접하고 있습니다. 며칠 뒤에 제국 기사들로 둔갑한 슬레인 법국 병사들이 이곳에서 전투를 벌이게 됩니다. 그 때, 마도왕 아인즈 울 고운이 처음으로 등장하고... 역사를 바꿀 만남이 시작됩니다. 


2 - 성채 도시 에란텔 - 에 란텔 시는 3개의 거대한 성벽으로 둘러싸여 있으며, 바하루스 제국과 대결할 때 리 에스티제 왕국의 중요 거점 역할을 합니다. 거대한 규모, 강력한 방어 시설, 대군을 수용할 수 있는 능력(최소한 일시적으로라도) 덕분에 왕국은 왕국과 제국 사이의 전통적인 전장인 카체 평원에 마음껏 군사력을 투사할 수 있습니다. 또한, 이곳은 주요 무역 중심지이자 모험자 길드가 위치해 있는 곳이기도 합니다. 모험자 길드에서는 이런저런 의뢰를 해결하고 보상을 받으며, 치안 유지를 위해 정기적으로 몬스터를 제압하고 박멸하는 임무를 수행하는 모험자들을 수용, 조직합니다.


3 - 왕국의 수도, 리 에스티제 - 동명 왕국의 수도입니다. 왕국은 이세계의 주요 강대국 중 하나이며, 인간의 4대 국가 중 하나입니다. 현명한 노왕이 통치하고 있습니다만, 슬프게도 후계자들은 나라를 물려받을 자질이 없거나 나라를 망치지 않으리라는 보장이 없는 위인들뿐입니다. 게다가 왕과 왕의 정책을 지지하는 국왕파와 왕에게서 권력을 빼앗아 귀족의 정치를 하려는 귀족파로 궁정 자체가 분열되기까지 한 상황입니다. 설상가상으로, 수확철마다 벌어지는 제국과의 전쟁에 농민들을 징집하면서 국가 경제도 느리지만 확실하게 파멸해 가고 있습니다.


4 - 인간제일의 국가, 슬레인 법국 - 이름에서 알 수 있듯이 종교 국가로, 육대신을 숭상하며 신에게 선택받은 인류가 다른 종족들을 지배해야 한다는 사상을 설파합니다. 육대신은 600여 년 전에 이세계에 나타나 당시 아인종과 몬스터들에 의해 완전히 멸망할 위기에 놓인 인간 국가들을 구해냈다고 합니다. 게다가, 육대신은 이세계에서 처음으로 '위계 마법'을 사용했다고 전해집니다. 육대신은 강림한 지 얼마 되지 않아 하늘로 돌아갔지만, 그 인간 추종자들을 위해 강력한 아이템과 장비를 다수 남겼습니다. 게다가 그들의 혈통 역시 '신인'이라는, 초인적인 힘을 지닌 자들에게 이어져 내려오고 있습니다. 놀랍게도 이 모든 것이 어느 정도 사실입니다. 하지만 이들의 진상을 알고 있는 인물들은 극히 드뭅니다. 육대신은 실제로는 위그드라실에서 전이해 온 온 여섯 명의 플레이어들이며, 그들은 하늘로 돌아간 것이 아니라 내분으로 인해 사망했습니다.


5 - 드래곤의 유산, 용왕국 - 바하루스 제국에서 동쪽으로 멀리, 남쪽으로 조금 내려가면 나오는 곳입니다. 과거의 "칠채용왕"이 나라를 세우고, 인간을 반려로 들여서 오늘날까지 이어지고 있는 왕족의 혈통을 만들었습니다. 왕족들은 '위계 마법' 이전에 이세계에 존재했던 '원시 마법'을 다룰 수 있는 힘을 타고납니다. 원시 마법은 위계 마법보다 체계적이지는 않지만 더 강력한 태고의 마법으로, 오직 혈연을 통한 계승으로만 다룰 수 있습니다. 현재 용왕국의 왕족들은 원시 마법을 물려준 용왕의 마법력을 제대로 이어받지 못했기 때문에, 원시 마법을 쓸 때 희생을 치러야 하는 경우가 많습니다. 현재 용왕국은 비스트맨 국가의 대규모 침공을 받고 있습니다. 주민들은 말 그대로 강간, 약탈, 살해당하고 있습니다. 비스트맨들의 최종 목표는 용왕국의 모든 인간들을 가축으로 만드는 것입니다. 이 탐욕스러운 괴물들을 물리칠 수 있는 영웅이 나타난다면 분명 찬사와 보상, 그리고 노력에 걸맞는 작위가 쏟아질 것입니다.


6 - 장벽 뒤편의 나라, 로블 성왕국 - 간단히 성왕국이라 불리는 이곳은 이세계의 지도에는 아무렇게나 표시되어 있습니다. 성왕국과 인접한 구릉 지대에는 수많은 아인 부족들이 끊임없이 서로 전쟁을 벌이고 있습니다. 이 야만족들의 침입을 막기 위해서 국경에는 거대한 성벽이 세워져 있습니다. 이곳의 국민 영웅은 성검을 휘두르는 성기사라고 합다. 성왕국은 리 에스티제 왕국 남서쪽에 위치해 있습니다.


7 - 죽음의 벌판, 카체 평야 - 항상 안개로 뒤덮여 있는 카체 평야는 한때 사람들이 거주하는 넓은 평원이었지만, 이내 리 에스티제 왕국과 바하루스 제국이 연례 전투를 치르는 전장이 되었습니다. 이제 그곳은 양국의 격전과 수없이 발호하는 언데드와 싸우는 사람들로 인해 폐허가 된 건물 몇 개만 덩그러니 남은 텅 빈 평원에 지나지 않습니다. 이세계에서는 사람들이 많이 죽어 시체가 쌓인 곳에서 종종 언데드가 자연 발생하며, 언데드의 밀집도가 높을수록 더 강력한 언데드가 출현할 확률이 높아집니다. 이러한 이유로 카체 평야는 사실상 점유할 만한 가치가 없는 땅으로 간주됩니다. 이미 전쟁으로 인해 목숨을 잃은 수많은 사람들로 인해 언데드가 들끓고 있기 때문입니다. 이곳에도 순기능이 있다면, 순기능이라고 말할 수 있다면 말이지만, 바로 리 에스티제 왕국과 바하루스 제국, 슬레인 법국의 사이에 절묘하개 위치하고 있어 자연적인 '중립 지역'이자 완충지대 역할을 한다는 것입니다.

 

8 - 선혈제의 땅, 바하루스 제국 - 리 에스티제 왕국의 동쪽에 있는 국가로, 불과 12세의 어린 나이에 부패한 귀족들을 모두 숙청한 소위 "선혈제"가 통치하고 있습니다. 적폐 귀족의 영향력을 제거한 후, 선혈제는 뛰어난 능력을 갖춘 사람들을 정부 관료로 등용하는 시스템을 도입했습니다. 족벌주의 덕분에 관직을 세습받은 바보들이 요직을 꿰차는 낡은 제도를 혁파한 것입니다. 그는 현재 모든 권력을 옥좌에 집중시킴으로써 제국군의 전폭적인 지원을 받고 있으며, 마치 시계태엽 장치처럼 천천히, 그러나 확실하게 이웃 리 에스티제 왕국을 파산시켜 합병할 수 있도록 매년 전쟁을 벌입니다. 한편, 대륙에서 가장 강한 인간 중 한 명이자 세 계통의 마법을 모두 6위계까지 구사 가능한 마법사로 칭송받는 플루더 파라다인이 황제의 조언자이자 스승으로 있습니다. 현재 제국은 경제적 번영과 긍정적인 성장을 누리고 있습니다.


9 - 용왕의 나라, 아그란드 평의국 - 이곳의 전반적인 정책들은 용왕 다섯 명으로 구성된 평의회에서 결정하며, 그 아래에는 다양한 아인종들의 대표로 구성된 의회가 있습니다. 평의국은 리 에스티제 왕국의 북쪽/북서쪽에 위치합니다. 200년 전 마신이 준동하는 동안 안전을 위해 함께 뭉친 여러 아인종들의 동맹으로 구성되었다는 점을 제외하면, 이 나라에 대해 알려진 것은 거의 없습니다. 아마도 평의국의 시민들은 용왕들의 통치 아래 비교적 조화롭게 함께 살아가고 있는 것 같습니다. 나라 자체도 현재는 남쪽에 있는 인간 왕국들과 잠정적인 평화 협정을 맺고 있습니다. 물론, 교리에 따라 평국가를 치명적인 적으로 간주하는 슬레인 법국은 예외입니다. 현재 백금용왕이 평의원 자리 중 하나를 차지하고 있는데, 그는 실제로 평의국이 아니라 슬레인 법국보다 한참 남쪽에 위치한 옛 팔욕왕의 길드 거점에 머무르고 있습니다.


10 - 선택의 기회, 한 번의 행운 - 당신은 꽤 축복받은 여행자인 것 같습니다. 앞서 제시된 곳들은 물론이고, 이세계 어디서든 자유롭게 시작할 수 있습니다. 예를 들자면, 나자릭과 리 에스티제 왕국 북쪽의 산지에 위치한 드워프 왕국, 바하루스 제국 동쪽에 위치한 카르사나스 도시국가연합, 또는 슬레인 법국 서쪽 및 로블 성왕국의 남동쪽에 위치한 엘프의 나라 등등이 있습니다. 예외가 있다면 당신이 나자릭 지하대분묘 내부에 나타날 수 없다는 것, 또한 백금용왕이 머무르고 있는 부유도시 내부에서 시작할 수는 없다는 것뿐입니다.



성별 - 현재 성별을 유지하거나 무료로 변경할 수 있습니다. 종족에 따라 성별이 없는 경우도 있습니다.

 

나이 -  10세에서 50세 사이의 나이를 고를 수 있습니다. 종족이나 출신에 따라 실제 나이보다 어리거나 늙어 보이는 경우가 있을 수 있습니다. (예: 엘프, 뱀파이어 또는 일반적인 플레이어들) 이러한 경우, 실제 나이뿐만 아니라 겉보기 나이도 선택할 수 있습니다.


종족 - 위그드라실의 종족은 크게 3개 분류, 즉 인간종, 아인종, 이형종으로 나뉩니다. 놀랍게도 이 분류는 이세계에도 어느 정도 그대로 반영됩니다. 당신은 오직 한 종족만을 선택할 수 있으며, 혼혈은 불가능합니다. 별다른 언급이 없는 한, 나이를 먹지 않는 이형종을 제외한 모든 종족들은 인간과 동일한 수명을 가집니다.


무료 - 플레이어 또는 현지인 - 당신은 당신 자신이 플레이어인지, 즉 위그드라실에서 온 사람인지 아니면 이세계의 주민인지 반드시 선택해야 합니다. 이 선택에는 비용이 따르지 않으며 이로 인해 힘이나 능력이 상승하지도 않습니다. 단, 플레이어는 모든 '이형종' 관련 항목에서 할인을 받습니다. 그들의 '종족'이 실제로 그들이 선택한 것이라는 사실을 반영하기 위해서입니다. 반면 현지인은 모든 '선천적인 탤런트' 항목에서 할인을 받고, 만약 '선천적인 탤런트' 항목 할인이 2회 이상 적용될 경우 무료로 얻을 수 있습니다. 현지인들은 자신의 종족과 출신을 기반으로 해서 합리적인 방향으로 자신의 정체성이나 소속을 설정할 수 있으며, 기본적으로 적대 관계가 없습니다. 그러나 한 국가의 통치자는 될 수 없습니다.


한편, 플레이어들에게는 그들만의 문제가 있습니다. 예를 들어 백금용왕은 자기가 파악한 플레이어들을 극도로 의심하고 경계하지만, 당신이 플레이어라는 것을 곧바로 파악하지는 못합니다. 그는 일반적으로 플레이어를 다른 세계에서 온 별도의 '종족'이자 변화의 기수들로 간주합니다. 백금용왕은 강력한 마법과 상당한 영향력을 보유하고 있으며, 수많은 동맹을 규합할 수 있고, 지금은 죽은 팔욕왕(이전의 플레이어들)의 은신처에 머무르고 있는 덕분에 강력한 매직 아이템을 여럿 사용할 수도 있습니다. 또한, 아직까지 눈치채지 못하셨다면, 그는 드래곤입니다. 당신이 조용히 활동한다면 그는 당신을 전혀 모를 수도 있습니다. 백금용왕 말고도 플레이어들과 조우했던 용왕들은 여럿 있습니다. 예를 들어 상암용왕은 그와 마주친 플레이어를 살해하여, 세계급 아이템 '스물' 중 한 종류를 포함한 모든 장비를 노획한 전적이 있습니다.


또한 모몬가라는 이름의 리치 (나중에 마도왕 아인즈 울 고운이 됩니다)는 다른 플레이어들을 경계하고 있으며, 당신을 잠재적인 친구 또는 최악의 경우 처리해야 할 적으로 간주할 수 있습니다. 나자릭 지하대분묘와 그 안의 모든 NPC들의 비호를 받고 있는 그와 적이 되는 것만은 가능하다면 피해야 할 겁니다. 마지막으로 당신이 플레이어를 선택한다면 위그드라실 게임의 특성과 2100년대 초 일본에 살았던 기억을 간직하고 있게 됩니다. 단, '이방인' 출신을 선택하는 경우 이런 배경 지식을 포기할 수도 있습니다. 이러한 기억 속의 밈, 문학 및 게임 지식 덕분에 당신은 이세계에 존재하는 다양한 능력, 마법, 수많은 클래스와 그들의 힘, 그리고 이곳의 생명체들에 관한 정보를 쉽게 파악할 수 있을 겁니다.

 


무료 - 인간종 - 여기에는 인간, 드워프, 라이트 엘프와 다크 엘프가 모두 포함됩니다. 인간은 특별한 강점은 없으나, 다른 종족보다 '선천적인 탤런트'를 보유할 가능성이 더 높은 일반주의자들입니다. 따라서, '선천적인 탤런트' 특성을 하나 무료로 얻습니다. 드워프는 인간보다 육체적으로 훨씬 강인하고, 모든 종류의 아이템 제작에 보너스를 받으며, 인간보다 수명이 평균적으로 5배 깁니다. 엘프는 육체적인 강함은 평균적인 수준이지만, 마법 친화력 덕분에 다른 인간종보다 마법을 더 잘 다루는 편입니다. 또한, 수명이 아주 길어서 수천 년까지도 살 수 있습니다. 다만, 이세계에는 인종 갈등은 물론이고 인종주의 자체도 만연히 퍼져 있습니다. 순혈 인간들은 종종 엘프와 드워프를 인간 이하로 간주합니다. 그리고 그들을 인간의 영토 밖으로 쫓아내거나 노예로 삼으려고 시도합니다. 리 에스티제 왕국은 '황금공주'의 노력 덕분에 그러한 관행을 법으로 금지한 몇 안 되는 인간 국가 중 하나이지만, 인종 갈등은 여전히 심각합니다. 말할 필요도 없는 사실이지만, 실제로 인간이 아니거나 인간을 닮지 않은 종족들은 인간 우월주의 국가인 슬레인 법국에서 멀리 떨어져 있어야 합니다.


무료 - 아인종 - 아인종에는 오크, 고블린, 리저드맨, 머맨, 미노타우르스, 오우거, 토드맨, 트롤, 비스트맨과 같은 종족들이 포함됩니다. 비스트맨은 아인종 중 가장 다양하고, 자신들만의 국가를 일궈냈다고 당당하게 주장할 수 있는 유일한 아인종입니다. 이들은 야수와 인간이 섞인 모습이므로 이런 이름이 붙었고, 당연하게도 '귀여운 귀와 꼬리'가 달린 종족이 아닙니다. 모든 아인종은 야만적인 부족 생활을 지향하는 경향이 있으며, 그들 대부분은 인간을 적으로, 또는 잠재적인 식량으로 간주합니다. 다만, 이러한 일반적인 경향에도 불구하고 모든 아인종들이 사악하다는 것은 아닙니다. 단지 그럴 가능성이 높을 뿐입니다. 그들은 인간보다 물리적으로 적어도 두 배 이상 힘이 세고, 빠르고, 강인하고, 맷집이 좋습니다. 그러나, 이와는 대조적으로 이들에게는 크나큰 오명이 씌워져 있어서 '인간'의 땅에서 아인종이 발견된다면 죽음이야말로 가장 자비로운 처분이 될 때가 많습니다. 미노타우르스, 오우거, 트롤은 각각 엄청난 힘이나 재생력 덕분에 일반적으로 더 강력한 편이지만, 반대로 그 이유 때문에 인간 국가들에게 미움을 더 많이 받기도 합니다.


비용 가변적 - 이형종 - 이형종은 다른 두 범주에 속하지 않는 모든 종족을 포괄하는 용어이며, 보통 일반적으로 '괴물'이라 불리는 생명체들입니다. 모든 이형종은 종족 특유의 이점 덕분에 매우 강력해질 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 이에 따라 비용이 책정됩니다. 당신이 이형종의 모습으로 현지인들에게 발견된다면, 아마 쫓아내고 죽여야 하는 괴물 취급을 받을 것이 거의 확실합니다. 유일한 예외는 모습이 인간과 비슷한 천사 및 타락천사들인데, 타락천사들은 현지인들이 실제로 타락한 천사와 그렇지 않은 천사의 차이를 이해하지 못하기 때문에 넘어갈 수 있습니다. 물론 당신의 행동을 통해 그들에게 그 차이를 확실히 가르쳐 줄 수도 있습니다.


200CP - 천사 - 당신은 신의 신성한 전령, 천사입니다. 등에는 에너지로 이루어진 백색 또는 황금색의 아름다운 날개가 달려 있어서 선천적으로 비행이 가능합니다. 또한, 신성한 오라로 부정한 언데드를 격퇴하는 한편 아군을 치유하고 '버프'할 수 있습니다. 당신은 천성적으로 강력한 신앙계 마법 능력을 가지고 있으며, 관련된 기술들의 위력이 모두 증폭됩니다. 당신은 자연스럽게 언데드를 퇴치하거나 처단할 수 있고, 악을 감지하고, 은신을 꿰뚫어보며, 거짓말이나 '절반의 진실'을 간파할 수 있습니다. 또한, 일반적인 인간보다 육체적으로 적어도 10배는 강력합니다. 신앙계 마법으로 타인을 치유하고 축복하며, 질병, 독, 광기, 정신적 강박을 치료하고 신성력으로 악마와 언데드에게 끔찍한 피해를 줍니다. 원한다면 날개를 숨기고 신성한 오라를 억제할 수도 있습니다. 천사는 일반적으로 선 성향이지만, 당신이 원치 않는다면 선하게 남을 필요는 없습니다. 천사들은 부정한 마법과 공격, 그리고 '사악한' 마법에 취약하지만 신성한 에너지, 질병, 독에는 면역입니다. 천사는 늙지 않으며 나이에 관계없이 항상 잘생기거나 아름다운, 소위 '전성기'의 미모를 유지합니다. 수명이 없어서, 사고사나 전사가 아니라면 죽을 일도 없습니다.


200CP - 타락천사 - 천사의 어두운 그림자. 당신은 신의 은총을 잃었습니다. 검은 날개와 함께, 선하고 신성한 모든 것을 황폐화시키며 적에게는 피해를 주고 약화시키는 부정한 오라를 두르고 있습니다. 당신은 천사의 어두은 양면으로서, 천사의 모든 능력을 당신의 타락한 본성에 걸맞는 모습으로 소유하고 있습니다. 천사가 치유하고 축복할 때 타락천사는 피해를 주고 저주하며, 천사가 동료에게 힘을 줄 때 타락천사는 적들을 쇠약하게 만듭니다. 천사가 타인의 거짓말을 간파한다면, 타락천사의 거짓말은 누구도 간파할 수 없습니다. 당신은 여전히 천사와 동등한 수준의 신앙계 마법 잠재력을 가지고 있지만, 그것으로 타인을 돕기보다는 직접 적을 치는 것을 선호합니다. 천사와 마찬가지로 당신의 날개와 부정한 오라를 마음대로 숨길 수도 있습니다. 타락천사는 일반적으로 중립 또는 악 성향이지만, 당신이 원치 않는다면 꼭 그래야 할 필요는 없습니다. 타락천사는 신성한 마법과 공격에 취약하지만 부정한 에너지, 질병 및 독에 면역입니다. 이들은 천사와 마찬가지로 늙지 않으며 나이에 관계없이 항상 잘생기거나 아름다운, 소위 '전성기'의 미모를 유지합니다. 수명이 없어서, 사고사나 전사가 아니라면 죽을 일도 없습니다.


100CP - 버드맨 - 대괴조, 불사조, 가루다와 같은 전설 속의 생물들을 기반으로 한 버드맨은 인간과 새의 모습이 섞여 있는 종족으로, 깃털과 부리가 있으며 팔에는 날개가 달려 있습니다. 모든 버드맨들은 비행할 수 있고, 아주 예민한 감각을 가지고 있으며, 극도로 빠르고, 바람과 공기에 관련된 마법에 친화력을 가지고 있습니다. 대괴조를 기반으로 한 버드맨은 체급이 크고, 강인하며, 육체적 힘이 강력하고, 가루다에 기반을 둔 버드맨은 다른 버드맨보다 훨씬 빠르고 바람과 공기에 더 강한 친화력을 가지고 있으며, 피닉스 버드맨은 강력한 재생력과 화염, 바람, 공기 친화력을 모두 가지고 있습니다. 다만 신체적 능력은 세 가지 유형 중 가장 낮습니다.


300CP - 악마 - 당신은 지옥 그 자체의 불구덩이에서 태어난 악마입니다. 악마의 실제 모습은 아주 다양하기 때문에, 당신은 '진정한 형태'의 정확한 모습을 설정할 수 있습니다 (다만, 신장 제한은 7미터입니다). 기본적으로 당신은 인간처럼 보이도록 변신할 수 있는 능력이 있지만, 순진한 자들을 더 잘 속이기 위해 미묘한 악마의 모습이 남아 있습니다. 모든 악마는 화염 마법, 저주, '사악한' 마법에 큰 친화력을 가지고 있으며, 평균적인 인간보다 물리적으로 최소 10배 이상 강력하고, '진정한 형태'를 취하면 20배 이상 강력해집니다. 악마들에게는 순간이동 능력도 있는데, 10마일 이내의 거리에서 이전에 가 봤거나 시야 안에 들어온 장소로 마음대로 이동할 수 있습니다. 단, 타인과 함께 움직일 수는 없으며 직접 소지하고 있지 않은 물건이 100kg를 넘을 경우에도 그것을 가져갈 수 없습니다. 만약 세상에 지옥(또는 그에 상응하는 곳)이 있다면, 그곳으로 자유롭게 이동할 수 있으며, 마음대로 다시 '일반' 세계로 돌아갈 수도 있습니다. 악마는 인간과 같이 온전한 감정을 가지고 있으며 사랑, 충성 및 기타 모든 것을 느낄 수 있지만, 악행을 하고 싶다고 마음을 먹는 순간 선택적으로 감정을 배제할 수 있습니다. 당연하게도 악 성향이지만, 당신이 원치 않는다면 그럴 필요는 없습니다. 당신은 '악마'나 사악한 생물들에 특화된 모든 마법이나 기술에 취약합니다. 그러나 '사악한' 마법뿐만 아니라 화염 피해(마법 또는 기타)에 면역입니다. 악마는 늙지 않으며 인간 모습의 나이를 선택할 수 있습니다. 악마의 '진정한 형태'에 날개가 있으면 비행이 가능하지만, 그 모습으로 변신해야 합니다.


400CP - 도플갱어 - 입이 있어야 할 곳에는 큰 검은 구멍이 하나, 눈이 있어야 할 곳에는 작은 구멍이 두 개, 텅 비어 버린 특징 없는 하얀 얼굴, 당신은 도플갱어입니다. 물론 기능적인 문제는 없지만 보기에는 매우 오싹합니다. 팔다리도 상당히 가늘고, 손가락 세 개와 엄지손가락 하나만 있는데 다들 길이가 제법 깁니다. 당신은 선천적으로 변신술사의 능력을 가지고 있으며, 지금까지 봤던 모든 인간의 모습을 취할 수 있을 뿐만 아니라 당신이 원하는 특정한 모습으로도 외모를 바꿀 수 있습니다. 이것은 착시 현상이 아니라 진정한 변신입니다. 당신은 변한 사람들의 능력을 어느 정도까지는 베낄 수도 있습니다. 마법사로 변신하면 마법을 어느 정도 쓸 수 있고, 강력한 전사로 변신하면 실제로 어느 정도 전투에 능숙해질 것입니다. 다만 '원본'이나 한 가지 클래스에만 집중한 이들에 비하면 이렇게 얻은 능력은 항상 미약합니다. 또한 한 번에 한 가지 형태로만 변신할 수 있으며, 현재 취하고 있지 않은 형태의 능력을 유지할 수도 없습니다. 예를 들어, 마법사, 성직자, 전사, 기타등등의 형태를 동시에 취하면서 그 모든 능력을 얻을 수는 없는 겁니다. 물론 약간의 응용력만 있다면 특유의 엄청난 범용성 때문에 절대 과소평가할 수 없는 능력입니다. 당신은 변신술사들을 표적으로 삼도록 고안된 마법과 공격에 특히 취약합니다.


100CP - 드래고노이드 (용인) - 드래고노이드는 드래곤의 친척으로 강력한 능력을 많이 타고납니다. 첫째, 그들은 인간보다 최소 20배 이상의 완력과 30배 이상의 지구력과 체력을 가지고 있습니다. 또한 그들의 몸은 철판과 같이 매우 단단하고, 화염 피해에 면역이며, 감각 역시 극도로 예민합니다. 꼬리를 포함하여 길이가 10미터 이하인 날개 달린 소형 용으로 변신할 수도 있고, 용 형상에서는 비행 및 화염 브레스를 내뿜는 능력도 얻습니다. 인간의 모습을 취할 수도 있는데, 인간으로 변신하면 아무리 주의깊게 살펴봐도 위화감을 느낄 수 없습니다. 또한 드래고노이드는 적당한 거리에서 마법과 금을 감지할 수 있는 육감을 가지고 있습니다. 다만 이 육감은 완벽하게 정확하지 않으며, 마법적인 방어로 속일 수 있습니다. 당신은 드래곤을 상대하도록 특별히 고안된 마법과 공격에 취약해집니다. 다른 이형종과 마찬가지로 드래고노이드에게는 수명이 없습니다.

 


200CP - 스켈레톤 - 언데드 생물인 스켈레톤은 일반적으로 신체적으로 강력하거나 지능이 그렇게 높지 않습니다. 보통은요. 그러나 당신은 보통 해골이 아닙니다. 일반 인간의 10배 이상의 완력은 물론, 참격 및 찌르기 공격에 대한 강력한 저항력을 가지고 있습니다. 그러나 구타 공격에는 취약합니다. 당신은 완전한 정신작용 무효 능력, 그러니까 신성한 힘이나 언데드에 특화된 기술을 제외한 모든 정신계 능력 (정신지배 포함)에 면역을 얻습니다. 먹거나, 자거나, 호흡을 할 필요도 없고, 지치지도 않으며, 냉기 피해에도 면역입니다. 그리고 당신의 감정이 일정 수준을 넘어설 때마다 침착하고 체계적으로 생각할 수 있도록 감정이 강제로 진정됩니다. 감정이 사라지지는 않지만, 극단적인 감정을 느끼지 않도록 보호하는 것일 뿐입니다. 또한, 당신이 강령술사라면 모든 강령 마법이 강화된다는 것을 알 수 있을 겁니다. 당신은 천성적으로 지능이 없는 언데드에게 명령을 내리는 능력을 보유하고 있으며, 지능이 없는 언데드는 당신이 선제공격하지 않는 한 결코 당신을 적대하지 않습니다. 부정적인 에너지는 당신을 치유하지만, 반대로 치유 마법에는 피해를 입게 되며, 신성과 화염 마법 및 공격에 극도로 취약해집니다. 당신은 누가 봐도 언데드이고, 사람들은 언데드를 본 것처럼 반응할 것입니다. 또한 언데드로서 당신은 늙지 않으며, 사고사나 전사가 아니면 죽지 않습니다.


200CP - 오토마톤 - 당신은 오토마톤, 그러니까 과학을 통해 창조된 로봇 같은 것입니다. 아마도요. 적어도 당신의 배경은 그렇습니다. 당신이 플레이어라면 오토마톤을 종족으로 고른 것이고, 당신이 현지인이라면... 글쎄요, 아마 당신 같은 존재는 또 없을 겁니다. 어떤 잊힌 문명이 당신을 만들었을지 누가 알겠습니까? 자고, 먹고, 마시고, 쉴 필요도 없고 심심할 일도 없습니다. 당신의 정신 역사 향상되어 생각의 속도 자체가 빨라지고 (지능까지 올라간다는 뜻은 아닙니다만), 지금까지 접했던 사실이나 정보를 모두 기억할 수 있는 완벽한 기억력을 가지고 있습니다. 당신은 인간보다 신체능력이 20배 더 강하며, 내부 반응로 또는 그에 상응하는 동력 구조체가 당신의 마나 역시 빠르게 재충전시켜 줍니다. 당신은 늙지 않으며, 사고사나 전사 이외에는 죽지 않을 것입니다. 그리고 오토마톤은 질병과 독에 완전히 면역입니다. 외모와 크기(신장 7미터 이하)를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 사소한 외관 변경은 상당히 쉽게 할 수 있지만, 중요한 신체 구조 변경은 불가능하지는 않더라도 매우 어렵기 때문에 일단은 인간으로 보일 만한 모습을 고르는 것이 좋습니다. 만약 인간과 완전히 닮은 외모를 선택한다면 면밀한 조사도 통과할 수 있을 겁니다. 다만, 오토마톤의 경우에는 정기적인 유지보수가 필요할 수 있습니다. 피해를 입었을 때 자신을 치유/복원할 수 있는 능력, 특전 또는 기술이 없다면 말입니다.


200CP - 슬라임 - 슬라임과 점액, 종류도 다양합니다. 모두 물리 공격으로 피해를 입히는 것이 거의 불가능하지만, 특정한 원소 피해 (일반 슬라임의 경우 불, 용암 슬라임의 경우 얼음/냉기 등)에 매우 취약하고 전반적으로 마법에 약간 취약합니다. 슬라임은 인간 형태로 변신했을 때 슬라임 특유의 신체적 이점을 전혀 잃지 않으면서도 그 위장이 거의 들키지 않습니다. 또한, 인간보다 신체 능력이 최소 20배는 강한데, 이상하게 보일 수 있지만 속도도 포함됩니다. 좁은 공간에 자연스럽게 들어갈 수 있고, 몸을 온갖 괴상한 형태로 바꿀 수 있으며, '촉각' 또는 '촉수'를 자유자재로 만들 수 있습니다. 사실 당신은 보통 슬라임이 아니라 쇼고스에 더 가깝습니다. 몸이 단색이고, 눈이나 기타 신체 부위가 없다는 것을 빼면 말이죠. 한편, 모든 슬라임은 강력한 산성을 띠며 접촉한 물체에 심각한 산성 손상을 입힐 수 있는데, 당신은 이 산성 피해를 활성화/비활성화할 수 있습니다. 슬라임은 선천적으로 연금술을 잘하며, 관련 지식만 있다면 자신의 몸에서 직접 연금술 물질과 마법 물약을 만들 수 있습니다. 슬라임은 특성상 수명이 무한합니다.


200CP - 좀비 - 당신은 좀비입니다. 창백하고, 만지면 차갑습니다. 그 외에는 완벽하게 보존되어 있으며, 앞으로도 그럴 것입니다. 좀비는 스켈레톤처럼 보이지는 않을지라도 스켈레톤의 종족 이점을 모두 보유하고 있습니다. 단, 몇 가지 예외가 있습니다. 먼저 참격 및 찌르기 공격에 대한 저항력을 상실하지만 구타 피해 약점이 사라집니다. 또한 당신이 언데드라는 사실이 즉각적으로 드러나지 않아, 곧바로 사회적으로 배척받지는 않을 가능성이 높습니다. 이것 이외에는 모든 언데드 종족 특징이 공유됩니다. 당신은 언데드이기 때문에 외모 역시 변신 능력이나 마법을 배제한다면 영원히 고정될 겁니다. 추가 비용 없이 듀라한, 그러니까 언제든지 몸과 머리를 분리할 수 있고 분리된 상태에서도 자유롭게 몸을 움직일 수 있는 언데드가 될 수 있습니다.


300 또는 400 CP - 진조 (트루 뱀파이어) - 당신은 뱀파이어, 평민과 왕족 모두의 마음에 공포를 새겨 주는 밤의 흡혈귀입니다. 일반 흡혈귀와 달리 위그드라실의 진조는 햇빛에 취약하지 않고, 초대받지 않은 집에도 자유롭게 들어갈 수 있으며, 자신의 힘으로 흐르는 물을 건널 수 있고, 심장에 말뚝이 박힌다고 즉사하지도 않습니다. 그러나 그들은 화염 및 신성 피해, 그리고 정의 에너지(예: 치유 마법 또는 치유 물약)에 극도로 취약합니다. 반대로 부의 에너지나 흡혈을 통해 치유될 수 있습니다. 진조는 언데드로서는 유일하게 감정을 여과없이 경험할 수 있습니다. 인간보다 신체 능력이 최소 20배는 강력하고, 전투시에도 적용되는 강력한 재생력을 보유하고 있으며 (은으로 무력화할 수 있습니다), 눈을 마주치는 것만으로 다른 사람의 정신을 지배할 수 있고, 냉기 피해에 면역이며, 신성력이나 언데드에 특화된 능력이 아닌 한 모든 정신계 능력에도 면역입니다. 마지막으로 뱀파이어를 만들겠다는 욕망을 가지고 인간의 피를 빨아서 인간을 뱀파이어 (진조가 아닌)로 만들 수 있습니다.


당신이 만든 뱀파이어는 당신에게 절대 충성하지만, 당신에 비하면 힘을 온전히 개화하기 전까지는 상당히 약한 편입니다. 또한 당신과 같은 진조와는 달리, 햇빛에 약하고 정기적으로 피를 마셔야 합니다. 그러나 추가 100cp (즉, 총 비용을 400cp)를 지불하면 신조 카인아벨(위그드라실의 흡혈귀 신)의 '태초의 혈통'을 얻을 수 있습니다. 그렇게 시조 흡혈귀가 되면 하급 뱀파이어 대신 진조를 만들어낼 수 있게 됩니다. 진조는 강력한 힘과 지성을 겸비하고 있으므로, 지성이 없는 언데드와 지성이 있으나 자신보다 약한 언데드를 모두 지휘할 수 있습니다. 또한 박쥐, 쥐, 늑대, 올빼미와 같은 권속을 소환하여 부릴 수 있지만, 그러한 생물들은 뱀파이어가 예외적으로 늙거나 강력하지 않는 한 일반적인 동물 수준의 강함을 벗어나지 않습니다.

 

한편, 진조의 진정한 모습은 상당히 끔찍합니다. 전혀 인간 같지 않은 모습에, 무릎에서 역으로 구부러진 다리, 날카로운 손발톱, 그리고 사람보다는 칠성장어처럼 보이는 입까지. 이 형태에서 당신은 인간보다 30배 더 강해지지만 흡혈귀의 본성을 숨길 수 없으며, 피의 광란에 빠지기도 쉽습니다. 진조는 일반 뱀파이어가 가지고 있는 피에 대한 갈증은 진작에 초월했지만, 여전히 자신을 치유하기 위해 피를 마실 수 있습니다(그리고 진정한 모습에서는 기꺼이 피를 마실 것입니다). 반면, 시조는 하급 뱀파이어의 나약함과 욕구를 완전히 초월했으며 피의 광란 속에서도 자제력을 잃지 않습니다. 뱀파이어는 언제나 창백한 피부와 붉은색 또는 황금색 눈, 그리고 검은색, 금색 또는 은색 머리카락을 가지고 있습니다. 지식이 풍부한 현지인들 역시 이것을 알고 있을 것입니다. 당신은 겉보기 나이를 자유롭게 선택할 수 있지만, 나이가 들지 않는 언데드이기 때문에 변신 능력이나 마법 없이는 영원히 그 나이로 남아 있을 것입니다.


100, 200, 300CP - 웨어비스트 - 라이칸스로프라고도 합니다. 당신은 인간형, 야수형, 그리고 그 둘의 특징을 혼합한 일종의 '하이브리드' 형태 오갈 수 있는 생물입니다. 당신의 극도로 예민한 감각은 평범한 인간보다 100배 더 뛰어나며, 시각과 청각의 범위 역시 인간보다 살짝 더 넓습니다. 후각은 훨씬 더 증폭되어 일반인의 거의 1,000배에 달합니다. 이렇게 예민해진 감각에도 불구하고 감각 과부하로 고통받지 않으며, 다양한 감각적 정보들을 매우 쉽게 처리하고 이해할 수 있습니다. 인간형에서는 일반인보다 힘이 10배 더 강하고, 야수형에서는 15배, 하이브리드 형태에서는 20배 더 강력합니다. 원할 때마다 이러한 형태 사이를 자유롭고 신속하게 전환할 수 있으며, 당신이 원하지 않을 때 강제로 변신당하지도 않습니다. 당신이 소지한 아이템은 야수형으로 변신한 동안에는 아공간으로 흡수되지만, 나머지 형태에서는 정상적으로 착용할 수 있습니다.


웨어비스트들은 변신 형태와는 상관없이 강력한 재생 인자를 가지고 있으며 (은으로 무력화 가능합니다) 소화기 역시 날고기 및 기타 익히지 않은 식품으로도 생존할 수 있을 만큼 튼튼합니다. 다만, 이런 변신 능력자들에게 특화된 무기 및 기술에는 취약해집니다. 평범한 동물이라면 아무거나 골라 변신할 수 있습니다. 조류도 포함되지만, 버드맨 종족에 속하는 신화적인 생물들은 제외됩니다. 야수 형태에서 비행이나 수영 능력이 있다면 당신도 그 능력을 얻지만, 그 경우 지상에서만 활동하는 생명체보다는 약간 약해질 것입니다. 

100cp를 지불하면 지금까지 설명된 모든 웨어비스트 특성이 그대로 적용됩니다. 

200cp를 지불하면 당신은 알파 웨어비스트가 되어, 이 변신 능력을 다른 사람들에게 퍼뜨릴 수 있습니다. 당신이 만들어낸 라이칸스로프들은 그들의 '우두머리'로서 당신을 따르지만, 직접 변신 능력을 물려줄 수는 없으며, 당신의 웨어비스트 형태와 능력을 열화된 상태로 물려받습니다.

300cp를 지불하면 당신은 시조 웨어비스트가 되어, 직접 알파 웨어비스트를 만들 수 있습니다. 이들은 타인을 라이칸스로프로 만들 수 있으며, 모두가 당신을 '시조'로서 따를 겁니다. 또한 당신만큼은 아니더라도 훨씬 더 강력한 능력을 갖게 됩니다.

어떤 선택을 하든, 웨어비스트들은 변신하는 짐승의 성격이 약간 반영되는 경향이 있습니다. 가령 포식자라면 더 공격적으로 변하고, 사냥감인 동물이라면 좀 더 조심스러워지는 것 등등입니다. 당신은 노란 눈을 가지고 있지만, 그것이 웨어비스트의 표시임을 깨달을 정도로 웨어비스트 전설을 충분히 깊이 이해하고 있는 현지인은 거의 없을 것입니다.


200CP - 인섹토이드 - 엄밀히 말하자면 곤충, 벌레, 거미류 등과 닮은 모든 이형종을 가리키는 포괄적인 용어에 가깝습니다. 즉 모든 이형종들 중에서도 그 범주가 가장 넓고 통일성도 가장 떨어집니다. 문자 그대로 바퀴벌레 모습일 수도 있고, 일종의 인간형 거미(예: 플레이아데스의 엔토마) 모습일 수도 있고, 나자릭의 제5계층 수호자인 '버민 로드' 코퀴토스처럼 눈과 팔다리가 여럿 달린 괴수일 수도 있습니다. 일반적으로 평범한 인간보다 약 20배 강한 육체 능력과 웨어비스트에 준하는 감각을 기대할 수 있고, 특히 훨씬 더 넓은 범위와 시야를 통해 다른 종족들이 알아차리지 못하는 각도(예: 바로 뒤 근처)에서 오는 공격에도 대응할 수 있습니다. 또한 당신의 종족의 약한 피조물들을 소환하고 조종할 수 있고 (아라크니드 - 거미 등등), 원본 생명체를 반영한 종족 능력을 갖게 됩니다. (예: 거미줄을 발사하는 거미형 종족, 엄청난 맷집과 소화력을 자랑하는 바퀴벌레형 종족 등).


200 또는 400 CP - 미지의 종족 - "그 누구도 하늘과 땅 아래 존재하는 모든 것들을 완벽히 파악할 수 없다." 이것은 위그드라실의 진리였으며, 이세계에서도 그대로 적용됩니다. 이 선택지로는 이곳에 표기되지 않은 고유한 이형종을 만들 수 있습니다. 이곳의 내용을 일종의 지침으로 사용해서 그들이 가질 수 있는 종족 특성, 강점과 약점 등을 설정하면 됩니다. 

200 CP를 지불하면, 비교적 '정상적인' 이형종(마인드 플레이어, 살아 있는 골렘, 정령, 요정 등)을 만들 수 있습니다.

400 CP를 지불하면, 진정으로 강력한 이형종(원초의 정령 또는 외계인, 드래곤 등)을 만들 수 있습니다. 

참고 - 이것은 소위 "팬 이론" 선택지입니다. 합리적인 선만 유지한다면 당신은 거의 모든 것을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 최하단의 부록을 참조하십시오.



출신

모든 출신은 이방인으로 취급할 수 있습니다. 이방인 플레이어는 위그드라실의 시스템에 대한 지식은 있지만, 플레이 경험은 없습니다. 모든 출신 선택지는 전체적인 힘의 크기에서는 크게 차이가 나지 않습니다. 가령 워리어라면 일반적으로 동일한 '레벨'의 매직 캐스터보다 직접 전투력이 우월하지만 비전투 상황에서의 유연함이 부족합니다. 제너럴리스트는 말 그대로 중간적인 선택지로, 워리어만큼의 전투력이나  매직 캐스터만큼의 마법 실력을 갖추지는 못하지만 훨씬 더 인상적이고 광범위한 일반 기술, 지식 및 능력으로 부족한 부분을 메웁니다. 각각 다양한 강점과 약점을 가지고 있지만, 장기적으로는 서로 균형이 제법 맞는 겁니다.

 


무료 - 제너럴리스트 - 당신은 모든 문제에 답을 낼 수 있으며, 어떤 상황에서도 능력을 발휘할 수 있는 사람입니다. 당신은 어중간한 팔방미인이 아니라 말 그대로 다재다능하므로, 한 가지에 특화된 이들보다는 분명 뒤쳐지겠지만 그 차이가 그렇게 심하지는 않습니다. 당신은 재치, 민첩성 및 다재다능함을 선호하며 거의 모든 상황에 적응합니다. 수많은 능력 덕분에 항상 패가 떨어지지 않습니다. 전투 상황에서는 워리어보다, 마법을 쓸 때는 매직 캐스터보다 약하지만 그들이 약점을 보이는 영역에서 훨씬 뛰어난 모습을 보여 주는 것으로 만회할 수 있습니다.


무료 - 워리어 - 당신은 평생을 훈련하며 전쟁의 기술과 무기술을 통달했습니다. 당신은 갑옷을 입고, 말을 타고, 대규모 전투에서, 또 일대일 결투에서 싸우는 방법을 체득했습니다. 뛰어난 신체 능력은 물론이고, 이세계에서는 종종 '전사의 마법'이라고 불리는 '무예'에 대한 타고난 친화력을 가지고 있어 초인적인 기술과 전투력을 뽐낼 수 있습니다. 용병이 되면 쉽게 생계를 유지할 수 있을 것이고, 영주를 섬기겠다고 맹세하면 상당한 보상과 명성이 따라올 겁니다. 그게 아니라면 몬스터와 싸우며 일반 대중을 안전하게 지켜 주는 모험자가 될 수 있습니다.


무료 - 매직 캐스터 - 마법이라는 개념, 그리고 마법 그 자체는 어렸을 때부터 항상 당신을 매혹시켰습니다. 당신은 처음부터 마법을 속속들이 배우기로 결정했고, 지금까지 노력을 멈추지 않았습니다. 당신은 총명하고 현명하며(적어도 마법과 마법 이론에서는) 상당한 양의 마법 지식과 능력을 갖추고 있습니다. 지금 당장이라도 마법사로서 쉽게 생계를 꾸릴 수 있고, 당신이 충분히 유명해진다면 궁정 마법사로 초청받거나, 사람들이 제자로 받아 달라며 찾아오거나, 새로운 마법을 발견하거나 창조하는 업적을 이루고 두루 칭송받을 수도 있습니다. 처음에는 3위계 마법을 사용할 수 있는 수준에서 시작합니다. 이세계에서는 평범한 인간이 도달할 수 있는 최고 위계이며 대성한 마법사의 영역입니다. 3위계 마법에는 비행, 화염구, 뇌격, 가속을 비롯한 고전적인 마법들이 포함됩니다.



특전


100CP 특전은 당신이 해당 출신일 경우 무료이며, 다른 특전들은 당신이 해당 출신일 경우 50% 할인됩니다.


기본 특전


무료 - 악에 대한 관용 - 이세계는 아주 잔혹한 곳이 될 수 있습니다. 연례 행사처럼 반복되는 전쟁, 인간의 국가를 습격하여 사람들을 약탈, 강간하며 가축으로 끌고 가는 아인종들, 도처에 만연한 강간, 고문 그리고 노예제, 권력을 남용해대는 귀족들까지. 이 세상에는 많은 문제가 있고, 그 중 상당수는 아무리 차분한 사람이라 해도 떠올리는 순간 얼굴이 붉어질 겁니다. 하지만 당신은 아닙니다.

당신은 그런 악행을 자연스럽게 넘길 수 있습니다. 혹 그런 악행에 장점이 있다면 그것을 계산에 넣고 냉정하게 판단할 수 있고, 필요하다면 스스로 악행을 저지를 수도 있습니다. 하지만 당신이 사악해진다는 것은 아닙니다. 악행을 무조건 모른 체 할 필요도 없습니다. 단지 편견 없이 차분하고 논리적으로 그러한 것들을 고려하고 결정을 내릴 수 있다는 것입니다. 정말 필요하다고 느끼면 강아지 몇 마리를 걷어차거나 고아원 몇 개를 불태울 수 있고, 그 행위를 하는 데 아무런 문제나 정신적 죄책감이 없을 것입니다. 한편, 비위도 아주 좋아져서 유혈이 낭자한 장면에서 메스꺼움을 느끼거나 불쾌한 냄새나 광경에 구역질을 할 일이 절대 없어질 것입니다.


50 CP (당신이 플레이어라면 1레벨을 무료로 얻습니다) - 개인 인벤토리 - 당신은 1레벨 개인 인벤토리를 획득했습니다. 무게로 치면 수천 킬로그램은 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크고, 집(또는 살아있는 존재)을 저장할 수는 없을지언정 장비, 무기, 물약, 금화 더미, 기타등등은 아주 쉽게 저장할 수 있습니다. 인벤토리에서 물건을 꺼내려면 손을 뻗으면 되는데, 마치 아무것도 없는 구멍에 팔이 빨려들어가는 것처럼 보입니다. 

50 CP를 추가로 지불하면 인벤토리를 2레벨로 올릴 수 있습니다. 인벤토리가 무한히 커져서 집보다 크지 않은 물건이라면 얼마든지 저장할 수 있습니다.

인벤토리의 크기와는 관계없이 당신은 항상 꺼내고자 마음먹은 것을 꺼낼 수 있고, 본능적으로 그 안에 무엇이 있는지 알 수 있습니다. 내부 아이템들은 일종의 반정지 상태로 보관됩니다. 음식이나 음료는 상하지 않으며, 다른 것들도 절대 부패하거나 썩지 않습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 이익이 발생한다면 (충전량이 있는 매직 아이템이 시간이 흐르면서 충전량을 회복하는 것 등등) 그것들은 그대로 적용됩니다. 이러한 효과는 인벤토리의 레벨에 관계없이 적용됩니다.


무료 또는 50CP (플레이어는 50cp 버전을 무료로 받습니다) - 테마 미학 - 당신이 전사라면, 당신은 육체적으로 강력하고 당당해 보입니다. 당신이 매직 캐스터라면, 현명하고 박학다식한 학자로 보입니다. 당신이 제너럴리스트라면, 당신은 매력적이고 상냥한 도적처럼 보입니다. 즉, 당신이 어떤 존재이건 간에 전형적으로 매력있는 이미지를 갖게 된다는 겁니다. 

50 CP를 따로 지불하면, 당신은 그냥 잘생긴 것 이상으로 마치 숙련된 장인이 손수 조각한 것처럼 세계에서 한 손가락에 꼽히는 잘생겼거나 아름다운 사람 중 하나입니다. 사실 위그드라실의 특성을 감안하면 누군가 진짜로 '커마'를 했을 확률이 높죠.


무료, 50, 또는 100 CP - 공용어 - 이유는 알 수 없지만, 이세계의 모든 사람들은 같은 언어를 사용하는 것 같습니다. 사실, 겉보기만 그런 것이고 다른 사람이 말할 때의 입모양에 주의를 기울이는 사람이라면 들리는 소리와 입모양이 맞지 않다는 것을 알아차릴 수 있습니다. 이걸 설명하는 이론은 없지만, 리치 모몬가는 아마도 먼 과거에 전이해 온 플레이어가 관여했을 것이라고 추정하고 있습니다. 요약하자면, 당신이 어디에 있든 누구와 이야기하든 당신은 항상 그들을 이해할 수 있고 그들도 항상 당신을 이해할 수 있을 것입니다. 이것은 이세계에서 일반적으로 받아들여지는 사실이며 아무도 이것을 이상하게 여기지 않습니다. 그러나 이것은 문자나 수화 또는 의도적으로 '암호화된' 대화까지 번역하지는 않습니다.

이 점프를 플레이하면 이 특전은 무조건 기본 제공됩니다. 추후의 점프에서도 이것을 유지하기 위해 50CP를 지불할 수 있습니다. 추후의 점프에서는 오직 당신과 동료들만이 다른 모두를 이해할 수 있을 것입니다.

다만, 총 100CP의 비용을 지불하면 효과가 점프 전체에 적용되어 그곳의 모든 존재들이 혜택을 볼 수 있습니다. 각각의 점프별로 이 효과를 활성화하지 않도록 선택할 수 있지만, 한 번 활성화하면 해제할 수는 없습니다.


200CP - 선천적인 탤런트 - (현지인은 할인, 인간종이라면 1번 무료로 얻음) 운 좋게도, 당신은 선천적으로 탤런트를 타고났습니다. 일반적으로 200명 중 1명꼴로 발현되는 능력입니다. 이런 탤런트를 실제로 사용할 수 있으리라는 확신은 없지만, 탤런트의 잠재력만큼은 무궁무진합니다. 예를 들어 마법을 배우는 데 도움이 되는 탤런트를 타고났다고 해서 마법을 가르칠 스승을 쉽게 찾을 수 있는 것은 아니므로, 그런 식으로 일부 탤런트들이 낭비될 수는 있습니다. 다행히도 당신은 아래의 목록에서 탤런트를 직접 선택할 수 있습니다. 만약 탤런트를 하나 이상 고른다면, 당신은 복수의 탤런트를 타고나는 전례 없는 능력을 가진 존재가 됩니다. 종족이나 출신 등등으로 한 탤런트에 할인이 2회 이상 적용된다면, 해당 탤런트를 무료로 얻을 수 있습니다. 당신이 플레이어라면 서로 다른 선천적인 탤런트 2종을 할인받을 수 있습니다.


   소환 강화 - 당신이 불러내는 모든 소환수들은 50% 더 강력해지고, 지속 시간이 있다면 50% 더 길어지며, 소환에 필요한 마력이 50% 감소합니다. 소환수에만 적용되며, 마법으로 창조하는 생명체에는 적용되지 않습니다. '소환 특화'로 할인됩니다.


   양손잡이 - 당신은 모든 팔다리를 자유자재로 사용할 수 있는 타고난 재능을 가지고 있습니다. 당신이 원하는 동작을 거의 모두 구현할 수 있으며, 통제력이나 완력, 기술이 저해되는 일 없이 수행할 수 있습니다.  이 효과는 당신의 정신에도 적용되어, 앞으로 힘들이지 않고 몇 가지 작업이라도 멀티태스킹을 할 수 있게 됩니다. 생각의 속도가 올라가지는 않지만, 전투에서 발생하는 모든 변수에 개별적으로 집중할 수 있는 것이 얼마나 유용한지 알면 놀랄 것입니다. 도적과 오토마톤에게는 할인됩니다. 도적이면서 오토마톤이라면 무료로 획득합니다.


   황금의 지성 - 당신은 한마디로 초인적인 천재입니다. 물론 이것만으로는 지식이 많아진다거나 하지 않습니다. 천재적인 마음을 가지고 있으면서도 얼마든지 무식할 수 있습니다. 다만, 당신이 직접 배움의 길에 들어선다면, 또는 지식을 제공하는 클래스, 스킬, 특전 등등을 보유하고 있다면 가장 작은 파편에서도 정보와 단서를 끌어모을 수 있다는 것을 빠르게 깨닫게 될 겁니다. 당신의 지능은 실로 거대합니다. 그런 만큼, 잠재적인 단점도 있습니다. 의식적으로 자제하지 않거나 당신의 정신을 따라올 수 있는 친구를 찾지 않는다면, 당신의 찬란한 지성을 도무지 따라잡을 수 없는 인간들에게 흥미를 잃고 당신 자신의 인간성마저 상실할 수 있습니다. 물론 적합한 특전이나 노력으로 완화할 수 있습니다. 플레이어들에게는 할인됩니다.

 

   마법 습득 적성 - 당신은 마법의 습득 시간이 절반으로 줄어드는 희귀한 재능을 가지고 있습니다. 예를 들어 마법을 배우는 데 보통 8년이 걸린다면 4년이면 배울 수 있습니다. 다른 점프에서 유사한 능력을 얻었다면 모두 중첩됩니다. 단, 훈련을 받지 않았거나 다룰 수 없는 계통의 마법까지 사용할 수 있는 능력을 부여하지는 않습니다.


   치유 마법 강화 - 당신의 치유 마법은 특히 강력하여 그 효과는 두 배, 비용은 절반이 됩니다. 사람들이 당신에게 이 능력이 있다는 것을 알고, 당연한 말이지만 당신도 치유 마법을 알고 있다면 당신은 치유사로 대성할 수 있습니다. 이 특전은 치유 외의 다른 효과가 전혀 존재하지 않는 마법에만 적용됩니다. 언데드 종족으로서 이 특전을 구매한다면, 정반대의 효과를 얻어서 자기 자신을 회복시킬 수 있도록 부정 에너지 마법을 강화할 수 있습니다. 천사와 타락천사에게는 할인됩니다.


   탤런트 파악 - 당신은 다른 사람의 선천적인 탤런트를 감지하는 재능을 가지고 있습니다. 다른 이들을 보는 즉시 그들이 보유한 탤런트의 정확한 특징, 용도 및 목적을 알아낼 수 있습니다. 그들이 그것을 실제로 사용할 수 있을 만큼 충분히 숙련되어 있는지 여부는 다른 문제입니다. 추후의 점프에서는 타인의 초자연적인 힘을 판별할 수 있게 해주지만, 이곳에서만큼 즉각적이거나 포괄적이지 못합니다. 제너럴리스트에게는 할인됩니다.


   무투기의 신동 - 아마 당신이 생각하는 것과는 좀 다를 겁니다. 이세계에서 '무투기'는 "전사의 마법"으로 알려져 있으며, 전사('워리어' 출신뿐만이 아니라)들이 자신을 강화하고 초자연적인 위업을 수행하기 위해 배우는 특별한 기술입니다. 이 탤런트가 있으면 무투기의 습득 시간이 절반으로 줄어들며, 추가로 평소보다 두 배 더 많은 무투기를 다룰 수 있습니다. (전설적인 전사라면 보통 한 번에 무투기 7개를 운용할 수 있지만, 같은 레벨의 당신이라면 한 번에 14개까지 운용할 수 있습니다.) 또한, 무투기의 체력 소모량까지 절반으로 줄어듭니다. 다른 이들이 당신이 이 탤런트를 보유한 것을 깨닫고, 당신 또한 이 탤런트를 십분 활용해 무투기를 연마했다면 당신은 강력한 영웅으로 환영받을 수 있습니다. 무투기의 예를 들자면, 마법 저항력 증가, 정신계 마법 저항력 증가, 신체 능력 증가, 속도 증폭, 적의 약점 분석 및 판별, 주변 반경 3미터의 공간을 완벽하게 파악, 단일 공격으로 발생하는 충격의 완전 무효화, 단 일격으로 여러 대상을 공격, 극히 짧은 시간(최대 몇 초) 동안의 전투 예지 등등 다양한 효과가 있습니다. 무투기가 강력할수록 배우는 데 더 오래 걸리고, 사용하는 데 더 많은 체력이 필요합니다. 워리어에게는 할인됩니다.


   육체의 정점 - 당신은 신체적인 힘이 특출나게 뛰어납니다. 당신이 인간종이라면 다 자란 말을 쉽게 들어올려 수십 피트 멀리 던질 수 있고, 그 말과 비슷한 속도로 달릴 수 있으며, 그 말 세 마리와 맞먹을 정도의 지구력을 갖게 됩니다. 다른 선천적 탤런트와는 달리 이런 육체 능력을 활용하려 할 때는 딱히 배움이나 훈련이 필요가 없습니다. 아인종이나 이형종 역시 이와 비슷한 정도로 신체적 능력이 향상됩니다. 다른 점프에서 보유하게 된 기타 종족이 있다면, 마찬가지로 보너스가 적용됩니다. 마지막으로, 당신의 레벨이 오를수록 이 상승폭은 더욱 강해집니다. 아인종에게는 할인됩니다.


  마력의 정점- 당신은 다른 이들보다 마력이 훨씬 더 강력합니다. 아주 많이요. 당신과 비슷한 레벨의 매직 캐스터 3명분의 MP를 가지고 있으며 MP 회복 속도 억시 그에 걸맞게 빨라집니다. 다른 효과 없이 피해만을 입히는 마법을 직접 시전한다면 그 위력이 20% 증가합니다. 이 증가폭은 당신의 레벨에 비례해 커집니다. 단, 마법을 쓸 줄 모르는 이들에게는 전혀 쓸모가 없는 탤런트입니다. 엘프에게는 할인됩니다.


  연금술사 - 마법 효과가 있는 포션을 양조할 수 있습니다. HOT가 아닌 즉발 치유를 제공하는 '진정한' 치유의 포션을 쉽게 만들 수 있으며, 비행, 투명화, 마법 저항력 증가, 신체 능력 향상 등등 '버프형' 위계 마법의 효과를 지니는 포션들 역시 만들 수 있습니다. 당연하지만 그러한 포션을 만들려면 그에 해당하는 마법에 관한 지식이 있어야 합니다. 또한 이 탤런트를 활용하려면 연금술사의 공방이나 (슬라임의 경우) 당신 자신의 몸처럼 물약을 만들 수 있는 곳을 확보해야 합니다. 슬라임과 매직 캐스터에게는 할인됩니다. 종족이 슬라임이면서 매직 캐스터인 경우, 무료로 얻습니다.


  마력 감지 - 상대를 바라보는 것만으로 그가 가진 마력의 대략적인 수준을 알 수 있습니다. 또한, 상대가 사용하는 마법 계통이 당신과 같다면, 그가 쓸 수 있는 가장 강력한 마법이 어느 정도인지 파악할 수 있습니다. 예를 들어, 상대가 마력계 마법을 사용하고 가장 강력한 마법이 3위계라면, 당신도 마력계 마법을 쓸 수 있다는 전제하에 상대의 비장의 수가 3위계 마법이라는 것을 알게 됩니다. 단, 그 마법이 무엇인지 구체적으로는 알 수 없고 '강함의 정도'만 알 수 있을 뿐입니다. 또한 현재 실제로 그 마법을 시전할 수 있는지는 알 수 없습니다 (예를 들어 시전에 값비싼 촉매가 필요한데 지금 당장 보유하고 있지 않다든가). 이 탤런트는 다른 마법으로 차단할 수 있지만, 이세계의 주민들이 그러한 차단 기능을 알고 있거나 굳이 실행에 옮기는 경우는 극히 드뭅니다. 매직 워리어 클래스 스킬을 보유한 경우 할인됩니다.


   매직 아이템 창조자 - 당신은 정말이지 매직 아이템을 잘 만드시는군요. 뭔가를 만드는 방법만 안다면, 거기에 마법까지 부여할 수 있습니다. 숟가락, 그릇, 갑옷, 책, 무기, 토스터, 무엇이든 상관없습니다. 아이템에 마법 효과를 부여하기 위해서는 사실 마법 지식이 어느 정도 있어야 하고, 실제로 아이템을 만드는 노하우는 이 탤런트로 습득하지 못하기 때문에, 가령 마법 검을 만들고 싶다면 일단 마법을 좀 배우고 평범한 검을 만드는 법도 익혀야 합니다. 또한, 당신이 아는 마법을 스크롤에 기록해서 다른 사람들이 배울 수 있게 하거나 (마법 계통이 맞는 사람들이 오랫동안 노력해야 할 겁니다) 일회용 마법 아이템으로 사용하게 할 수도 있습니다. 한편, 당신이 생성한 모든 마법 아이템은 앞으로 그 효과가 소폭 더 향상됩니다. 다른 점프에서 얻어 온 능력이라도 상관없습니다. 매직 아이템이나 스크롤을 만들기 위해서 꼭 이 탤런트가 필요한 건 아니지만, 이 탤런트를 보유한 사람의 결과물이 항상 더 뛰어날 겁니다. 드워프에게는 할인됩니다.


   모든 매직 아이템 사용 - 탤런트 중 아주 희귀하고 강력한 축에 속합니다. 당신은 매직 아이템을 사용할 때 필요한 모든 제한이나 조건을 무시하고, 그 어떤 매직 아이템이라도 자유롭게 다룰 수 있습니다. 흑심 가득한 악마의 몸으로 '신성한 응징의 봉화'를 다루고 싶으십니까? 문제없습니다. 전사직인데 강력한 마법사만이 열 수 있고 배울 수 있는 마법서를요? 전혀 문제 없습니다. 다른 사람의 소유는 모두 거부하고 제작자만이 다룰 수 있는 매직 아이템이라구요? 당신도 제작자로 취급됩니다. 이 탤런트는 그 적용 범위는 좁을지언정 그 안에서는 사실상 완벽합니다.


   야생의 지식 - 당신은 동물 또는 마수와 조우했을 때 즉시 그 종을 판별할 수 있는 탤런트를 지니고 있습니다. 그것의 종 이름(통칭), 일반적인 특성, 힘, 종족별 능력뿐만 아니라 일반적인 행동 패턴과 서식지까지 알게 될 것입니다. 또한 동물 및 마수 조련에도 보정을 받습니다. 물론 당신에게 그런 능력이 있다는 가정하에 말이죠. 그리고 그들이 가진 선천적인 약점과 그것을 이용할 수 있는 방법도 파악할 수 있습니다. 물론 실제로 그러한 약점을 악용할 수 있는 '능력'까지 제공되지는 않습니다. 예를 들어 트롤이 불과 산에 취약하다는 것을 알 수 있지만 불이나 산을 제공해 주지는 않는다는 겁니다. 이 지식은 아주 구체적이어서 희귀종을 흔히 볼 수 있는 근연종과 착각할 일은 없습니다. 그러나 해당 종족별로 일반적으로 통용되는 지식이나 통찰력만을 제공하므로, 가령 특정 개체가 클래스 레벨을 보유하고 있는지 같은 것은 알 수 없습니다. 마지막으로, 동물이나 생물의 다양한 부산물들을 이용해 연금술이나 기타 제작에 유용하게 활용하는 노하우를 얻을 수 있지만, 위와 마찬가지로 실제로 그런 제작 능력들까지 부여하지는 않습니다. 플레이어와 제너럴리스트에게 할인됩니다.


   행운의 총아 - 당신은 엄청난 행운아입니다. 운 싸움에서는 거의 지지 않습니다. 당신은 관심 있는 장소나 사물을 자주, 우연히 발견하고, 어떤 식으로든 당신을 도와주려는 경향이 있는 유명인사들을 만날 가능성이 훨씬 더 높습니다. 그냥 별 생각 없이 돌아다니면서 뱉은 말과 행동들이 당신에게 좋은 결과를 가져다 줄 사건의 단초가 되기도 합니다. 타인에게 좋은 인상을 심어 주거나, 당신의 전반적인 평판이 향상된다거나, 당신이 깨닫지도 못하는 사이에 목표를 달성한다거나 하는 식으로 말입니다. 다만 운은 여전히 운일 뿐이며, 운만 믿고 무모한 짓을 하는 건 삼가는 편이 좋습니다. 이 귀한 탤런트를 가진 대부분의 사람들은 정말 멋진 삶을 살 수 있습니다... 겁을 상실하고 나대기 전까지는 말이죠. 플레이어에게는 할인됩니다.


100CP - 악마의 친구 - 당신이 나자릭과 접촉하게 된다면, 이제 모몬가/아인즈 울 고운이 당신을 잠재적인 동맹으로 여기고 우호적으로 대하는 방향으로 사건이 전개될 겁니다. 나자릭의 NPC들은 당신이 인간이라도 이상하리만치 호의를 베풀 것입니다. 다만 이 특전은 여기서는 나자릭과의 우호 관계 외에는 아무것도 제공하지 않습니다. 당신이 열심히 노력한다면 나자릭이 보유한 자원의 '일부'에 접근할 수도 있겠죠. 또한, 이 선의는 조건부입니다. 당신이 나자릭에 적대적인 행동을 하면, 그들과의 관계가 빠르게 악화될 것입니다. 물론 이것 없이도 나자릭과 친구가 될 수는 있습니다. 당연히 훨씬 더 어렵고, NPC들이 아마도 당신을 미워하고 당신을 죽이려고 작전을 짤 것입니다. 추후의 점프에서도, 이 특전은 당신과 친하게 지내기보다 당신을 먼저 공격/제거하려 하는 단체들과 친구가 될 수 있게 해 줍니다.


50 또는 200CP - 제작 클래 - 당신은 이제 특정한 상품이나 서비스를 만들고 제공하는 것과 관련된 클래스와 능력을 소유하고 있으며, 새로운 레시피나 발명을 손쉽게 할 수 있습니다. 요리, 야금술, 스크롤 제작, 보석 공예 등을 예로 들 수 있습니다. 50CP를 지불하면 특정 분야 1가지를 선택할 수 있지만, 200CP를 지불하면 모든 분야에 적용됩니다. 예를 들면 섭취 시 저레벨의 버프를 제공하는 식료품이나, 수준이 높지는 않지만 여전히 요긴하게 사용할 수 있는 매직 아이템이나 무기, 갑옷 같은 것들입니다. 원숙한 모험가들도 이런 장비들을 충분히 유용하고 실용적이라고 판단하여 (사용 및 비용 측면에서) 기꺼이 투자할 가치가 있다고 생각할 겁니다.


   당신이 영웅의 경지에 도달한 경우: 이제는 현지인들에게 국보급으로 간주되는 아이템을 만들 수 있습니다. 몇 가지 예를 들자면, 100레벨의 상위 물리 무효화 능력을 무시하고 '높은 레벨의 존재'에게 피해를 줄 수 있는 예리한 검이나, 강력한 재생력 및 스태미너 회복력을 부여하는 반지, 영웅이라도 한 번 입어 보는 것이 일생의 영광일 걸작 갑옷, 부상당한 사람을 즉시 치료하거나 엄청난 버프 효과 (최소한 일시적으라도)를 제공할 수 있는 음식과 음료 등등입니다.


   당신이 100레벨인 경우: 이제 당신의 제작 기술은 정점에 도달했습니다. 이 시점에서 당신은 신기급 아이템에 준하는 장비를 제작할 수 있습니다. 신과 같은 힘을 가진 존재들을 만족시킬 무구, 한 번 먹으면 앞으로 한 달 동안은 음식을 먹을 필요가 없게 만드는데다 강력한 버프까지 부여하는 음식 같은 것들이 있습니다. 하지만 당신의 능력이 아무리 뛰어나더라도, 한 가지 간단한 사실을 명심해야 합니다. 제작 기술은 적합한 재료가 없이는 거의 쓸모가 없다는 것 말입니다. 수준 이하의 재료를 사용하여 나름대로 쓸만한 장비를 만드는 건 가능하지만, 특히 최고 수준의 아이템을 제작하려면 반드시 특상의 원재료를 투입해야 합니다.


800 CP (플레이어 및 점퍼 전용, 할인 없음) - 42번째 지고의 존재 - 위그드라실에서는 41명의 플레이어가 모여 아인즈 울 고운 (길드장 모몬가가 이세계에서 자신의 이름으로 사용한) 이라는 길드를 결성하고, 나중에 나자릭 대분묘를 확보하여 개조했습니다. 그러니까, 그 때는 41명이었죠. 하지만 지금은 42명입니다. 당신은 아인즈 울 고운의 마지막 멤버이며, 현재 모몬가와 함께 이세계에 남아 있는 유이한 '지고의 존재'입니다. 나자릭의 NPC들은 당신을 신처럼 섬기며, 모두 당신과 모몬가에게 영원한 충성을 맹세합니다. 당신은 나자릭의 자원, 시설 및 서비스를 모두 온전히 이용할 수 있으며, 기본적으로 나자릭 소속 모든 NPC들에게 자유롭게 명령을 내릴 수 있습니다. 당신과 동등한 권위를 가진 이는 오직 모몬가뿐입니다. 또한 나자릭 9계층에는 당신만의 호화로운 숙소가 있습니다.


아인즈 울 고운 길드에서는 원래 모든 구성원들의 의사를 반영하여 결정을 내렸으므로, 당신 역시 정치 및 자원 분배와 관련하여 나자릭이 어떤 방향성을 취해야 할지에 관해 의견을 제시할 수 있습니다. 하지만 당신의 결정권은 모몬가의 결정권과 완전히 같습니다. 따라서 특히 민감한 문제가 있다면 적절히 타협해야 할 것입니다. 이 선택지를 고르면 당신이 결정한 시작 위치가 무시되고, 자동으로 모몬가와 함께 나자릭의 알현실에서 시작하게 됩니다. 당신이 나타나기 전의 사건들은 평소처럼 진행되었습니다 (예: 모몬가가 알베도의 데이터를 수정하고, 스태프 오브 아인즈 울 고운을 소유함).


추가적으로, 당신은 아인즈 울 고운의 일원에 걸맞는 기억을 얻게 될 것입니다. (따라서 이 선택지는 이방인과는 양립할 수 없습니다) 나자릭 NPC들에게는 아주 강한 애착을 갖게 되어, 노골적이고 명백한 실수나 잘못이 아닌 이상 무슨 일을 해도 부드럽게 넘어가 주는 당신을 발견하게 될 것입니다. 뿐만 아니라 NPC들 (더 나아가 나자릭 전체를) 보호하려는 강한 열망과 감히 그들에게 손을 얹는 사람에게 엄청난 분노를 느끼게 됩니다.


아인즈 울 고운에는 이형종만 가입할 수 있습니다. 이는 길드의 철칙 중 하나였기 때문에, 당신 역시 종족이 이형종이어야만 합니다. 대신, 이 특전을 선택하면 300CP 이하의 이형종 하나를 무료로 선택할 수 있고, 그 이상이라면 300CP만큼 할인된 가격에 선택할 수 있습니다. (다른 할인과 모두 중첩됩니다)


단, 이 특전을 선택하면 무조건 '악에 대한 관용' 특전을 선택해야만 합니다. 당신은 나자릭의 NPC에 관해서는 어느 정도 맹목적인 성향을 보이게 됩니다. 그러나 그것이 얼마나 극단적인지는 당신이 선택할 수 있습니다. 작게는 "무죄추정" 정도에서 극단적으로는 "NPC들의 행동은 절대 악행이 아니다"까지입니다. 당신은 여전히 개인적으로는 성격이 '좋을' 수 있습니다. 다만 나자릭과 그 구성원들을 가장 먼저 생각할 뿐입니다. 마지막으로 '100레벨' 특전이 무료로 주어집니다. 아인즈 울 고운에 만렙이 아닌 플레이어는 없었으니까요.


300 CP (현지인 무료) - 영웅의 경지 - 당신은 가장 위대한 사람들만이 다다를 수 있는 영역에 발을 들이게 되었습니다. 당신이 워리어라면 1000명의 정규군을 혼자서 쓰러뜨릴 수 있고, 평범한 사람들이 당신의 능력에 경외심을 가지며 당신이 필멸자가 아닐지도 모른다고 속삭이게 할 수 있을 정도의 무력을 보우하게 됩니다. 매직 캐스터라면 마법의 최고봉으로 여겨지는 6위계 마법을 사용할 수 있습니다. 6위계 마법으로는 죽은 자를 소생시키거나, 오차 없는 초장거리 순간이동을 구사하거나, 강력한 마법 생물을 소환하거나, 몇 마디 말로 100명을 물리칠 수 있는 마법을 시전하는 등 일반인들은 기적이라고 부를 수밖에 없는 일들을 할 수 있습니다. 제너럴리스트라면 당신의 운, 재치, 교활함, 기술은 아주 심오한 경지에 올라서 거의 모든 상황에 대처할 수 있게 되며, 전투 능력은 동격의 워리어만큼, 마법 능력은 매직 캐스터만큼 뛰어나지 않을지라도 영웅의 경지에 발을 들이지 못한 이들과는 그 격을 달리하게 됩니다.


600CP - 100레벨 - 더 오를 곳이 없습니다. 적어도 위그드라실 내에서는 최고 레벨입니다. 물론 대부분의 플레이어가 소위 만렙을 달성했기 때문에 그렇게 놀랄 일은 아니지만, 그래도 개인의 힘과 능력의 최고점에 다다랐음을 보여 줍니다. 당신이 현지인이라면... 있을 수 없는 확률을 뚫은 존재이자 당신의 능력을 아는 모든 현지인들에게 신으로 숭배받는 이일 겁니다. 사실 슬레인 법국에서는 실제로 과거에 그들에게 나타났던 100레벨 플레이어 6명을 신으로 숭배하지만 그 사실을 알고 있는 사람은 법국 최고위층 이외에는 없습니다. 100레벨인 존재들은 모두 상위 무효화 능력을 보유합니다. 즉, 적어도 전설적인 '영웅의 경지'에 이르러여만 당신에게 피해를 줄 가능성이 있으며, 영웅들 중에서도 초일류 영웅이어야 합니다. 그러고도 당신의 방어 수단을 뚫어야 합니다. 보통은 당신의 방어를 무시할 수 있는 충분한 힘을 가진 마법 유물 정도가 유일한 희망입니다. 단, 상위 무효화는 모 아니면 도 식의 능력입니다. 완전히 무효화시키거나, 효과가 아예 없죠.


현지인들은 당신의 무력과 마법 능력을 받아들이기도 어려워할 겁니다. 매직 캐스터라도 레벨 100이면 '영웅의 경지'에 다다른 전사 수준의 체력과 방어력을 갖게 되며, 워리어라면 두말할 것도 없습니다. 매직 캐스터의 마력은 가장 위대한 인간 대마법사조차도 경외감과 수치심을 느끼게 할 만큼 강대합니다. 마법에 발만 담갔던 전사라도 레벨 100이면 '영웅의 경지'에 다다른 매직 캐스터와 대등할 겁니다. 제너럴리스트의 무력과 마법 능력은 동등한 레벨 100이 아닌 다른 존재들을 아득히 초월합니다.


워리어로서 당신은 수만 명의 일반병으로 구성된 군대를 혼자서 전멸시킬 수 있으며, 아마 그들은 당신의 공격을 알아채지도 못할 것입니다. 당신을 조금이라도 막아세우려면 전설적인 영웅이나 마수를 동원해야 합니다. 당신은 특정 피해 유형을 완전히 무효화하고, 무기를 휘두른 풍압만으로 수십 명을 공격하고, 거리를 유지하며 당신을 견제하려는 매직 캐스터들의 공격을 막을 수 있는 다양한 스킬을 보유하게 됩니다. 당신은 말 그대로 일인 군대이자 살인 기계입니다. 워리어에게는 '필살기'가 추가로 주어집니다. 거의 모든 것에 대한 일시적이지만 완전한 내성, 시야 내 모든 대상을 동시에 공격하는 강력한 일격, 같은 상대를 수십 번 난타하는 공격 같은 것들입니다.


매직 캐스터는 10위계 마법까지 자유롭게 사용할 수 있습니다. 10위계 마법이라면 이세계에서 그 존재조차 극소수만이 알고 있으며, 대부분은 7위계가 최대라고 믿고 있습니다. 10단계 마법은 군단를 치유하거나 몰살하고, 죽은 자들을 집단으로 부활시키고, 영구적인 순간이동진을 만들고, 전설적인 마수들을 소환하여 부리는 등 말 그대로 전설적인 마법입니다. 매직 캐스터에게는 '초위마법'이 추가로 주어집니다. 10위계 마법조차도 능가하여, 한 번에 70,000명을 즉사시키고 그 생명을 공물로 강력한 이계의 권속을 소환하거나, 맞으면 언데드가 되는 비를 쏟아지게 하여 도시 전체를 파괴하거나, 당신의 의지에 반응하는 드넓은 마법 걸린 숲을 만들어내고 그 안에서 당신과 동료들을 강화시킨다거나 하는 엄청난 범위와 효과를 지는 마법들입니다. 사실 초위마법은 시전할 때 MP가 필요하지 않고, 마법보다는 스킬에 더 가깝습니다. 그리고 1분 정도의 시전 시간이 필요한데, 시전중에는 아무것도 할 수 없습니다. 재사용 대기 시간도 길어서 하루에 몇 번만 사용할 수 있습니다.


제너럴리스트라면 '당신이 무언가를 할 수 있느냐'는 질문도 아닙니다. '오늘은 이렇게 하고 내일은 어떻게 해 볼까' 정도를 고민해야겠죠. 당신은 전투의 워리어나 마법의 매직 캐스터와 같은 수준에 있지는 않지만, 바로 한 계단 밑에 있습니다. 9위계 마법을 자유자제로 다루며, 전투의 신은 아닐지라도 여전히 뛰어난 전사가 될 수 있습니다. 그리고 이렇게 두 가지 측면을 모두 아우르는 당신의 능력은 다른 누구도 내세울 수 없는 다양한 유용성과 다재다능함을 제공합니다. 필살기나 초위마법 같은 것은 주어지지 않습니다. 대신, 전반적으로 모든 능력치가 큰 폭으로 향상됩니다. 그리고 당신만의 특화된 영역이 하나 있는데, 바로 신속입니다. 검술로 100레벨 워리어를 이길 수는 없어도 그 주위를 순식간에 포위할 수는 있고, 눈 깜짝할 사이에 매직 캐스터와의 거리를 좁히거나 도망칠 수 있습니다. 기습 역시 당신의 특기입니다. 당신이 오는 것을 보지 못한 상대는... 그 실수로부터 배울 기회를 거의 얻지 못할 겁니다.



출신별 특전

100CP인 특전들은 해당 출신들에 한해 무료로 제공됩니다. 모든 '클래스 스킬' 특전은 당신의 강함에 따라 위력, 유용성, 잠재력, 범위, 범용성 등등이 달라집니다. 즉, '영웅의 경지'나 '100레벨' 특전의 보유 여부를 반영하게 됩니다.



제너럴리스트 특전


100CP - 클래스 스킬: 제너럴리스트 - 당신이 다양한 '클래스'에 투자한 '레벨'을 반영하는 '클래스 스킬'을 얻게 됩니다. 마치 당신이 RPG를 하고 있는 것과 비슷합니다. (사실 이미 플레이하고 있었을 수도 있지요) 다음 목록에서 하나를 선택하십시오. 제너럴리스트는 첫 선택이 무료이며, 이후에도 추가 구매 시에 할인을 받습니다. 

참고: 이곳에서 언급된 마법은 클래스와는 무관하게, 모두 '위계 마법'으로 취급됩니다. 



 레인저 - 당신은 레인저의 능력을 가지고 있습니다. 활솜씨가 빼어나고, 검이나 철퇴를 사용하는 근접전 실력도 제법 좋고, 야생을 누비며 동물을 길들이는 데 특히 소질이 있다는 것을 의미합니다. 드루이드 마법에도 재능이 있지만 실제 드루이드만큼은 아닙니다. 또한 넓은 지역에 걸쳐 몬스터를 '유인'하는 능력도 있습니다. 당신이 강할수록 몬스터를 유인할 수 있는 영역이 넓어지고 더 강력한 몬스터가 반응할 겁니다. 이것은 실제로 허공에서 괴물을 생성하는 것이 아니기 때문에 '과도한 사냥'을 하게 될 수도 있습니다. 성가신 몬스터들의 수를 대량으로 줄이기에 적합합니다. 일반적인 수준에서는 야생에서 생존하기에 적합하고, 전투에서 평범한 전사를 쉽게 맞상대할 수 있으며, 유용한 드루이드 마법을 몇 개 알고 있는 정도입니다.


영웅의 경지에 도달했다면, 몇 주 전의 흔적이라도 찾아내서 사람을 추적할 수 있습니다. (흔적을 숨기기 위해 마법을 사용하지 않았다는 전제하에) 또한 활과 검(또는 당신이 선택한 무기)을 다루는 솜씨가 아주 뛰어나서 당신이 온다는 소문만으로 근처의 (지능적인) 몬스터 부족들이 당신을 멀찌감치 피할 겁니다. 이 수준에서는 당신의 드루이드 마법도 훨씬 더 강해집니다. 마수를 소환하여 부리고, 구름을 조종하고 (날씨는 안 됩니다), 자신과 타인의 고통스러운 상처를 치료하는 등의 작업을 할 수 있습니다.


100레벨이 되면, 당신의 추적 능력은 너무 뛰어나서 강력한 마법적 장치가 없는 한, 당신이 실제로 목표의 흔적을 본 적이 있는지 여부에 관계없이, 목표의 현 위치가 어디인지에도 관계없이 반드시 추적할 수 있게 됩니다. 사실상 누구를 찾을지 생각하는 것만으로도 약간 노력을 들이면 찾아낼 수 있는 수준입니다. 무기술은 당신이 지나간 길에 강력한 괴물과 짐승들의 시체 산을 쌓으면서 한 지역을 완전히 청소할 수 있을 만큼 뛰어납니다. 역으로 그런 마수들을 길들일 수도 있지요. 당신의 드루이드 마법 역시 절정에 이르렀기 때문입니다. 날씨를 쉽게 제어할 수 있고, 전설의 마수들을 불러낼 수 있으며, 실제 드루이드와 같은 정도는 아니지만 주변의 자연에 상당한 영향을 미치고 제어할 수 있습니다. 이 단계에서 당신의 몬스터 '유인'능력은 특정 종족, 심지어는 (당신이 알고 있는) 특정 개체만을 집어내서 당신이 준비한 함정 속으로 끌어들일 수 있을 정도로 발전합니다.


 로그 - 덜 예의 바른 사람은 당신을 도둑이라고 부르겠지만, 그런 식으로 오래 입을 놀리지는 못할 겁니다. 특히 당신이 그 말을 들었다면. 당신은 훔치지 못해야 할 물건을 훔칠 수 있는 능력이 있고, 칼과 단검을 다루는 기술은 눈으로 보기 전에는 못 믿을 수준입니다. 또한 소위 '암습'으로 적의 약점을 공격해 '엄청난 피해'를 주는 데 능숙합니다. 적의 주의를 돌리고 정보를 찾거나 당신의 정체를 숨기는 환상 마법에도 일가견이 있습니다. 일반적인 수준에서는 절도와 침투, 그리고 그것을 보조하는 하는 마법을 능숙하게 구사하는 정도입니다. 투명화, 침묵, 변장이나 기민한 움직임처럼, 일반인들이 당신의 행동을 거의 눈치채지 못하게 해 줄 능력들입니다.


영웅의 경지에 도달했다면 당신의 기술은 엄청난 수준으로 향상되어, 바람 부는 밤에 공중에서 가느다란 와이어로 줄타기를 하고, 가장 삼엄한 보안을 통과하고, 적들의 허점을 최대한으로 이용할 수 있는 위치를 손쉽게 잡을 수 있습니다. 추가로 당신의 마법은 복잡한 환상을 손쉽게 만들어내고, 비행과 순간이동(완벽하게 정확하지는 않지만)을 구사하고, 상위 투명화와 침묵, 정보 수집 및 보호를 위한 투시 및 투시 차단을 능숙하게 다루는 수준까지 발전합니다. 귀족이나 사업가를 위한 '보안 컨설턴트'로서의 당신의 서비스는 상당한 수요가 있을 것입니다.


100레벨이 되면 당신의 능력은 절정에 이르러 약점 없는 언데드도 암습으로 막대한 피해를 주거나 마법으로 강화된 보안 절차도 돌파할 수 있고, 백주대낮에 남의 그림자에 몸을 숨기는 것도 가능해집니다. 마법으로는 돈지갑을 훔치는 것만큼 쉽게 정보를 빼낼 수 있을 겁니다. 당신이 원하지 않는 한 당신은 결코 발견되지 않을 겁니다. 비슷한 능력을 가진 이들이 엄청난 노력을 하지 않는다면 말입니다.


 마검사 - 실제로 검일 필요는 없습니다. 창, 도끼, 철퇴, 활, 무기라면 뭐든 가능합니다. 당신은 무기 한 종류를 달인급으로 통달하게 되며, 다른 모든 무기들은 베테랑 정도 솜씨로 다룰 수 있게 됩니다. 동료 3명과 맞붙어도 기술에서는 이길 수 있을 만큼 남다를 숙련도를 자랑하지만, 장비의 품질 차이가 승률을 좌우할 수도 있고 상대가 너무 강해서 피해를 줄 수 없다거나 움직임을 눈으로 쫓을 수 없을 수도 있으니 기술만이 능사는 아닙니다. 또한 당신은 마법에도 일가견이 있어서, 무기술과 실력이 거의 동등합니다. 당신의 마법은 특히 '자가 버프'로 전투력을 끌어올리는 데 중점을 둡니다. 일반적인 수준에서는 제대로 특화되고 전문화된 이들을 빼면 근접전에서 비슷한 레벨은 쉽게 물리칠 수 있으며, 수준 차이가 난다 해도 마법으로 최대한 격차를 좁힐 수 있을 겁니다. 그리고 매우 다양한 무기 유형에 대한 폭넓은 지식을 통해 전문 군인이나 검투사도 능가하는 유연성을 얻을 수 있습니다.


영웅의 경지에 도달했다면 당신은 순수한 기술만으로 전사단 하나를 손쉽게 물리칠 수 있으며, 버프 마법의 위력은 그런 격전을 치르고도 상처 하나 없이, 숨도 차지 않고 빠져나올 수 있을 정도로 올라갑니다.


100레벨이 되면 순수 기술만으로 군대도 상대할 수 있습니다. 한 수 접어 주는 의미에서 한 팔만 쓸 도 있죠. 마법으로는 마음만 먹으면 한 국가의 전군과 맞먹을 수 있도록 당신을 강화할 수 있습니다. 전군이 한 곳에 모인 채 당신이 움직이는 것을 보고도 도망치지 않는다면 말입니다. 그렇다고 별 노력 없이 동등한 수준과 힘을 가진 이들과의 싸움을 손쉽게 이길 수 있을 것이라고 생각하면 안 됩니다. 팔방미인은 어느 한쪽에 특화된 상대를 만나면 더러 불리한 싸움을 해야 하니까요.


 바드 - 당신은 음유시인, 바드입니다. 노래보다 싸움을 더 좋아한다면 바드가 아니라 스칼드일 수도 있겠죠. 그런 전공과는 상관없이, 당신은 웬만한 주제에 관해서는 어느 정도 식견이 있어서 당신이 풀어 놓는 소소하지만 흥미로운 이야깃거리들을 사람들이 더러 찾을 겁니다. 일반적인 수준에서는 레인저나 마검사만큼 전투 능력이 높지 않고, 로그만큼 적의 약점을 찌르는 데 능숙하지는 않지만, 그렇다고 실력이 심하게 뒤떨어지지는 않습니다. 바드는 2종류의 무기를 선택하여 그 숙련도를 노련한 베테랑급으로 올릴 수 있습니다. 하지만 바드의 진가는 아군을 강화시키고 적을 약화시는 마법의 노래(또는 연주)입니다. 당신이 솜씨 좋은 바드라면 노래와 연주를 겸할 수도 있겠죠. 당신은 아주 뛰어난 가창력과 거의 모든 악기를 자유자재로 연주하는 실력을 가지고 있습니다. 아주 귀하고 복잡한 것들이 아니라면 말입니다. 그리고 이야기를 풀어 놓는 방식도 아주 매력적입니다. (픽션이든 논픽션이든). 마법도 어느 정도 구사할 수 있지만, 마검사에는 미치지 못하고 당연히 매직 캐스터와는 차이가 많이 납니다. 바드의 진정한 강점은 음악을 연주하고 노래하는 데 자원이 필요하지 않다는 겁니다. 자리를 지킬 수만 있다면 계속해서 아군에게 힘을 실어주고 적들을 약화시킬 수 있습니다. 하지만 노래나 연주가 끝나면 약 30초 후에 강화 및 약화 효과가 사라지게 됩니다.


영웅의 경지에 도달했다면, 당신의 무기술은 달인급으로 올라갑니다. 음악 연주 및 마법 능력도 크게 향상되어, 이제 당신의 음악은 한 번에 더 많은 대상에게 영향을 미칠 수 있습니다. 또한 음악이 끝난 뒤에도 몇 분 동안 효과가 지속되고, 훨씬 더 강력해집다. 전반적인 지식 수준도 훨씬 더 넓어질 겁니다.


100레벨이 되면 전투 기술 및 음악 연주 실력이 모두 정점에 도달합니다. 피도 눈물도 없는 청중들에게서도 박수(또는 눈물)를 끌어낼 수 있습니다. 당신의 마법은 미묘하면서도 심오하게, 최적의 방식으로 당신과 동료들을 강화합니다. 당신의 음악은 이제 한 군단 전체에 영향을 미칠 수 있으며 그 효과는 연주를 마친 후에도 몇 시간 동안 이어집니다. 이제는 모르는 것도 거의 없습니다. 실전되거나 숨겨진 지식을 풀어놓을 수도 있지요. 


200CP - 능수능란한 재주꾼 - 당신은 '특별한 기술'의 소유자입니다. 정확히는 '이런저런 능력'의 소유자라고 할까요. 평범한 잡일, 과제 또는 작업이 있다면 열에 아홉은 당신의 기술을 살려 전문가 수준으로 마칠 수 있을 겁니다. 혹시나 그런 기술이 없더라도 적어도 2~3개의 관련 기술을 이용해 무난한 결과물을 뽑아낼 수 있습니다. 다만 초자연적인 기술이나 숨겨진 비기, 금단의 비술, 또는 구체적이고 특별한 교육이 필요한 것까지 해결해 주지는 않습니다. 그래도 그런 예외만 아니라면 웬만하면 다 알고 있다고 보면 됩니다. 이 외에도 당면한 문제를 해결하기 위해 가진 자원으로 최적의 투자를 하는 것, 그리고 실제로 동원할 수 있는 수단들을 정리해 놓는 것에 관한 노하우도 생깁니다. 인적 자원과 현재 실제로 소유하고 있지는 않지만 합리적으로 가져오거나 소유권을 주장할 수 있는 것들도 계산에 넣을 수 있습니다. 당신이 직접 작업을 할 수 없거나, 대신할 수 있는 사람이나 무언가를 찾을 수 없다면 그건 아마도 애초부터 불가능한 일이었을 것입니다.


400CP - 능숙한 습득 - 초자연적인 능력을 얻을 수는 없다고 했었죠? 이거라면 가능합니다. 여전히 실제로 그러한 능력 자체를 제공하지는 않지만, 가르쳐 줄 사람이나 쓸만한 예제가 있다고 가정하면 아주 빠르고 효율적으로 배워 나갈 수 있습니다. 그리고 그렇지 않더라도 결국에는 퍼즐을 풀게 될 것입니다. 아무리 비밀스러운 신호더라도, 아주 오랫동안 잊힌 마법이더라도, 천 년 전의 방법론이더라도 결국에는 해낼 수 있고, 통달할 수 있습니다. 초자연적인 것들을 포함해서 모든 스킬을 말이죠. 선천적인 탤런트나 크립토니안 같은 종족 특성은 배움의 영역이 아니라서 여기에 포함되지 않습니다. 만약 지금 당장 특정 스킬이나 능력을 사용해야 하는 경우라면 당신은 '흉내'를 낼 수 있습니다. 실제로 스킬이나 능력을 소유하게 되는 것은 아니고, 전면적인 조사를 하면 들키겠지만, 빠르게 문제를 해결해야 하거나 평범한 개인 또는 보안 시스템을 속여야 한다면 문제없을 겁니다.


600CP - 통일된 집중 - 당신의 신체 능력은 당신의 마력과 같고, 마력은 신체 능력과 같습니다. 물리적으로 강력할수록 마법적으로도 강력해지고, 마법적으로 강력할수록 물리적으로도 강력해집니다. 무한 루프는 아닙니다. 둘 중에 더 낮은 것이 더 높은 쪽으로 맞춰지는 겁니다. 한쪽 능력치가 올라갈 때 다른 능력치도 비슷하게 올라가게 됩니다. 영원히 이어진 것이죠.



워리어 특전


100CP - 클래스 스킬: 워리어 - 당신이 다양한 '클래스'에 투자한 '레벨'을 반영하는 '클래스 스킬'을 얻게 됩니다. 마치 당신이 RPG를 하고 있는 것과 비슷합니다. (사실 이미 플레이하고 있었을 수도 있지요) 다음 목록에서 하나를 선택하십시오. 워리어는 첫 선택이 무료이며, 이후에도 추가 구매 시에 할인을 받습니다. 

참고: 이곳에서 언급된 마법은 클래스와는 무관하게, 모두 '위계 마법'으로 취급됩니다. 


 피해 집중 - 당신은 더 많은 피해를 입히는 것에 훈련되고 숙련되어 있습니다. 다른 모든 것을 배제하고 한 가지 무기 유형에만 집중했으며(당신의 몸이 무기가 될 수 있습니다), 그랜드마스터 수준의 압도적 숙련도를 자랑합니다. 순수 기술만으로 동료 7명 정도는 쉽게 능가할 수 있지만, 장비나 신체적 능력의 차이가 너무나 크다면 기술로도 극복하지 못할 수도 있습니다. 그러나 그에 관계없이 당신이 선택한 무기로 무자비한 피해를 입힐 수 있는 능력은 어디 가지 않습니다. 갑옷을 뚫고 죽음의 일격을 가하고 적에게 막대한 치명타 피해를 입힐 수 있습니다. 일반적인 수준에서는 소규모의 훈련된 병사들을 상대적으로 쉽게 죽일 수 있으며, 집중만 유지한다면 눈에 띄는 피해를 입을 가능성은 거의 없습니다. 더 강력하고 정확한 타격과 막대한 치명타를 입힐 수 있는 다양한 기술들을 보유하게 됩니다.


영웅의 경지에 도달했다면, 성 하나의 수비대를 한 손으로 쉽게 격파할 수 있게 되며 특수 능력도 더욱 향상됩니다. 이전의 기술들도 더 강력해지고, 추가로 자연 치유를 방해하는 피해를 입히거나, 적의 피해 저항력을 무시하거나, 매직 캐스터가 준비한 방어 수단을 돌파하여 공격할 수 있는 능력을 얻게 됩니다.


100레벨이 되면, 살상에 있어서 당신의 기술은 사실상 타의 추종을 불허합니다. 눈 하나 깜짝하지 않고 인간 군대와 마수 군대를 가뿐하게 물리칠 수 있으며, 전설적인 무술 실력을 지닌 존재들조차도 기껏해야 당신과 동등한 수준에 그친다는 것을 알게 될 것입니다. 당신의 특수 능력은 훨씬 더 강력해져서, 추가로 이제 자연 치유력과 치유 마법 모두를 방해하는 상처를 입힐 수 있을 뿐만 아니라 일반적으로 약점이 없을 생물이나 적들에게도 약점을 강요할 수 있습니다. 또한 풍압이나 순수한 무술의 힘을 통해 근접이 아닌 원거리 공격을 구사할 수도 있습니다. 마지막으로, 모든 물리 피해 능력 중에서 가장 파괴적인 능력이 주어집니다. 최고의 오의, 차원단절입니다. 하루에 몇 번 사용할 수 있는 이 기술은 차원을 가로지르는 파괴적인 일격으로 사실상 모든 방어 수단을 우회합니다. 갑옷도, 강인함도, 마법도 모두 소용없습니다. 적들은 오직 순수한 기술과 회피만으로 대처해야 합니다. 거의 모든 것들을 죽일 수 있는 필살기이지만, 적들이 부활하는 것까지 막지는 않습니다. 피해 집중 스킬을 보유한 워리어라도 방어 관련 훈련을 하는 것이 많은 도움이 됩니다. 방어에 대한 지식과 기술이 향상되면 그만큼 상대의 방어 수단을 파악하고 역이용하는 것도 수월해지니까요.


 방어 집중 - 당신은 피해를 받아내는 것에 특화되어 있습니다. 천성적으로 강인해서일 수도 있고, 갑옷을 입는 게 능숙해서일 수도 있고, 방패를 자유자재로 다루기 때문일 수도 있습니다. 어쨌든 중요한 건 일반인을 즉사시키거나 최소한 정신을 잃게 만들 수 있는 타격을 받고도 일어날 수 있다는 겁니다. 또한 적을 도발하고 주의를 끌어서 방어 능력이 떨어지는 동료들에게 갈 공격을 당신에게 낭비시키는 것에도 능숙니다. 일반적인 수준에서는 소규모의 무장병들을 쉽게, 상처없이 상대할 수 있는 정도의 피지컬에 남에게 가는 공격을 당신에게 유도할 수 있는 능력들을 보유하게 됩니다. 또한 장비에 가해진 손상을 쉽게 수리할 수 있는 기술을 구사할 수도 있습니다.


영웅의 경지에 도달했다면, 당신은 훈련된 전사들로 구성된 소규모 군대 전체를 상대할 수 있으며(약 100명 정도) 아주 부주의하게 싸우지 않는 한 상처 없이 물리칠 수 있습니다. 적을 도발하는 능력이 더 강화되어 한 번에 적 다수의 주의를 끌고 쉽게 유지할 수 있을 뿐만 아니라 실제로 근처에 있지 않은 적의 공격도 쉽게 차단할 수 있습니다. 또한 손상된 장비를 전투 중에 수리할 수 있게 되어 장기전에 더욱 유리해집니다. 소수의 동료들을 '보호 상대'로 지정할 수도 있는데, 이렇게 하면 보호 상대들이 입는 피해의 절반이 당신에게 이전됩니다. 물론 방어기로 피해를 모두 줄일 수 있기 때문에 거의 아프지 않을 겁니다.


100레벨이 되면, 흉포한 몬스터나 전사들이 무리지어 공격해도 상처 없이 뚫고 지나갈 수 있으며, 애초에 공격이 별로 느껴지지도 않을 겁니다. 적과 교전하게 되면 무조건 도발해서 주의를 끌 수 있고, 당신이 도발을 해제하기 전까지는 당신을 공격하는 것이 얼마나 현명한 선택인지에 관계없이 적들이 당신에게만 시선을 돌리게 됩니다. 한편 당신이 착용, 소지하는 장비는 절대 손상되거나 파괴되지 않습니다. '보호 상대'로 지정한 동료들이 입는 피해는 이제 90%까지 대신 입을 수 있게 되는데, 평소와 같이 방어 기술로 피해를 경감시킬 수 있으니 사실상 공격대 전체에 들어오는 피해량을 홀로 받아내는 것도 가능해집니다. 마지막으로 필살기 '불멸의 아이기스'가 주어집니다. 하루에 여러 번 사용할 수 있으며, 사용 시 공격의 세기와 상관없이 당신에게 들어오는 모든 공격을 완전 무효화합니다. '차원단절'을 완전히 막아낼 수 있는 몇 안 되는 스킬이기도 합니다.


당연히 방어에 집중한 워리어라도 실제 전투력은 제법 출중합니다. 물론 매직 워리어나 몽크에는 미치지 못하고, 피해 집중 워리어와는 수준 차이가 현격하겠지만요. 이 클래스는 '활력' 및 '월드 챔피언'과 시너지 효과가 아주 큽니다. 방어 특화를 이용해서 거의 무기한으로 전투를 끌면서, 재생력, 피로 제거, 그리고 전투 중 서서히 증가하는 힘을 최대한으로 활용해 거의 모든 적을 때려 눕힐 수 있죠. 이런 워리어를 물리치려면 신속하고 압도적인 힘이 필요할 것입니다. 왜냐하면 장기전으로 넘어가게 되면 사실상 극복할 수 없는 상대들이기 때문입니다.


 매직 워리어 - 당신은 검술뿐만 아니라 마법에도 능합니다. 정말 같은 수준이 아니다. 물론 무력만큼 마법이 뛰어난 건 아니지만, 그렇다고 형편없는 수준까지는 아닙니다. 저레벨의 적들을 대규모로 디버프하거나 기타 방식으로 방해는 마법과 단일 상대를 좋지 못한 위치로 몰아넣어 불리한 싸움을 강요하는 마법에 특히 능숙합니다. 숙련도도 충분해서 혼전 양상에서도 전투와 마법을 쉽게 병행할 수 있습니다. 다만 적을 불리하게 몰아놓고 싸움의 판도를 유리하게 설계하는 마법이 주인 만큼 이것만으로 군대를 궤멸시키는 것을 기대하면 안 됩니다. 일반적인 수준에서는 물리력과 마법의 조합을 통해 소규모의 훈련된 전사 그룹을 쉽게 제압할 수 있습니다. 환영 마법뿐만 아니라 땅의 일관성을 변경하거나(예: 단단한 흙에서 부드러운 진흙으로) 원하는 곳에 기름이나 진눈깨비와 같은 부정적인 영향을 일으키는 것과 같은 더 많은 물리적 마법을 가지고 있습니다. 적을 직접 목표로 삼는 마법과 능력은 주로 밝은 빛, 섬광, 소리 등으로 적을 눈부시게 하여 적의 속도를 늦추고 혼란을 심는 데 중점을 둡니다. 자연스럽게 무기를 통해 이러한 종류의 힘을 전달할 수 있는 능력이 있어 적을 공격할 때 이러한 효과를 가할 수 있습니다. 뿐만 아니라 땅의 일관성을 변경하거나(예: 단단한 흙에서 부드러운 진흙으로) 기름이나 진눈깨비와 같은 부정적인 영향을 원하는 곳에 형성하는 것과 같은 더 많은 물리적 마법도 있습니다. 적을 직접 목표로 삼는 마법과 능력은 주로 밝은 빛, 섬광, 소리 등으로 적을 눈부시게 하여 적의 속도를 늦추고 혼란을 심는 데 중점을 둡니다. 자연스럽게 무기를 통해 이러한 종류의 힘을 전달할 수 있는 능력이 있어 적을 공격할 때 이러한 효과를 가할 수 있습니다. 뿐만 아니라 땅의 일관성을 변경하거나(예: 단단한 흙에서 부드러운 진흙으로) 기름이나 진눈깨비와 같은 부정적인 영향을 원하는 곳에 형성하는 것과 같은 더 많은 물리적 마법도 있습니다. 적을 직접 목표로 삼는 마법과 능력은 주로 밝은 빛, 섬광, 소리 등으로 적을 눈부시게 하여 적의 속도를 늦추고 혼란을 심는 데 중점을 둡니다. 자연스럽게 무기를 통해 이러한 종류의 힘을 전달할 수도 있게 되어, 적을 공격할 때 도움이 될 것입니다.


영웅의 경지에 도달했다면, 잘 훈련된 전사들이 대규모로 덤벼들어도 간단히 물리칠 수 있습니다. 적들에게 혼란을 걸어 주변의 모든 이들이 적으로, 또는 아군으로 보이게 하면서 대열을 망가뜨릴 수도 있고, 특정 대상에게 환술을 걸어 현실과 비현실, 아니 위아래조차 구분할 수 없게 할 수도 있습니다.  현기증 유발, 중독, 저주, 둔화, 심지어 석화까지 모두 가능하며 스스로에게 가속을 걸 수도 있습니다. 근접 전투 기술 역시 최고 수준으로, 마법으로 약점을 노출시켜 공략하는 데에 최적화되어 있습니다. 마법의 개입 없는 순수 전투력도 출중합니다. 동등한 레벨의 피해 집중형 전사나 수도사 정도가 아니라면 밀리지 않죠.


100레벨이 되면, 협곡, 작은 호수, 싱크홀, 절벽 등등을 만들어내며 지형을 바꿀 수 있습니다. 당신의 환상은 너무 강력해서 전용 대책을 준비하지 않으면 꿰뚫어 보는 것이 사실상 불가능하며, 적에게 거는 디버프는 온갖 부정적 효과를 망라하고 심지어는 즉사까지 시킬 수 있습니다. 한 번에 광범위한 적들에게 디버프를 걸 수 있는 건 덤입니다. 또한 약한 디버프는 이제 패시브 효과로 변경되어, 무기로 공격하기만 하면 마나 소모 없이 바로 디버프를 부여할 수 있게 됩니다. 이 레벨에서 당신의 검술은 마법 실력과 견줄 수 있을 만큼 초일류가 됩니다. 최고의 전사들만이 당신과의 근접전에서 호각으로 겨룰 수 있을 겁니다.


매직 워리어는 '만년대계' 특전으로 얻을 수 있는 전략 및 전술 지식으로부터 엄청난 이점을 얻습니다. 마법과 기술을 통해 적들의 손발을 꽁꽁 묶어 놓음으로써 손쉽게 자기 페이스대로 전투를 주도할 수 있죠.


 몽크 - 맨몸을 사용하는 '피해 집중형' 전사와는 달리 (이 경우는 투사에 보다 더 가깝습니다), 몽크는 힘은 물론 뛰어난 기술과 우아한 몸놀림도 중시합니다. 단순히 무자비한 힘으로 적을 때려잡는 것이 아니라, 전사직 중 가장 튼튼하고, 유연하며, 재빠른 신체를 십분 활용해 가장 효과적인 타이밍에 급소를 공격합니다. 검과 갑옷으로 무장한 전사들보다 기본적으로 더 빠르고, 강하고, 맷집이 좋고, 격투술도 뛰어나지만, 그들이 좋은 장비를 착용한 경우라면 밀릴 수 있습니다.


하지만 영웅의 경지에 도달했다면, 당신의 피부는 철갑처럼 단단해지고 공격은 구경하는 사람들이 눈치채지도 못할 정도로 빨라집니다. 또한 신체 내성도 강해져서 맹독에도 저항할 수 있으며 질병에도 전혀 걸리지 않게 됩니다. 또한 영적인 능력들도 여럿 얻게 되는데, 가령 보이지 않는 것을 보고, 만질 수 없는 것을 공격하고, 적의 피해 감소 효과를 무시하고, 육체와 정신을 초인적인 수준으로 강화하는 것 등등이 있습니다.


100레벨이 되면, 맨손으로 성벽을 무너뜨릴 수 있고 주먹과 발은 너무 빨라서 휘두른 것처럼 보이지도 않게 됩니다. 그냥 걷기만 해도 지나가는 사람들에게는 축지법이나 순간이동으로 보이고, 영적 능력도 절정에 달하여 어떤 독이든 모두 무시하고 살아있는 존재들의 마음을 이해할 수 있습니다(말이 통하지 않아도 됩니다). 또한, 신체 노화가 완전히 멈춥니다. 몽크는 맨몸을 사용하는 '피해 집중형' 전사와 엄청난 시너지를 발휘합니다. '피해 집중형' 클래스의 압도적인 힘과 몽크 특유의 기술, 속도 및 우아함을 모두 살릴 수 있는 것이죠.


200CP - 불굴 - 항상, 절대, 피로해지지 않습니다. 필요하다면 몇 주 동안 한 번도 쉬지 않고 계속해서 싸울 수 있습니다. 물론 여전히 식사는 해야 합니다만, 이제는 한 손으로 대강 싸우면서 다른 손으로는 음식을 먹는 것도 문제없을 겁니다. 근육은 경련을 일으키지 않으며, 운동이 아무리 격렬해도 피곤하지 않고, 전장에서 다른 사람들이 힘이 빠져 행동이 느려지기 시작할 때 여전히 만전의 컨디션을 유지할 수 있습니다. 잠을 잘 필요도 없어지며, 몸을 쓰고 있지 않을 때 그냥 편안하게 휴식을 취하는 것만으로도 수면과 같은 효과를 누릴 수 있습니다. 신체 회복력도 어느 정도 상승하는데, 격렬한 단기전에서는 크게 도움이 되지 않지만 장기전으로 가면 분명 유지력이 상승한 덕을 볼 수 있을 겁니다. 언데드와 같이 자연 회복력이 없는 종족들도 이 혜택을 받을 수 있습니다. 마지막으로, 정신도 단련됩니다. 이제 정신적인 피로감 없이 원하는 훈련이나 기타 활동을 위해 시간을 쉽게 할애할 수 있습니다.


400CP - 만년대계 - 당신은 매우 카리스마 있고 노련한 전술가이자 전략가입니다. 시시각각 변하는 판도에 즉시 적응하며, 약간의 노력만으로도 상대방의 계략을 간파할 수 있습니다. 또한 당신 휘하의 병력을 최적의 방식으로 분배해서 항상 최대한의 성과를 낼 수도 있지요. 이런 능력은 의식적으로 생각하지 않고도 쉽게, 그리고 자주 발휘할 수 있습니다. 극단적인 예외를 제외하면 모든 사건들이 항상 당신에게 가장 이득이 되는 방향으로 흘러갈 겁니다. 가령 단순히 적의 생각을 뛰어넘는 수준이 아니라, 당하는지도 모르게 적들을 해치울 수 있도록 적들을 교묘히 몰아넣는 경지라고 생각하면 됩니다. 만에 하나 그들이 당신의 전략을 눈치채게 된다면 경외감에 머리를 조아릴 수밖에 없겠지요. 말하자면, 나자릭 구성원들이 '생각하는' 아인즈의 이미지와 똑같은 전략의 대가가 되는 겁니다.


600CP - 월드 챔피언 - 당신은 워리어 그 자체입니다. 모든 공격이 절대적이며, 움직임 하나하나에는 기교와 야성이 넘칩니다. 전투 능력이 엄청나게 향상되고, 전투가 오래 지속되고 더 많은 상대와 마주할수록 힘, 속도 및 민첩성이 계속해서 상승합니다. 다만 이렇게 증가한 능력치는 전투가 끝나면 천천히 원래대로 돌아갑니다. 전투 실력으로 따지자면 아이템 차이가 얼마나 나든간에 동레벨의 워리어 셋 정도는 굴욕적일 정도로 쉽게 물리칠 수 있습니다. 월드 챔피언은 전략, 전술적 식견이 뛰어날수록 더욱 위험해집니다. 그런 지식을 바탕으로 적들의 모든 행동을 예측해 대응하는 것으로 그들의 손발을 완전히 묶어 놓을 수 있기 때문입니다. 이런 통찰력은 오직 전투에만 적용되지만 당신의 전술 능력이 향상될수록 더 먼 미래까지 내다볼 수 있게 됩니다. 당신의 전술적 통찰력이 신에 필적한다면 전투가 아니라 전쟁까지도 처음부터 끝까지 계획할 수 있겠지만, 이것만으로는 전후에 국가를 안정화하는 방법 같은 것까지는 알 수가 없을 겁니다.



매직 캐스터 특전


100CP - 클래스 스킬: 매직 캐스터- 당신이 다양한 '클래스'에 투자한 '레벨'을 반영하는 '클래스 스킬'을 얻게 됩니다. 마치 당신이 RPG를 하고 있는 것과 비슷합니다. (사실 이미 플레이하고 있었을 수도 있지요) 다음 목록에서 하나를 선택하십시오. 매직 캐스터는 첫 선택이 무료이며, 이후에도 추가 구매 시에 할인을 받습니다. 

참고: 이곳에서 언급된 마법은 클래스와는 무관하게, 모두 '위계 마법'으로 취급됩니다. 매직 캐스터라면 '1위계'가 제일 낮고 '10위계'가 제일 높다는 것 정도는 알아 두는 게 좋습니다. 물론 '100레벨' 특전에서 설명되었던 초위마법은 예외입니다.


 마력계 매직 캐스터 - 당신은 고전적인 마법사입니다. 화염구, 뇌격, 가속, 비행, 투명화, 순간이동, 인간종 매료, 둔족, 기타 다양한 종류의 버프 및 디버프 등등을 구사할 수 있죠. 마법 의식을 치르는 것도 능숙합니다. 위계 마법으로 따지면 3위계 마법을 제법 많이 알고 있고, 2위계와 1위계 마법은 훨씬 더 많이 터득하고 있는 상태로 시작합니다.


영웅의 경지에 도달했다면, 6위계 마법까지 시전할 수 있습니다. 이런 고위계 마법은 흔한 저위계 마법보다 위력이 몇십 배는 강합니다. 공격 마법 한 번으로 최소 수백 명은 너끈히 해치울 수 있고, 적절히 설계만 하면 살상력을 훨씬 더 높일 수도 있습니다. 이세계에서는 군대와 맞먹는 전략 병기로 취급되는 수준입니다. 6위계 마법에는 날씨 변화, 골룡 소환, 정신지배(명확히 드러나는), 원재료를 소모하여 물품 즉시 창조, 일부 저위계 마법의 효과를 영구적으로 부여하는 영구화 마법 등등이 있습니다.


100레벨이 되면, 10위계 마법을 사용할 수 있습니다. 이세계인들은 대부분 10위계는 차치하고 8-9위계 마법의 존재조차 모릅니다. 아인즈 울 고운을 제외한다면 마력계 마법에서는 당신을 당해 낼 사람이 없을 겁니다. 이 정도 마법이라면 군대를 일격에 격파할 수도 있고, 그런 능력이 되는 강력한 생물들을 소환할 수도 있고, 같은 레벨의 전사직과 같은 수준으로 신체 능력을 '버프'할 수도 있습니다 (물론 그를 뒷받침할 전투 기술은 없습니다). 몇 가지 마법을 예로 들어 보자면 피해 집중형 워리어의 '차원단절' 하위호환인 '현단'이나, 4대 원초 정령 및 최고위 천사나 악마와 같은 존재들의 소환, 게이트 생성, 영구적인 순간이동진 생성, 광역 즉사, 정확한 원거리 순간이동, 차원 이동, 고위계 마법의 영구화 등등이 있습니다.


   신앙계 매직 캐스터 - 당신은 신성력을 기반으로 한 마법과 자연 (드루이드) 마법을 다룰 수 있습니다. 다른 사람을 치료하고, 질병과 독을 몰아내고, 몬스터를 소환해 전투를 돕게 하고, 방어 / 보호 마법을 걸고, 언데드를 퇴치하고, 적을 뿌리와 덩굴로 옭아매고, 짐승들에게 명령을 내리는 것 등등이 가능한 것이죠.


영웅의 경지에 도달했다면 죽은 자를 되살리기 위해 '하급' 부활 마법을 사용할 수 있습니다. 아주 수요가 많은 마법이죠. 또한 다른 마법들이 전반적으로 강화되어 한 번에 여러 대상에 영향을 미칠 수 있습니다. 또한 이 수준에서 당신의 자연 마법은 사소하지만 유용하게 주변 지형을 바꿀 수 있을 뿐만 아니라, 날씨를 제어하고 번개를 내리치며 정령이나 강력한 마수와 같은 훨씬 더 위험하고 강력한 몬스터들을 소환할 수도 있습니다. 그리고 동물의 형태로 변신하는 것도 가능한데, 당신보다 더 강한 동물로 변신할 수도 없고 변신을 통해 초자연적인 능력도 일절 얻을 수 없지만 대신 해당 생물의 크기와 완력, 강인함을 얻을 수 있습니다. 신성 마법 쪽에서는 다른 사람에게 걸린 저주를 해제하고, 하위~중위 언데드를 즉시 퇴치하고, 광범위 치유 마법을 구사하고, 자신과 동료를 강화시키는 '버프' 마법을 여럿 구사할 수 있게 됩니다.


100레벨이 되면, 한 번에 전군을 치료할 수 있는 강력한 마법을 구사하거나, 부활 페널티 없이 죽은 자들을 한 번에 여럿씩 살려내거나, 거의 모든 종류의 피해를 무효화하는 보호 마법을 시전할 수 있습니다. 지진을 일으키고, 작은 숲을 나무정령 군대로 만들어 적을 공격하는 것도 가능하며, 최상위 언데드만 아니라면 모두 일격에 소멸시킬 수 있는 대 언데드 전투력은 사실상 타의 추종을 불허합니다. 변신 능력으로는 용이나 정령과 같은 환상종으로 변신할 수 있으며 그러한 생물들을 소환하여 부릴 수도 있습니다. 신성 마법과 자연 마법 모두 정점에 달하는 것이죠.


   정신계 매직 캐스터 - 이 클래스는 특별한 부적을 만들어 그것으로 마법을 사용하는, 동양의 전통 문화권에서 볼 수 있는 것과 비슷한 마법직입니다. 당신이 만든 부적은 오로지 당신만 사용할 수 있습니다 (상대방이 '모든 매직 아이템 사용' 탤런트를 가지고 있지 않는 한). 마력계 캐스터만큼 마력계 마법이, 신앙계 캐스터만큼 신성 마법이 강력하지는 않지만 그 대신 두 가지 마법을 모두 다룰 수 있고 추가적으로 이국적이고 색다른 마법을 여럿 구사하는 것으로 단점을 보완합니다. 특히, 특정 마법을 담은 부적을 비전투 상황에 미리 준비해서 비축해 둘 수 있다는 것은 다른 쪽에는 없는 장점입니다. 이러한 방식으로 전투 지구력을 극단적으로 높일 수 있습니다. 부적을 만드는 데는 약간의 시간과 노력, 그리고 자원이 필요하며 단 한 번만 사용할 수 있지만 당신은 아주 쉽고 간단하게 할 수 있습니다. 일단은 적에게 부정적인 효과를 부여하는 마법을 제법 많이 알고 있으며, 마법을 몇 개 사용한 뒤 시간을 끄는 것으로 무장한 전사들 여러 명을 손쉽게 물리칠 수 있는 수준에서 시작하게 됩니다.


영웅의 경지에 도달하면, 마력계와 신앙계 마법을 제법 균형있게 구사할 수 있습니다. 다만 특화 클래스만큼 강력하거나, 범위가 넓거나, 다재다능하지는 못합니다. 그러나 단일 및 범위 대상 디버프/저주 마법만큼은 가장 뛰어납니다. 혼란, 광기, 현기증, 무기력, 독, 변이, 석화, 즉사 효과 등과 같은 다양한 부정적인 상태 효과를 가할 수 있습니다. 적들이 개별적으로 오든 대규모로 오든 파멸적인 약화 효과만으로도 '직접적인' 피해를 입히지 않고도 전투에서 승리할 수도 있는 겁니다. 당연히 그런 디버프들을 방어하는 데에도 능숙하며, 부적은 같은 마법에 한해서 마법을 2번까지 충전할 수 있게 됩니다.


100레벨이 되면 당신의 능력치가 절정에 이르게 됩니다. 당신의 마법과 디버프는 이제 한 번에 군대 전체에 영향을 미칠 수 있으며, 한 번의 시전으로 적들 사이에 완전한 혼란을 일으킬 수 있습니다. 소도시의 시민들을 모두 중독시키거나 약간의 노력만으로 평야의 군대를 죄다 돌 조각상으로 만들어 버릴 수도 있습니다. 게다가 최대 9위계의 마력계, 신앙계 마법을 모두 구사할 수 있습니다. 물론 10위계 마법은 클래스 전용 마법으로 채워집니다. 부적에는 같은 마법을 3번까지 충전할 수 있습니다.


   혼령술사 - 계약과 결속을 통해 혼령의 힘을 다루는 혼령술사들은 다른 전형적인 매직 캐스터들보다 간접적인 지원 역할에 치중합니다. 혼령술이라 해서 온전히 혼령 소환만을 다루는 것은 아니지만, 소환의 비중이 높긴 합니다. 당신의 마법은 주변 '혼령'들을 불러내거나 조종해서 일을 처리하고, 혼령을 직접 강림시켜 소환수로 부리거나 자신이나 다른 사람에게 '버프'를 거는 방식으로 작동합니다. 직접 자연을 조작하는 드루이드의 자연 마법과는 달리 혼령이라는 매개체를 거친다는 차이가 있죠.


처음 시작하면 저레벨의 드루이드나 마력계 캐스터와 비슷한 정도의 능력을 갖지만, 영웅의 경지에 도달하면 특정 지역의 '혼령'을 조종해서 적들을 방해하거나 자신과 동료들을 강화하고, 혼령을 소환해 직접 명령을 내리는 식으로차별화되게 됩니다.

 

100레벨이 되면 게니우스 로키 같은 거대하고 무시무시한 혼령을 소환하거나, 혼령들에게 명령을 내려 특정 지역의 환경을 유지 (또는 변화)시키거나 (혼령들은 당신의 명령을 다시 받기 전까지는 그 상태를 계속해서 유지합니다), 특정 혈통의 '혼령'을 영구적으로 축복(또는 저주)하거나, 자신이나 동료들에게 혼령을 강림시켜 엄청난 힘을 휘두를 수 있도록 강화시킬 수 있습니다. 추후의 점프에서도 이런 마법을 구사하기 위해 언제나 혼령들을 부를 수 있을 것입니다. 마지막으로, 혼령술도 마법입니다. 혼령들이 당신을 싫어한다고 해서 마법이 실패하지는 않습니다. 마나만 있으면 마법은 시전됩니다.


200CP - 특성 전문화 - 이 특전은 한 번 이상 구매할 수 있으며 그 때마다 특정 분야의 마법에 특화할 수 있습니다. 해당하는 마법들의 효과, 범위, 위력 등등이 상승하고 또한 특전이 없는 상태와 비교했을 때 시전 비용이 더 저렴해집니다. 전문화를 선택한다고 해서 다른 분야의 마법이 퇴화하는 것은 아닙니다. 다음 목록에서 선택하세요.


   군중 제어 - 당신은 군중 제어의 대가입니다. 속박을 걸든, 움직임을 제한하든, 지형을 불리하게 만들든, 최면을 걸든, 어떤 방식으로든 다수의 발을 묶어 놓을 수 있는 수많은 마법들을 꿰고 있습니다. 이러한 주문은 직접 공격에는 그렇게 유용하지는 않지만 동맹들에게 '판'을 깔아 주거나, 다른 공격 마법을 시전할 시간을 벌 때 적합합니다. 특히 단일 대상 군중제어기들로는 다른 웬만한 방법으로는 저지할 수 없는 적도 가둘 수 있을 겁니다. 고급 정신지배나 환술계 마법 역시 이 전문화에 속합니다. 물론 그러한 마법들을 탐지, 차단, 무효화하는 기술들도 마찬가지입니다.


  강신 - 통칭 '이보커', 직접적으로 피해를 입히는 데 전문화된 매직 캐스터입니다. 당신은 원소의 힘이나 기타 특정되지 힘으로 적들을 파괴하는 마법을 많이 일고 있습니다. 이런 직접 공격 마법들의 위력, 범위, 정밀도가 큰 폭으로 상승합니다. 적의 마법 저항력을 돌파하는 것에도 능숙해집니다.


   소환 - 당신은 소환수에 특화되어 있습니다. 소환수들은 더 강력해지고, 오래 지속되며, 종종 다른 방법으로는 가질 수 없는 특별한 능력을 갖기도 합니다. 일반 늑대가 아닌 냉기 오라가 있는 서리늑대를 불러낼 수도 있고, 불의 정령이 소환 직후부터 자가복제를 할 수도 있습니다. 특히, 이 전문화는 다른 점프에서 배우게 된 소환계 마법들과 호환되어 소환수들에게 그들의 배경에 걸맞는 추가 힘과 능력을 부여합니다. 선천적인 탤런트 중 '소환 강화'와 함께한다면 참으로 무시무시한 소환수들을 부릴 수 있을 겁니다. 불러낼 시종들이 그렇게 많은데 직접 손을 더럽힐 필요가 뭐가 있단 말입니까? 흑막(이나 게으른 사람)에게 안성맞춤인 능력이죠. 위계 마법을 통해 불러낸 소환수들은 당신에게 죽는 순간까지 충성합니다. 그리고 다른 방식의 마법으로 불러낸 경우에도 마찬가지입니다. 다만, 신적인 존재들은 당신에게 반드시 복종한다는 보장이 없습니다. 크툴루를 소환한다면, 뒷감당은 오롯이 당신 책임입니다. 또한 대부분의 소환은 일시적이며 소환수들은 소환 상태가 유지될 때에만 당신에게 충성합니다. 마지막으로, 다른 점프에서 배운 소환마법을 사용할 때에는 일부 소환수들이 이전 점프의 기억을 가지고 있으며 당신이 그들을 잘 대해 주지 않았다고 느낄 때 당신에게 해코지를 할 수도 있다는 것을 명심하세요.


   보호 - 당신은 지역, 아이템, 생명체에 적용되는 보호와 결계 마법에 특화되어 있습니다. 가령 작은 마을에 보호를 걸어 주민들을 적대하는 이들이 안으로 들어가면 그 순간 저주를 받도록 할 수도 있고, 그렇게 할 용의만 있다면 아예 접근 자체를 차단해 버리는 결계를 칠 수도 있습니다. 또한 정신지배, 즉사, 저주, 그리고 (아이러니하게도) 다른 보호 마법을 포함해 특정한 효과를 무시하는 보호 마법에도 능숙합니다. 개개인에게 보호를 걸어 약점을 일시적으로 무효화해 줄 수도 있습니다. 예를 들면 하급 뱀파이어가 낮에 돌아다닌다거나 불의 정령이 냉기 피해에 저항한다거나 할 수 있죠.


   강령술 - 당신은 언데드의 주인입니다. 100레벨을 달성했다면 거의 모몬가 자신과 비교해도 손색이 없을 정도입니다. 100레벨 사령계 매직 캐스터에 종족까지 스켈레톤이나 좀비라면 아예 그와 동등한 수준입니다. 당신은 즉사 주문을 능숙하게 다룰 수 있으며, 하급 언데드를 손쉽게 작성하고 지배할 수 있습니다. (하급 언데드는 신선한 시체를 촉매로 사용한 경우 영구히 지속됩니다). 당신의 즉사 주문은 일단 저항한다 하더라도 기절, 탈진, 실명과 같은 다종다양한 '디버프'를 후유증으로 남깁니다. 주변의 언데드를 지배하고 퇴치하는 능력 역시 같은 레벨의 신앙계 매직 캐스터와 동등해집니다. 이미 그런 수준이었다면 훨씬 더 능력이 강해지죠.

   

400CP - 검은 지혜 - 아주 희귀하고 위험한 지식입니다. 당신의 마음 속에는 이제 마법에 관한 모든 지식이 소용돌이칩니다. 이제 정신과 기억의 한계를 모두 초월하여 마법을 무한히 배울 수 있고, 당신에게 익숙하지 않은 시스템의 마법이라도 익숙한 쪽으로 변환시칼 수 있습니다. 그러나 이런 변환에는 노력과 연구가 필요하며, 가치가 있을지 없을지는 당신이 얼마나 많은 시간을 기꺼이 투자할 수 있는지에 따라 달라질 겁니다. 또한, 마법이 시전되는 모습을 한 번이라도 본다면 시간과 노력을 들여 그 작동 방식을 알아낼 수 있습니다. 다만 당신이 능숙하게 쓸 수 있도록 마법의 모든 것을 파악하려면 한 번으로는 충분하지 않을지도 모릅니다.


600CP - 마법의 심연 - 심연을 보고도 겁먹지 않았군요. 당신의 마력은 그 누구보다도 방대해졌으며, 새롭게 얻은 통찰력만큼 마법의 위력 역시 증가했습니다. 이제 더 많은 마력을 소모해서 마법을 '과충전'하는 것으로 마법의 효과를 극단적으로 끌어올릴 수 있습니다. 간단한 화염구 하나가 유성우가 되고, 그런 식으로 겉보기에 화려하지 않은 마법이라도 비슷하게 강화됩니다.




세계수의 보물

여기서는 아이템을 고를 수 있습니다. 출신에 상관없이 아이템에만 사용할 수 있는 200CP가 주어집니다. 어떤 아이템이든 한 번만, 조건 없이 할인을 받을 수 있습니다. 단, 할인은 중첩되지 않습니다. 금화를 제외한 모든 아이템은 설명에 달리 명시되지 않는 한 분실, 파손 또는 도난당한 지 24시간 후에 당신의 창고에 재생성됩니다.


위그드라실의 일반적인 아이템 등급은 최하급-하급-중급-상급-최상급-유산급-성유물급-전설급-신기급 순입니다. 중급 이하는 대체로 평범하고 흔한 물건들이며, 상급에서 유산급 정도 되면 그래도 제법 강력한 아이템 축에 들어갑니다.


'일반' 플레이어들이 보통 사용하는 아이템들의 최고 등급은 성유물급 및 전설급입니다. 이런 아이템들은 '클래스 스킬' 특전으로 얻은 모든 클래스 능력 전반을 큰 폭으로 강화시킵니다. 워리어라면 더 잘 싸울 것이고, 매직 캐스터는 더 강력한 마법을 구사하게 되며, 제너럴리스트는 두 분야 모두에 한층 더 능숙해집니다. 만약 기술이 동등한 두 사람이 싸운다면, 성유물급 내지는 전설급 아이템의 주인이 거의 항상 승리합니다. 신기급 아이템은 일반 플레이어들은 사용해 보기는커녕 쉽게 보지도 못할 물건들이고, 현존하는 가장 강력한 아이템들입니다. 신기급 아이템 풀세트는 '평균적인' 100레벨 플레이어를 '상중' 정도의 강함으로 끌어올립니다. 참고로 모몬가 역시 신기급 아이템을 풀 세트로 장비하고 있으며 '상중' 정도의 100레벨 플레이어입니다.


그러나 그 위에는 세계급 아이템이 있습니다. 위그드라실의 설정에 따르면, 태초의 뱀이 위그드라실을 공격했을 때 세계수의 가지에 아홉 개의 잎만이 남아 아홉 월드가 되었습니다. 그러나 떨어져 나간 잎사귀들은 하나하나가 파괴된 다른 월드들이었고, 그들 중 200개가 비교할 수 없는 힘을 가진 아이템으로 변했습니다. 세계급 아이템은 항상 거의 타의 추종을 불허하는 힘, 효능 또는 신기급 아이템보다도 훨씬 뛰어난 특수 효과를 가지고 있습니다. 당연히 세계급 아이템에 대해 알고 있는 모든 사람이 탐낼 것이기 때문에 사용에 주의를 기울여야 합니다.


무료 또는 50CP - 금화 주머니 - '상당한' 양의 금화가 들어 있는 돈주머니를 사용할 수 있습니다. 최고 수준의 위그드라실 플레이어 기준으로 '상당한' 양입니다. 평민들은 상상조차 못 할 양이고, 귀족들에게도 터무니없을 정도의 거금으로 다가옵니다. 당신이 플레이어라면 금화에는 위그드라실의 상징이 새겨져 있으며, 아마 당신이 전이되었을 때 인벤토리에 남아 있었을 것입니다. 이세계에 도착해서 이 금화를 사용하면 확실히 주변의 관심을 끌 것입니다. 당신이 현지인이라면 금화는 현지 화폐입니다. 어떻게 얻었는지는 별로 중요하지 않습니다. 50 CP를 지불하면 10배 더 많은 금화가 주어집니다. 그리고 한 달에 한 번씩 사용한 금화가 모두 보충됩니다. 금화 주머니에는 금화를 얼마든지 담을 수 있지만, 금화만 담을 수 있습니다.


이 금화들, 그리고 일반적으로 위그드라실 금화에 관해 주목해야 할 점이 있습니다. 바로 매직 아이템을 창조할 때 금화로 다양한 재료 또는 시약을 대체할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 작업에 쓸 스크롤을 가지고 있다면 잉크가 없어도 금화를 써서 매직 스크롤을 만들 수 있습니다. 태엽장치 같은 부품도 마찬가지입니다. 아니 막말로 음식에 가니쉬를 할 때 금화를 사용할 수도 있습니다. 건강에도 아무 문제가 없죠. 그러니까, 기본적으로 무언가를 만들기 위한 "주 재료" 만 가지고 있다면 세세한 구성 요소들을 위그드라실 금화로 대체할 수 있는 겁니다.


100 CP (플레이어는 2회까지 무료로 선택 가능) - 과금 아이템 - 일반적으로 가능한 것보다 더 강력한 힘을 가진 아이템을 쓸 수 있습니다. 이 특전을 선택할 때마다, 2개의 하급 과금 아이템 또는 하나의 상급 과금 아이템을 선택할 수 있습니다. 과금 아이템은 1회용으로 특별히 명시되지 않은 한 사용하면 사라집니다. 그리고 기본적으로 하급 아이템은 1주일에 한 번씩, 상급 아이템은 한 달에 한 번씩 추가분이 지급됩니다. 모든 과금 아이템은 (방법이 설명되어 있지 않은 한) 점프 내의 방법으로 복사하거나 역설계할 수 없지만(설명에 달리 명시되지 않는 한) 얼마든지 비축할 수 있습니다. 원한다면 하급 과금 아이템 하나를 50CP에 가질 수도 있습니다.


하급 과금 아이템 

터보 힐링 포션 - 정교하게 제작된 유리병에 담긴, 피처럼 붉은 포션입니다. 사용하면 육체적 피로를 없애고 즉시 체력의 절반을 회복합니다. 화상, 흉터를 제거하고 잃어버린 팔다리도 재생시킬 수 있습니다. 

터보 에테르 - 정교하게 제작된 유리병에 담긴, 마치 빛을 내는 것 같은 푸른 포션입니다. 사용하면 즉시 마나의 절반을 회복하고 정신적 피로를 풀어줍니다.

매직 차져 - 손바닥에 쏙 들어오는 작은 모래시계 모양의 보석입니다. 사용하면 단 한 번, 마법의 캐스팅 시간을 없앨 수 있습니다.

파워 스태츄 - 근육 자랑을 하고 있는 작은 남자 조각상입니다. 사용하면 5분 동안 육체적인 힘이 대폭 증가합니다

매직 스태츄 - 긴 수염에 가운을 입고 뾰족한 모자를 쓴 작은 남자 조각상입니다. 사용하면 5분 동안 마력이 대폭 증가합니다.

스피드 스태츄 - 질주하는 포즈를 취하고 있는 작은 남자 조각상입니다. 사용하면 5분 동안 속도가 대폭 증가합니다.

웨폰 코인 - 작은 은화입니다. 한쪽에는 검과 활이, 다른 쪽에는 지팡이와 단검이 그려져 있습니다. 사용하면 5분 동안 단일 무기의 힘이 대폭 증가합니다. 또는, 5분 동안 중간 정도의 힘을 지닌 무기를 사용할 수 있습니다. 무기 종류는 선택 가능하며, 지속 시간이 끝나면 사라집니다.

트래블 스태츄 - 작은 말 조각상입니다. 상위 전이를 단 한 번 사용할 수 있습니다. 이전에 가본 적이 있거나 믿을 만한 정보가 있는 장소로 즉시 이동할 수 있습니다 (그림 정도묜 충분합니다). 도착지가 더 이상 존재하지 않거나 처음부터 존재하지 않은 경우 전이가 발동되지 않습니다. 전이를 방지하는 차원 장벽이나 마법은 돌파할 수 없습니다.

번역의 안경 - 멋지지만 과하지 않은 스타일로 착용할 수 있는 안경입니다. 이 안경으로 보는 모든 텍스트는 사어나 마법의 언어를 포함하여 당신이 이해하는 언어로 즉시 번역됩니다. 이 아이템은 사용해도 사라지지 않지만, 추가 로 주어지지도 않습니다. 분실, 파괴 또는 도난된 경우 하루 만에 창고에 재생성됩니다. 아이템 창조 클래스가 있다면 안경을 만드는 법을 알 수 있습니다.

활력의 반지 - 손가락에 맞게 크기가 자동으로 조정되는 황금 반지입니다. 착용하고 있으면 먹거나 마시거나 잠을 잘 필요가 없습니다. 물론 정신적으로 피로해지면 휴식이 필요할 수 있습니다. 이 아이템은 사용해도 사라지지 않지만 추가로 주어지도 않습니다. 분실, 파괴 또는 도난된 경우 하루 만에 창고에 재생성됩니다. 아이템 창조 클래스가 있다면 반지를 만드는 법을 알 수 있습니다.


상급 과금 아이템 -

엘릭서 - 유리병에 담긴 채 반짝이며 소용돌이치는 유채색의 물약으로, 그 자체로 귀중한 예술 작품에 비견될 만합니다. 사용하면 즉시 체력과 마나를 완전히 회복하고 육체적, 정신적인 모든 병증을 치료합니다.

전이문 토큰- 곁눈질로 보면 기괴한 극채색이 물결치는 것 같은 작은 금속 동전입니다. 신비한 룬이 문의 형상으로 새겨져 있습니다. 사용하면 전이문을 열 수 있습니다. 전이문은 당신이 가 본 적이 있거나 믿을 만한 정보 (사진 포함)가 있는 위치로 이어지는 관문입니다. 웬만한 전이 방지 대책도 돌파하며, (단, 다른 점프로 이동할 수는 없습니다) 공중에서 반짝이는 어두운 포탈의 모습으로 나타납니다. 5분 동안 지속되며, 누구든지 양뱡향으로 통과할 수 있습니다. 가고자 하는 위치가 더 이상 존재하지 않거나 처음부터 존재하지 않은 경우 활성화되지 않습니다. 그리고 위그드라실 길드 거점에 주어지는 것과 같은 최상급 전이 방지 대책이 있는 곳에는 열리지 않습니다.

진정한 소생의 단장- 귀중한 보석이 박히고 섬세한 세공이 되어 있는 아름다운 황금 지팡이로, 보기만 해도 신성한 기분이 듭니다. 이름에서 알 수 있듯이 '진정한 소생' 주문이 10회 충전되어 있습니다. 이 주문은 힘이나 레벨의 손실 없이 누구든지 부활시킬 수 있고, 시체가 필요하지 않으며, 부활 가능 시간에 제한도 없습니다. 초위마법, 세계급 아이템 또는 이와 유사한 매우 높은 수준의 효과만이 진정한 소생을 막을 수 있습니다. 물론 망자가 부활을 원하지 않느다면 이야기가 다릅니다만, 영혼의 변변찮은 인지적 사고력을 감안해 보면 부활이 정말, 정말 두렵지 않은 한 거절할 것 같지는 않습니다. (가령 당신이 누군가를 죽이고 부활시키고 죽이고 부활시키고를 반복하고 있다면... 부활을 거절할 수도 있겠죠.) 사용량은 1주일 후에 재충전됩니다. 이 아이템은 추가로 주어지지 않습니다.

용병 스태츄 - 망토를 두른 사람의 모습을 한 작은 조각상입니다. 사용시 매직 캐스터, 워리어 또는 제너럴리스트 중에서 클래스를 하나 선택해, 그 클래스의 기술을 가진 90레벨의 인간종 용병을 소환합니다. 용병은 당신에게 완벽하게 충성하며, 복잡한 명령을 이해하고 수행할 수 있습니다. 필요하다면 당신을 보호하기 위해 목숨을 바칠 것입니다. 용병은 죽거나 해고될 때까지 당신을 따릅니다. 당신은 그들이 어디에 있었든지에 관계없이 용병의 죽음을 즉시 알 수 있습니다. 이 용병은 당신의 소환 능력과는 완전히 무관합니다. 용병들은 활력의 반지의 효과를 적용받으며 (실제로 반지는 없지만), 당신에게 길드 거점이 있다면 그곳에 귀속될 수 있습니다. 마지막으로 모든 장비를 적당히 착용하고 나오지만, 용병의 장비는 그 용병만 쓸 수 있습니다.


200CP - 유성의 반지 - 가장 변덕스럽기는 해도 가장 강력한 과금 아이템으로 두루 인정받는 불건입니다. 은으로 만들어진 것 같은 단순한 표면에 "유성" 세 개가 그려져 있는데, 사용자의 소원을 이뤄 주는 능력을 가지고 있습니다. 초위마법 '별에 소원을'이 세 번 충전되어 있는데, 위그드라실에서는 메커니즘이 달랐지만 이세계에서는 사용자가 현실을 왜곡하여 소원을 이룰 수 있게 해 줍니다.

충전을 소모하면 반지의 소유자는 무엇을 바랄 수 있고 무엇을 바랄 수 없는지 본능적으로 알 수 있게 됩니다. 소원의 발동은 세계급 아이템의 효과나 그와 동급의 힘이 관여하는 경우 실패하게 됩니다. 

'별에 소원을' 마법은 사용자가 대가를 지불할 의향이 있는 경우에 더 큰 소원을 빌 수 있습니다. 이 더 큰 소원의 한계는 알 수 없으며 일반적으로 그 대가 역시 아주 끔찍할 것입니다(위그드라실에서는 한 번에 레벨이 5 깎여나갔죠)... 하지만 이 과금 아이템은 그런 대가를 모두 무시할 수 있게 해 줍니다. "정상적인" 소원을 빈 경우 충전량은 1개월 후에, "큰" 소원을 빈 경우 3개월 후에 보충됩니다. 충전량이 소모될 때마다 반지에 그려진 유성이 하나씩 사라지는데, 이것으로 충전 여부를 알 수 있습니다.


100CP 또는 무료 - 죽음의 보주 - 모든 유형의 '부정 에너지'를 자동으로 흡수하는 완벽한 구형의 보랏빛 보석입니다. 에너지가 충전되면 기분 나쁜 빛으로 빛납니다. 언데드를 생성하는 데 사용할 수 있으며, 강력한 언데드일수록 충전된 에너지를 많이 소모합니다. 또한 강령술의 위력을 증폭하고 강화하는 효과도 있습니다. 실제 소설에 등장하는 물건과는 달리 이 아이템은 지능이 없고 자체적으로 행동하지도 않습니다. 이론적으로 저장할 수 있는 부정 에너지의 양에는 제한이 없지만 실제로는 당신이 직접 에너지를 제공하지 않는 한 대량의 에너지를 축적하기 어려울 겁니다. 강령술 특전을 보유한 경우 무료입니다.


100CP 또는 무료 - 편안한 선술집/여관 - 아주 우수한 품질의 음식과 음료를 제공하는 고급 선술집/여관입니다. 당신이 있는 점프와 어울리는 모습이며, 말이 안 될 수도 있지만 당신이 소유한 곳입니다. 식사와 서비스가 제공되는 VIP 룸이 항상 있을 것이며, 품질은 현재 있는 점프에 따라 달라지지만 항상 무료로 이용할 수 있으며 여관 운영 수익의 일부가 당신에게 지급됩니다. 재력, 영향력, 상당한 개인 능력(모험가 등)이 있는 사람들이 자주 사용하므로 이 여관에서 쉽게 인맥을 쌓을 수도 있습니다. 일단 선택하면 여관이 이세계 어디에 놓일지 정할 수 있고, 추후의 점프에서도 위치를 지정할 수 있습니다. 여관 직원들도 딸려옵니다. 다만 '길드 거점' 을 선택하고 길드 안에 여관을 두지 않는 이상 점프마다 직원들이 달라집니다. '능수능란한 재주꾼' 특전을 선택한 제너럴리스트들은 이 특전을 무료로 얻습니다.


100CP 또는 무료 - 탈것 소환 - 이것은 분실이나 도난의 염려가 없는 아이템으로, 당신의 레벨에 걸맞는 탈것을 소환합니다. 당신은 합리적인 범위 내에서 탈것이 어떤 종류의 동물이나 생물인지, 모습은 어떤지, 그리고 어떤 힘과 능력을 가지고 있는지 (적정한 선에서) 선택할 수 있습니다. 이 탈것은 당신에게 완벽하게 충성하고 날개가 없어도 마법을 통해 비행할 수 있습니다. 단, 너무 덩치가 큰 건 안 됩니다. 작은 용 (길이 10미터, 날개 3미터) 정도가 가능한 최대 크기입니다. 잘 알려진 신화 생물 쪽으로 가는게 좋을 겁니다. 탈것은 먹이를 먹지 않고, 피로해하지 않으며 합리적인 수준의 지능(인간 수준은 아님)을 가지고 있어서 웬만한 말과 명령을 이해할 것입니다. 누군가 직접 도발하거나 당신이 명령하지 않는 한 다른 사람을 공격하지 않지만, 분명히 전투 능력이 있으며 사실 수준이 제법 높습니다. 단, 이 탈것 소환은 '소환' 취급을 받지 않아서 소환수 강화 능력의 영향을 받지 않으며, 동료가 아니라 아이템으로 간주됩니다. 탈것은 죽이면 24시간 후에 재소환할 수 있습니다. '100레벨' 특전을 선택한 경우 무료로 제공됩니다. 고레벨 탈것이 게임 내에서 매우 흔했기 때문입니다.


50CP 또는 100CP - 마법의 악기 - 당신이 직접 고르고 디자인할 수 있는 마법 악기입니다. 당신의 모든 음악적 능력을 두 배 강화시키며, 따로 관리를 하지 않아도 항상 완벽하게 조율된 상태를 유지합니다. 크기만 적당하다면 그 누구도 당신이 악기를 하나 짊어지고 다니는 것을 이상하게 여기지 않을 겁니다. 그리고 악기를 연주하며 직접 노래를 부르는 때에 한해서 가창력과 그에 기반한 음악적 능력 역시 향상됩니다. 50CP를 지불하면 악기 하나만 주어지지만, 100CP를 지불하면 평범한 인간이 들고 다닐 수 있는 크기에 한해서 악기를 자유롭게 바꿀 수 있으며, 여러 악기 소리를 동시에 낼 수도 있습니다. 당신이 바드라면 50CP 특전이 기본적으로 주어지며, 100CP 특전은 비용이 할인됩니다.


100CP 또는 무료 - 용사의 전당 - 당신은 일종의 무술학교나 아카데미의 주인이자 교장입니다. 모험자라던가 귀족 자제들처럼 싸움과 전쟁을 공부하고 싶어하는 이들이 당신의 학교에 입학할 것이고, 학교 (또는 아카데미나 도장)에서는 훌륭한 교육자들이 그들을 받아 줄 겁니다. 학교에서 벌어들이는 수익의 일부가 당신에게 지급됩니다. 원한다면 당신이 교편을 잡아도 됩니다. 상무적인 사회라면 당신의 학교를 졸업했다는 것만으로도 주변의 존중을 두루 받을 수 있습니다. 당신은 이 학교가 어디에 위치할지 선택할 수 있으며, 추후의 점프에서도 학교를 운영할 수 있습니다. 직원들은 항상 준비되어 있지만, '길드 거점' 을 선택하고 길드 안에 학교를 두지 않는 이상 점프마다 직원들이 달라집니다. 월드 챔피언 특전을 보유하고 있을 경우 무료로 주어집니다.


50CP 또는 100CP - 연금술사의 실험실 - 일체의 설비가 갖춰진 연금술 연구실을 자유롭게 이용할 수 있습니다. 포션을 만드는 데 필요한 최고급 원재료와 장비가 제공됩니다. 연금술 지식만 있다면, 당신이 알고 있는 마법들의 효과를 복제할 수 있는 포션을 만들 수 있을 겁니다. 실험실의 장비는 당신의 스킬 레벨에 따라 발전합니다. 그리고 기본적으로 평범한 포션을 만드는 데 쓰이는 재료들은 정기적으로 보충됩니다.

단, 100CP를 지불하는 경우 고급/희귀 포션을 만드는 데 쓰이는 원료들 역시 자동 보충되며, 실험실에 상점이 딸려와서 돈도 벌 수 있습니다. 상점에서 일할 판매원과 뛰어난 재능을 가진 연금술사도 함께 제공됩니다(단, 영웅의 영역이나 100레벨의 경지는 아닙니다). 당신은 포션을 무료로 제공받을 수 있으며, 상점에서 벌어들이는 수익의 일부를 지급받습니다. 실험실, 판매원, 연금술사는 이후의 점프에서도 당신과 함께합니다. 다만 '길드 거점' 을 선택하고 길드 안에 학교를 두지 않는 이상 점프마다 직원들이 달라집니다. 다른 이들은 실험실에서 만들어낸 포션을 보고도 전혀 이상하게 생각하지 않을 겁니다. 포션이라는 개념 자체가 생소한 세계관에서도 말이죠. 이세계에서, 그리고 이후의 점프에서 실험실을 어디에 둘지 결정할 수 있습니다. 선천적 탤런트 '연금술사'를 보유한 경우, 50CP 실험실은 무료로, 100CP 실험실은 반값으로 얻을 수 있습니다.


300 또는 600 CP - 제작용 재료 및 도구 - 제작 분야 전반에 두루 쓰일 수 있는 최고급 재료가 무한히 보충되며, 멋진 공방과 제작용 장비들도 주어집니다. (단, 제작 기술 자체는 본인 부담입니다). 재료의 보충량 및 재고량을 감안하면 평범한 매직 아이템 (중급 이하)은 하루에 수백 개라도 너끈히 만들어낼 수 있고. 유산급은 하루에 몇 개 정도, 성유물급은 하루에 하나 정도 제작할 수 있을 겁니다. 여기까지는 300CP 특전일 때의 이야기입니다.

600CP를 지불하는 경우에는 2주에 한 번 꼴로 전설급 아이템을 만들어낼 수 있고, 신기급 아이템도 2달에 한 번 꼴로 제작할 수 있습니다. 다만 재료 비축 자체는 무한정으로 할 수 있습니다. 제작으로 소모하지 않아도 계속해서 쌓이기 때문이죠. 이 제작 공방은 당신의 창고 또는 당신이 소유한 다른 건물에 부설할 수 있습니다. 어느 쪽이든 항상 충분한 공간이 제공되고, 깔끔히 정리된 상태를 항시 유지하며 아무리 다루기 까다롭고 어려운 물질이라도 완벽하게 보관할 수 있습니다. '제작 클래스' 특전을 보유한 경우 할인됩니다.


무료 - 중급 장비 - 당신은 당신의 클래스에 적합한 중급 장비 아이템(무기, 갑옷, 장신구)을 풀세트로 제공받습니다. 이세계에서는 일류 기사들이 착용할 만한 장비들인데, 질이 제법 좋은 물건이므로 밥값은 할 겁니다. 당신의 능력치에 약간의 보정이 붙지만, 그 외애 그다지 많은 것을 기대할 수는 없습니다. 동료들에게는 기본적으로 이 등급의 장비가 제공됩니다.


50CP - 유산급 장비 - 여기서부터 진짜 좋은 아이템들이 들어옵니다. 이 정도만 해도 이세계에서는 거의 천의무봉의 품질과 성능을 자랑할 겁니다. 탕신의 클래스와 관련된 능력을 소폭, 그러나 확연히 향상시킵니다.


100CP - 성유물급 장비 - '성유물'이라는 이름은 낡은 장비라는 뜻이 아니라 거의 타의 추종을 불허하는 힘을, 전설 속에 등장할 만한 힘을 지녔다는 뜻입니다. 이들은 당신의 클래스 능력을 대폭 향상시킬 것이며, 하급 재생, 피로 제거, 이동 속도 증가와 같은 소소하지만 유용한 버프 효과도 제공합니다. 리 에스티제 왕국의 전사장 가제프가 착용하는 왕국 5대 보물이 이 정도 수준입니다. 또한, 모몬가가 '칠흑의 모몬'으로 위장했을 때 사용하는 장비 티어이기도 합니다. 이세계에서는 이보다 더 나은 것을 거의 찾을 수 없을 것입니다.


200CP - 전설급 장비 - 말 그대로 전설적입니다. 아직 전설이 아니라면, 누군가 이 아이템들을 착용한 당신을 보는 순간 전설이 시작되겠죠. 이 장비 세트는 당신의 클래스 능력을 대폭 강화하고 성유물급보다 몇 배는 더 강력하고 훨씬 더 다양한 버프 효과들이 붙어 있습니다. 가령 중급 재생, 이동 및 공격 속도 대폭 증가, 하루에 몇 번 발동시켜 사용할 수 있는 마법이나 버프, 마법과 스킬의 시전 비용/시간 단축 등등이 있습니다.


400 또는 600 CP - 신기급 장비 - 최고입니다. 세계급 아이템만 제외한다면, 이보다 우수한 품질의 장비는 절대 찾을 수 없습니다. 말 그대로 신들이 사용할 만한 것들입니다. 사실 위그드라실을 플레이하다 보면 그런 존재들에게서 드랍되기 때문에 딱히 놀라운 일도 아니죠. 최고 수준의 클래스 능력 강화 때문에 비슷한 실력자들끼리 싸우게 된다면 신기급 아이템을 착용한 쪽이 거의 항상 승리할 겁니다. 버프 효과 역시 타의 추종을 불허하며, 부여되어 있는 마법들은 억지로 눈을 까뒤집고 찾아보지 않는 한 최고 수준입니다. 초고속 재생, 영구 적용되는 상급 가속, 마법과 스킬의 시전 비용/시간 대폭 감소, 하루에 몇 번 비용 없이 사용할 수 있는 고위계 마법이나 스킬 등등이 있습니다.

만약 600CP를 지불한다면 여기서 한 단계 더 나아갈 수 있습니다. 당신의 장비는 이제 평범한 신기급이 아니라 신기급과 세계급의 중간쯤에 놓이게 됩니다. 제작 과정에서 열소석의 힘이 주입되었기 때문인데, 슬프게도 열소석 자체는 남아 있지 않습니다만 (아래에서 구매하지 않는 한) 그 힘이 어디로 가지는 않으니까요. 이 정도 아이템의 능력치는 소위 "선을 넘는다"고 말해도 될 수준으로, 다른 평범한 신기급 아이템조차 초라하게 만듭니다. 다만, 세계급 아이템이 직접적으로 투사하는 힘에는 이길 수 없습니다.


800CP - 열소석 - 열소석의 실제 기원 또는 출처는 완전한 미스테리입니다. 위그드라실에서도 가장 희귀한 광물들인 '칠색광'이 대량으로 반응할 때 만들어지는데, 왜 이런 일이 발생하는지, 그리고 이 현상을 처음으로 발견해 열소석을 만든 이가 누구인지는 알 수 없습니다. 열소석은 그냥 소지하고 있는 동안에는 소지자에게 일반적인 세계급 아이템의 가호, 즉 즉사 내성, 디버프 내성, 정보 탐지계 마법 차단 등등의 효과를 제공합니다. 다른 세계급 아이템의 효과로도 이것을 돌파할 수 없습니다. 하지만 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다. 열소석은 궁극의 제작 재료입니다. 무엇을 제작하든, 다른 재료가 얼마나 들어갔든, 열소석이 들어감으로써 훨씬 더 우월해지게 됩니다. 음식, 음료, 무기, 갑옷, 건물, 차량, 골렘 등등 제작할 수 있는 모든 것은 열소석의 존재로 인해 그 가능성과 힘을 무궁무진하게 개화할 수 있습니다. 신기급 아이템을 만들면서 열소석을 집어넣으면 아예 신기급과 세계급의 중간쯤에 위치한 성능을 낼 수 있죠. 불행히도 열소석은 소모성이라 제작에 쓰이면 사라집니다.

다만 여기서는 특전 비용을 지불했기 때문에 사용 후 정확히 한 달이 지나면 열소석이 새로 하나 보충됩니다. 열소석은 타인에게 양도할 수도 있지만, 분실의 위험을 걱정할 필요는 없습니다. 당신이 의도하지 않은 방식으로 소유권이 넘어가거나 유실된다면 하루만에 당신의 곁에 나타나기 때문입니다. 다만 그 사이에 제작에 쓰였다면 다시 보충될 때까지 한 달을 기다려야 합니다.

'제작용 재료 및 도구'의 600CP 버전을 선택했다면 열소석의 구매 비용을 할인받을 수 있습니다. 열소석은 완전히 고유한 물건이기 때문에 이 점프 내의 어떠한 방법으로도 복제할 수 없습니다.


800CP - 무한마법의 단장 - 태초의 뱀이 세계수를 공격했을 때 이름도 없이 잊혀져 간 세계가 남긴 마지막 유물입니다. 하지만 감히 따라갈 수 없는 마법의 힘과 지식을 자랑하던 문명에서 만들어낸 것임이 틀림없습니다. 겉모습은 윤이 나는 나무 지팡이인데, 어떤 나무인지도 알 수 없고 파괴되지도 않는 것 같으며 주변의 빛을 흡수하는 것처럼 보입니다. 지팡이에는 룬이 빈틈없이 새겨져 있고 칠색광이 박혀 있으며 손에 쥐고 있으면 마치 뭔가를 기다리고 있다는 듯이 맥동하는 느낌이 듭니다. 그러나 그게 무엇일지는 아무도 짐작할 수 없습니다. 일단은, 이 지팡이의 엄청난 능력은 그 축복받은 주인에게 아주 큰 도움이 될 겁니다.

지팡이의 첫 번째 효과는 일반적인 세계급 아이템의 가호입니다. 즉사 내성, 디버프 내성, 정신지배, 조종 및 정보 탐지계 마법 일체 차단 등등입니다. 하지만 이것의 진정한 능력은 따로 있고, 이름에서 짐작할 수 있듯이 아주 간단합니다. 사용자가 지팡이를 발동하면, 마력계, 신앙계 등 마법의 계통을 모두 무시하고 아무 마법이나 자유롭게 시전할 수 있습니다. 단, 직업 제한이 걸려 있는 마법과 초위마법은 예외입니다. (월드 디재스터 클래스만 사용할 수 있는 '대재앙' 마법 등등). 추가로, 한 번에 발동할 수 있는 마법은 한 종류뿐이며 다른 마법으로 "전환" 하는 데는 몇 초의 시간이 필요합니다. 그리고 자신의 위계를 뛰어넘을 수는 없는지라, 6위계까지만 구사할 수 있는 사용자라면 이 지팡이를 들어도 7위계 이상의 마법을 쓸 수는 없습니다.

그리고 이 지팡이가 있다 해도 수많은 마법들에 대한 지식까지 따라오는 것은 아닙니다. 따라서 제법 강력하고 지식이 풍부한 매직 캐스터만이 제대로 활용할 수 있을 겁니다. 추후의 점프에서도 그 세계의 "초위마법" 이나 "클래스 제한 마법"을 제외한 모든 마법(에 해당하는 것)을 사용할 수 있게 해 줍니다. 하지만 마찬가지로 어떤 것이 가능한지 알려주지는 않으므로, 이 지팡이의 잠재력을 최대한 발휘하려면 어느 정도의 실험이 필요합니다. 무한마법의 단장은 완전히 고유한 물건이기 때문에 이 점프 내의 어떠한 방법으로도 복제할 수 없으며, 파괴되지도 않습니다. 분실 또는 도난당한 경우 24시간 후에 당신의 창고, 또는 당신 곁에 나타납니다.


800CP - 엘루의 반지 - 엘루라는 이름이 붙은 세계는 엄청난 부와 번영을 누리는 낙원이었습니다. 그리고 그 중심에는 이 반지를 손에 낀 신왕 엘루가 있었습니다. 그러나 태초의 뱀이 세계수를 공격했을 때 엘루도 멸망을 피해가지 못했고 세계급 아이템이었던 이 반지만이 남았습니다. 이 반지를 착용하면 모든 마법의 위력이 두 배가 되고 해당 마법을 시전 비용이 절반으로 줄어듭니다. 세계급 아이템이 주는 가호 역시 제공됩니다.

이것만 봐도 아주 훌륭한 아이템이지만, 이 반지의 진정한 힘, 그리고 신왕이 직접 이것을 사용했던 이유는 따로 있습니다. 첫 번째는 물질적인 비용이나 경험치, 생명력과 같은 특별한 비용을 지불해야 하는 마법을 하루에 세 번까지 무료로, 즉시 시전할 수 있다는 것입니다. 두 번째는 반지 자체를 사용하여 사용자가 원하는 대로 위그드라실 금화를 만들어낼 수 있다는 것입니다. 아무것도 없는 허공에서 금화를 생성하고, 특정 위치 (또는 원하는 경우 사용자 인벤토리)에 나타나게 할 수 있으며, 초당 100만개까지 만들 수 있습니다. 이 반지는 오리하르콘으로 만들어져 있으며 위그드라실의 칠색광이 줄무늬로 들어가 있습니다. 반지는 착용자에게 귀속되므로 착용자가 사망하지 않는 이상 절대 도난, 양도, 파괴, 분실되지 않습니다. 그리고 다른 세계급 아이템과 마찬가지로 이 점프 내의 어떠한 방법으로도 복제할 수 없습니다.


800CP - 아르네사의 팔찌 - 아르네사는 개개인의 힘과 용맹을 무엇보다 숭상하는 세계였습니다. 하지만 모든 구성원들이 전사의 마음을 지녔던 그곳조차 태초의 뱀을 몰아낼 정도는 되지 못했습니다. 세계급 아이템인 이 팔찌는 아르네사 최고의 용사만이 착용할 수 있었고, 10년에 한 번 열리는 그들의 올림피아를 통해 후대 용사에게 전승되었습니다. 금빛으로 반짝이는 이 팔찌에는 다양한 운동 경기와 검투사들의 모습이 새겨져 있습니다. 착용자는 방어력, 강인함, 체력이 초월적으로 상승하고 완력도 그에 맞게 향상됩니다. 추가적으로 세계급 아이템이 주는 일반적인 가호 역시 제공됩니다.

이렇게까지 강력한 힘이 부여되었던 이유는 다름이 아니라 아르네사의 용사를 온갖 비열한 수단을 동원해 끌어내리려는 무리들이 항상 있었기 때문이었습니다. 용사가 허무하게 패배하지 않게 할 수단이 필요했던 것입니다. 이 팔찌의 최종 능력이자 가장 강력한 능력은 착용자에게 물리 피해에 대한 완전 내성을 부여하는 것입니다. 팔찌를 낀 사용자는 비물리적인 공격이나 효과에만 영향을 받습니다. 마지막으로 이 팔찌는 착용자에게 귀속되어 있으므로 착용자가 사망하지 않는 이상 절대 도난, 파괴, 분실되지 않습니다. 다만 남에게 양도하는 것은 가능합니다. 그리고 다른 세계급 아이템과 마찬가지로 이 점프 내의 어떠한 방법으로도 복제할 수 없습니다.


800CP – 솔런드럼의 발찌 - 세계수가 공격받고 솔런드럼이 멸망했을 때 유일하게 남은 유물입니다. 위그드라실의 칠색광 중 하나인 알렉산드라이트로 만들어져 있으며, 겉보기에는 은빛이면서도 기이한 보랏빛을 발하고 있습니다. 발찌는 수많은 보석과 룬으로 장식되어 있는데, 하나에는 지구를 일주하는 듯한 남자를 묘사한 그림, 다른 하나에는 창을 든 남자가 팔이 보이지 않을 정도로 빠르게 짐승을 공격하는 것을 묘사한 그림이 있습니다. 솔런드럼의 팔찌는 원래 초월적인 속도와 회피 능력을 자랑하며 신수들을 무수히 사냥했던 영웅 사냥꾼 덜라스트가 사용했었다고 합니다.

발찌를 모두 착용하면 착용자의 모든 이동 속도 (도보, 비행 등등)가 3배 증가합니다. 공격 속도 역시 세 배 증가하고, 이 빠른 움직임을 십분 활용할 수 있도록 반응 시간도 늘어납니다. 또한 하루 최대 5회, 착용자가 인식하고 반응이 가능한 단일 공격이나 효과를 무조건 회피할 수 있습니다. 사용자를 죽이거나 무력화시킬 수 있는 공격이나 효과가 들어오묜 이 능력이 자동으로 활성화되며 필요한 경우 소급 적용됩니다.

물론 세계급 아이템의 가호 역시 유지되고 있습니다. 하지만 이 발찌의 진가는 따로 있습니다. 바로 착용자가 진심으로 상대에게서 도망치려 할 때, 항상 성공적인 도주를 보장해 주는 능력입니다. 역으로 착용자가 추격하는 입장이라면, 아무리 날랜 적이 피하려고 무슨 노력을 하더라도 반드시 쫓아가 잡을 수 있습니다. 단, 이 효과는 착용자든 상대든 '진심으로' 도주 및 이탈을 시도할 때에만 발동됩니다.

위그드라실 게임에서는 발찌를 착용하면 누구든지 쓰러뜨릴 수 있는 치명적인 전사가 될 수 있음에도 실제로는 도망치는 것밖에 모르는 겁쟁이들이나 쓸 물건이라는 농담이 종종 돌았습니다. 발찌는 착용자가 사망하지 않는 이상 절대 도난, 양도, 파괴, 분실되지 않습니다. 그리고 다른 세계급 아이템과 마찬가지로 이 점프 내의 어떠한 방법으로도 복제할 수 없습니다.


무료 / 제한 있음 - 링 오브 아인즈 울 고운 - 오직 아인즈 울 고운의 길드원들만 이 반지를 착용할 수 있습니다. 아름답게 세공되어 가운데에는 루비가 박혀 있는 금반지입니다. 루비 안쪽에는 길드의 문장이 보입니다. 반지를 끼면 언제든 나자릭 지하대분묘에 쳐진 결계를 뚫고 보물전을 제외한 길드 내 어디로든 자유롭게 전이할 수 있습니다. 그리고 적어도 이 점프 내에서는 현재 위치에 관계없이 언제든지 나자릭으로 복귀하는 데 이용할 수도 있습니다. 반지는 당신에게 귀속되어 있으므로 절대 파괴, 분실되지 않으며 남에게 줄 수도 없습니다. 추후의 점프에서는 이 반지의 힘을 이용해 당신의 창고를 비롯한 당신 소유 하의 모든 거점으로 순간이동할 수 있습니다.

'42번째 지고의 존재'특전을 구매한 플레이어만이 이 반지를 가질 수 있으며, 그렇지 않으면 획득이 불가능합니다. 바로 아래에 있는 '길드 거점' 특전을 선택한 경우 이 반지와 기능이 완벽히 동일한 대신, 해당 거점에 특화된 전이용 반지를 얻을 수 있습니다.



800 CP (할인 없음, 점퍼 전용) - 길드 거점 - 당신은 이제 한 길드의 길드장이자 길드 거점의 주인입니다. 이제 무조건 당신의 길드 옥좌에서 시작하게 됩니다. (자세한 내용은 부록 참조)

길드 거점은 카르네 마을을 제외한 이 점프의 '시작 위치' 9곳 중 한 곳의 근처 어딘가로 정할 수 있습니다. 다만, 당신이 '42번째 지고의 존재'로 나자릭 지하대분묘의 주인이라면 원작과 같이 카르네 마을 근처에서 시작하게 됩니다. 당신의 길드 거점이 나자릭이 아닌 상태에서 거점 위치를 무작위로 선택한 경우, 카르네 마을이 나왔다면 다른 결과를 얻을 때까지 무작위 선택을 반복할 수 있습니다.


자세한 내용은 '오버로드 길드 거점' 서플리먼트를 참조하십시오. 이 특전은 점퍼 전용이며 동료들은 선택할 수 없습니다. 동료들의 CP를 서플리먼트에서 사용하는 길드 거점용 GP로 변환할 수도 없습니다. 이 특전을 '42번째 지고의 존재'와 함께 선택했다면, 위 서플리먼트에서 이 특별한 조합에 관한 설명을 찾을 수 있습니다. 이 특전은 중복 구매가 불가능합니다.


400 CP (할인 없음, 점퍼 전용) - 보급형 길드 거점 - 기능은 동등하지만 훨씬 '덜 멋진' 길드 거점입니다. 서플리먼트를 참조하십시오.



동료

동료들은 동료 특전을 선택할 수 없습니다. 기존의 동료를 불러온 경우, 그들에게는 기본적으로 '중급 장비' 세트가 지급됩니다. 일부 동료들은 더 높은 등급의 장비로 시작할 수도 있습니다. 또한 동료들의 장비는 각 동료별로 '클래스 스킬' 특전을 통해 구매한 '클래스'에 최적화되어 있습니다. 즉 서로 클래스가 다르다면 당신의 장비는 동료들에게, 동료들의 장비는 당신에게 그렇게 쓸모있지가 않을 겁니다.


200CP 또는 400CP - 세계의 영웅들 - '대규모 불러오기'입니다. 200 CP로 최대 8명의 동료를 불러올 수 있습니다. 동료가 '플레이어'가 될지 '현지인'이 될지는 마음대로 결정할 수 있습니다. 모든 동료들은 '영웅의 영역'에 도달한 것으로 간주되며, CP 비용이 없는 종족 중 하나, 출신 하나, '클래스 스킬' 특전 하나를 획득하고, 기타 모든 무료 특전을 자유롭게 취사선택할 수 있습니다. ('악에 대한 관용' 이나 '금화' 등등) 400CP를 지불하면 동료들이 모두 100레벨이 됩니다. 

이렇게 불러온 동료들은 각각 400CP씩을 받습니다. 하지만 이것으로 세계급 아이템을 구매할 수는 없습니다. 또한, 이 선택지는 불러오기에만 적용되므로 새로운 동료를 여입하고 싶다면 다른 선택지를 골라야 합니다. 당신이 42번째 지고의 존재라면 동료에게 나자릭의 NPC였다는 배경설정을, 길드 거점을 구매했다면 그곳의 NPC였다는 배경설정을 부여할 수 있습니다.


400CP - 모험자 길드 - 동료가 정말 많은가요? 다 불러오기에는 모자랍니까? 좋습니다. 이 선택지로는 원하는 만큼 동료를 불러올 수 있습니다. 위 선택지와 마찬가지로 동료들은 모든 무료 특전을 취사선택할 수 있으며, 각각 400CP를 지급받고, '플레이어' 또는 '현지인' 중에서 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이 선택지는 불러오기에만 적용되므로 새로운 동료를 여입하고 싶다면 다른 선택지를 골라야 합니다. 당신이 42번째 지고의 존재라면 동료에게 나자릭의 NPC였다는 배경설정을, 길드 거점을 구매했다면 그곳의 NPC였다는 배경설정을 부여할 수 있습니다.


50 또는 100CP - 캐논 동료 - 말 그대로입니다. 오버로드 세계관 내의 등장인물을 설득할 수 있다면, 당신의 동료로 합류할 것입니다. 100레벨이 아닌 사람은 50CP, 100레벨인 사람은 100CP입니다. 42번째 지고의 존재 특전을 선택했다면 50CP를 지불하고 나자릭 소속 등장인물을 데려갈 수 있습니다. (100레벨 1명 또는 100레벨 미만으로 2명) 단, 아우라와 마레를 데려가는 경우 둘을 묶어서 하나의 동료로 간주할 수 있습니다. 강제는 아닙니다.


한 가지 주의점은, 당신이 42번째 지고의 존재가 아닌 경우 나자릭의 누군가를 동료로 영입하는 것은... 좋게 표현해서 매우 어렵다는 겁니다. 물론 반대로 당신이 42번째 지고의 존재라면 나자릭 NPC에게 가서 "너 내 동료가 돼라"라고 하면 그걸로 끝이죠.


무료 / 비용 가변적 - 호문쿨루스 메이드 - 완벽한 복장을 갖춰입은 미모의 메이드가 당신을 섬기기로 맹세했습니다. 당신이 시킨 모든 일들을 실수 없이 처리하는 것, 그 이상을 바라지 않으며, 당신의 창고 또는 다른 점프에서 그대로 넘어온 당신 소유의 건물 (또는 이곳에서 얻게 될 건물) 어디에서든 행복하게 청소, 요리 등등의 집안일을 맡을 것입니다. 메이드는 당신에게 영원히 충성하며 일 솜씨는 터무니없을 정도로 완벽합니다. 그녀는 악에 대한 관용, 50CP 버전의 테마 미학, 개인 인벤토리, 공용어 특전을 보유하고 있습니다. 동료로 취급되지는 않지만, 대신 항상 당신을 따라다닐 것이고 불러오기할 필요가 없으며 동료 제한에도 걸리지 않습니다. (단 동료들에게 주어지는 CP나 다른 특전을 제공받지 못합니다.) 지금, 또는 나중에라도 그녀를 온전한 동료로서 영입하고 불러오기할 수 있는데, 그렇게 되면 동료 슬롯을 차지합니다.


호문쿨루스는 종족 특성으로 '식사량 증대' 페널티가 있는지라 이 메이드에게는 식사 및 수면을 필요없게 하는 '활력의 반지'가 기본 지급됩니다. 이 반지는 그녀에게서 절대 빼앗을 수 없습니다. 굳이 그럴 필요도 없겠지만요. 그리고 그녀는 나이를 먹지 않습니다. 당신이 '42번째 지고의 존재' 특전을 선택했다면, 원래 나자릭 지하대분묘에는 호문쿨루스 메이드가 41명 있는데 거기서 한 명이 더 추가되고, 그 추가된 메이드가 당신의 전속이 됩니다. 이 경우가 아니라면 50CP를 지불해야 그녀의 봉사를 받을 수 있습니다. 메이드는 죽는다 해도 그녀는 다음 날 말끔한 모습으로 다시 나타납니다. 죽기 30분 전의 기억을 잃은 채로 말입니다.


이것으로도 충분하지 않다면, 대신 추가로 100CP (플레이어는 할인)를 사용하여 메이드를 업그레이드할 수 있습니다. 영웅의 영역 특전, 출신, 600CP, 거기에 모든 무료 특전을 취사선택할 수도 있습니다. (할인을 통해 무료로 적용할 수 있는 특전의 경우, 그녀를 '플레이어'로 간주합니다). 추가로 200 CP(플레이어는 할인)를 더 지불하는 경우, 메이드를 커스텀 NPC로 업그레이드할 수 있습니다. 그녀가 사용할 수 있는 전설급 장비 일체와 100레벨(또는 영웅의 영역) 특전, '제작 클래스' 특전(200CP), 선천적인 탤런트 중 '매직 아이템 창조자', 그리고 1000CP가 주어집니다.


여기에 최종적으로 200 CP(플레이어 할인)를 더 추가하고, 메이드에게 100레벨 특전이 있다면, '제작용 재료 및 도구'의 600CP 버전이 그녀에게 적용됩니다. 고레벨 호문쿨루스 메이드는 200CP '고유 이형종' 특성을 적용받아 호문쿨루스에 맞는 종족 특성을 가지게 됩니다. 100레벨 호문쿨루스 메이드는 둘 이상 보유할 수 없습니다.



100CP 또는 무료 - 현지의 영웅 - 당신은 현지의 영웅과 함께하게 되었습니다. 종족은 인간종이며, 외모와 성향은 당신이 정할 수 있습니다. '영웅의 영역' 특전, 출신, 무료 특전들 중 적합한 것, 700CP, 유산급 장비가 기본 제공됩니다. 당신이 원한다면 이형종이 될 수도 있지만, 이세계에서 이형종들은 대개 괴물 취급을 받고 특정 종족 특성 때문에 동료의 행동이 제약을 받을 수도 있다는 것은 감안해야 합니다. 현지의 영웅은 100레벨 특전을 구매할 수 없습니다. 이전 동료를 불러오기해서 이 역할을 맡길 수도 있습니다. 당신이 현지인이라면, 현지의 영웅 동료 한 명을 무료로 받고 추가 구매 시 할인을 받습니다. CP 할인을 계산할 때는 '현지인'으로 간주합니다.


300 CP 또는 무료, 플레이어 할인 - 커스텀 NPC - 당신은 커스텀 NPC를 직접 만들었습니다. 당신이 플레이어가 아니더라도 말이죠. 그 원리는 굳이 따지고 들지 않는 게 좋을 겁니다. 커스텀 NPC의 외모, 성향, 가치관, 성격은 당신의 취향대로 완벽히 맞춰집니다. 물론 만들어 놓고 나중에 후회할 수도 있겠죠. 커스텀 NPC는 당신이 영웅의 영역, 또는 100레벨에 도달한 경우 그 수준을 그대로 따라깁니다. 출신, '테마 미학' (50CP), 업그레이드된 개인 인벤토리, 무료 특전 중 적합한 것들, 성유물급 장비 일체('영웅의 영역') 또는 전설급 장비 일체('100레벨')가 주어지며 추가로 1000CP도 제공됩니다. 원한다면 추가 비용 없이 NPC를 이형종으로 설정할 수도 있습니다. 마찬가지로 이형종들은 대개 괴물 취급을 받고 특정 종족 특성 때문에 NPC의 행동이 제약을 받을 수도 있다는 것은 감안해야 합니다.


이 특전은 플레이어 할인이 적용되며 '42번째 지고의 존재'를 선택했다면 아예 무료가 됩니다. 그 경우 커스텀 NPC는 그의 힘과 능력에 따라 나자릭 내의 특정 역할을 맡게 됩니다. NPC는 정신지배 같은 극소수의 예외를 빼면 당신에게 절대 충성할 것입니다. 이전 동료를 불러오기해서 이 역할을 맡길 수도 있습니다. 다만, 그들의 충성도는 딱히 변하지 않을 겁니다. 무료로 이 특전을 얻은 경우에 한해서, 커스텀 NPC는 '악에 대한 관용'을 필수적으로 선택해야 합니다. 나자릭 지하대분묘 및 그 소속 인물들에 관한 한 당신과 마찬가지로 퍽 무른 모습을 보이게 되죠. CP 할인을 계산할 때는 '플레이어'로 간주합니다.


 

단점

더 큰 보상과 더 큰 도전을 원한다면 아래에서 단점을 고를 수 있습니다. 단점으로는 최대 1000CP밖에 얻을 수 없습니다. 예외가 있는데, '무력함'과 '나자릭의 분노' 를 동시에, 또는 '무력함'과 '라이벌 길드'를 동시에 고른 경우, 마지막으로 '세계의 적'을 고른 경우입니다. 이 경우, 최대 보상은 1400CP로 증가합니다. 보상 한도보다 더 많은 단점을 선택할 수 있지만, 그건 멋내기밖에 되지 않습니다.



CP 소모: 100CP 또는 0CP - 빠른 전이 - 이세계에서는 100년에 한 번씩 '신들이 강림'하는데, 위그드라실의 플레이어들을 비롯한 이런저런 요소들이 전이되는 것을 말합니다. 이 선택지를 사용하면 오버로드 본편 세계관보다 더 이른 시점에 전이할 수 있습니다. 단, 육대신보다 더 빠를 수는 없습니다.


참고로, 전이 순서는 본편 600년 전에 슬레인 법국의 육대신, 500년 전에 팔욕왕, 400년 전에 미지의 존재, 300년 전에 상암용왕에게 패배해 살해당한 플레이어, 200년 전에 13영웅에 합류했던 플레이어 둘과 '입만 현자'(미노타우르스) 그리고 마신들, 100년 전에 미지의 존재, '현재' 나자릭 지하대분묘입니다.


경고를 하나 드리자면, 과거에 전이하게 되는 경우 사실상 정보가 거의 없는 채로 시작하게 될 겁니다. 여기에 언급되었던 여러 나라들이 아직 존재하지도 않을 가능성이 높습니다. 600년 또는 500년 전에 전이하는 것으로 결정하면 곧바로 그 때의 용왕들과 충돌하거나 팔욕왕과 부딪히게 될지도 모릅니다. '42번째 지고의 존재'를 선택하고 '길드 거점'은 선택하지 않은 경우, 당신과 모든 동료들이 전이하지만 나자릭은 '정상적인 시점'에 전이하게 됩니다. 이렇게 전이 시점을 앞당긴 경우, 점프체인 규칙에 따라 10년 후 이세계를 떠나거나 '원래 끝날 시간', 즉 나자릭 전이 후 10년이 흐를 때까지 기다릴 수 있습니다.


육대신이나 팔욕왕과 같은 시기에 전이하는 경우를 제외하면, 이 단점은 역으로 100CP를 소모합니다. 그 두 시기는 정말로 위험한 시대이기 때문입니다. 이 선택지로는 다른 단점을 회피할 수 없습니다. 모든 단점은 당신의 전이 시점에 맞추어 개변되고 적용됩니다. 예를 들어 '나자릭의 분노'를 골랐다면 나자릭이 수백 년 빠르게 전이하게 될 겁니다.


100CP - 외국인 - 당신은 외국인이고 그 티가 납니다. 현지의 관습이나 에티켓을 제대로 이해하지 못하고 언어를 읽을 수 없습니다. 사람들에게 직접 신뢰를 쌓을 만한 계기가 없는 한, 사람들은 당신을 의심이나 불신의 눈초리로 바라볼 가능성이 더 큽니다. 현지 문화에 충분히 동화하면 결국 이를 극복할 수 있지만 시간이 좀 걸리고 그 동안에는 확실히 눈에 띌 것입니다.

 

100CP - 오만과 비호감 - 부하와 친구들이라면 다정하게 대해 줄 수 있지만, 다른 사람들을 당신에게 쓰레기일 뿐입니다. 당신과 별 인연이 없는 사람이 당신의 마음에 들려면 정말 많은 일을 해야 할 텐데, 그 동안 당신이 보여 주는 밥맛없는 태도를 보면 딱히 그런 시도조차 하지 않을 것입니다. 즉 새로운 친구를 사귀는 데 어려움이 많을 것이고, 대부분의 관계는 딱딱하고 사무적이겠죠. 당신이 특별한 기술이 있어서 무시할래야 무시할 수 없는 게 아니라면 웬만한 임무나 사업에서 다 배제될 겁니다. 적어도 당신처럼 콧대 높은 웬만한 귀족들과는 스스럼없이 어울릴 수 있겠네요.


100CP - 도적 맛집 - 도적, 노상강도, 강도 같은 부류에게 끊임없이 시달립니다. 대부분은 그냥 귀찮은 골칫거리 정도에서 끝나지만, 아주 뛰어나고 위험한 예외들도 가끔 있습니다. 그들은 당신과 당신의 동료, 당신이 소유한 건물 등등을 계속해서 노릴 것입니다. 당신이 자주 방문하는 지역에서는 이런저런 불법 사태가 빈발하여 일반 사람들에게도 민폐를 끼칠 정도가 됩니다. 그리고 아무리 노력해도 이 작자들을 뿌리뽑을 수가 없습니다. 당신을, 여의치 않다면 당신 근처에 있는 사람들을 약탈하려는 누군가가 항상 나타납니다. 능력만 된다면 일말의 망설임 없이 당신과 동료, 친구들을 노예로 만들고, 강간하고, 죽이고, 심지어는 잡아먹을 수도 있습니다. 아, 이 순서를 지킨다는 법도 없죠.


100CP - 평범한 얼굴 - 정말, 그게 당신에 대해 말할 수 있는 최선입니다. 앞으로 이 점프에서 얻은 특전을 포함한 모든 외형 강화 특전이 비활성화됩니다. 최대한 잘 쳐 줘 봐야 말 그대로 평범한 외모가 됩니다. 별 문제 없어 보일 수도 있지만, 이세계에서는 겉모습으로 상대를 판단하는 경향이 좀 만연합니다. 즉 당신처럼 평범해 보이는 사람은 절대 미남미녀와 같은 좋은 첫인상을 남길 수 없습니다. 환영 마법 같은 것도 당연히 안 됩니다. 그나마 진짜 가면을 쓸 수는 있는데, 그러면 의심부터 받을 겁니다.


200CP - 정치에 휘말리다 - 당신의 노력과는 상관없이 국가의 정치싸움 한복판에 놓이게 됩니다. 심지어 숲에서 혼자 산다고 해도 사람들이 '우연히' 찾아와 온갖 사건과 문제에 휘말립니다. 당신이 어떤 나라에 있든지 상관없습니다. 이왕 정치판에 뛰어들 거 당신의 존재감을 드러낼지 말지는 개인 자유입니다. 뛰어들지 않을 방법은 없다는 것만 명심하세요.


200CP - 저질 장비 - 아이템 할인을 받을 수 없고, 전설급/신기급 장비를 구입할 수 없습니다.


200CP - 종족차별 - 당신과 종족이 다른 인물들, 그 중에서도 대다수의 일반인들과 편협한 자들이 기본적으로 당신을 차별하게 됩니다. 당신의 가치를 수십 번 증명해도 여전히 당신과 당신의 노력을 무시할 것입니다. 시간과 노력을 들여 개개인의 마음을 얻을 수는 있지만, 그런 경우에도 당신이 그들을 위해 특히 놀라운 일(생명을 구하는 것과 같은)을 하지 않는 한 처음에는 무시로 일관할 것입니다. 이것은 당신이 어디를 가든지 적용되어, 가장 관용적인 지역에서도 종족 때문에 당신을 미워하는 자들을 항상 만나게 됩니다. '42번째 지고의 존재'를 선택했다면 나자릭 소속, 또는 나자릭과 관련된 인물들은 당신을 차별하지 않습니다. '길드 거점'을 선택했다면 길드 소속 인물들은 당신을 차별하지 않습니다. 하지만 다른 모든 곳에서는 이 단점이 적용됩니다.


200CP - 공포의 세계 - 어디를 가든, 무엇을 하든, 최악의 잔인성과 잔학함을 계속 보게 될 겁니다. 성자조차도 인류애를 잃을 정도의 끝 모르는 추악함을요. 마치 이세계가 조금도 순화하지 않고 당신에게 최악의 광경만을 골라 보여 주는 것 같습니다. 그리고 이런 쪽에 한해서는 당신이 갖고 있을 모든 보호 능력이 무효화됩니다. 항상 못 볼 것들을 보면서 경악하고, 비참해지고, 우울한 나날을 보내야겠죠.


200CP - 아인의 폭주 - 도둑놈들은 차라리 양반입니다. 이 세상의 거의 모든 아인종들이 발정기라도 맞은 듯이 그야말로 백만대군을 이끌고 쳐들어옵니다. 근미래에 인간 국가 최소 1곳이 대규모 침략을 받게 되며, 지원 없이는 거의 확실하게 멸망할 겁니다. 설상가상으로, 침공을 한 번 진압하면 곧바로 다른 인간 국가를 겨냥한 또 다른 침략이 일어날 것입니다.

이 아인종들은 인간을 죽이거나 노예로 만드는 것에 열광하여 기꺼이 목숨까지 바칩니다. 우월한 힘 앞에서도 결코 머리를 굽히지 않을 것입니다. 모든 인간 국가가 최소 1번 침공을 겪을 것이며, 진압한 후에도 한동안은 아인종 잔당의 저항을 포함한 뒷수습에 집중해야 할 것입니다. 만약 당신이 머무르는 동안 모든 인간 국가가 이 침공을 받아 멸망한다면, 체인 실패입니다. 인간 왕국이 없는 과거 시점이라면, 인간이 멸종 판정을 받았을 때 체인 실패가 됩니다.


300CP - 만화 같은 악 - 이건 솔직히 굳이 설명할 필요가 없을 것 같습니다. 당신은 사악함 그 자체입니다. 사악해지기 위해 당신이 가는 길에서 굳이 벗어날 필요는 없지만, 선악 사이에서 선택권이 주어진면 선 쪽이 압도적으로 유리하지 않은 한 항상 악을 택하게 됩니다. 물론 당신이 친구 또는 동료로 생각하는 이들 앞이라면 이렇게까지 할 필요는 없습니다.


300CP - 거만함 - 천상천하 유아독존. 당신이 100레벨이든 아니든, 당신은 당신 자신을 최강의 존재라고 믿게 됩니다. 증거가 있든 없든 살아있는 전설이라 자칭하며, 틈만 나면 무슨무슨 분야의 1인자라고 자랑합니다. 당연히 당신 자신이 다른 거의 모든 사람들보다 더 중요하다고 믿지요. 이 자신감이 어느 정도냐면, 당신의 우월함을 증명하기 위해 전투 중에 일부러 상대에게 공격을 맞아 줄 정도입니다.

그러다 당신보다 더 나은 사람을 만난다면? 당신의 바보스러움을, 현실을 깨달으면서 뇌세포에 죽음의 블루스크린이 뜹니다. 슬프게도, 혹 그런 존재의 위기에서 살아남더라도 전혀 교훈을 얻지 못하고 이전처럼 자기합리화와 변명을 계속할 겁니다. 중2병 청소년의 비대한 자의식을 생각하면 됩니다.


300CP - 망캐 - 캐릭터 빌드가 엉망입니다. 많이. 이 레벨에서 이렇게 약하면 안 되는데 싶을 정도로 약합니다. 클래스에 맞는 기술, 주문 또는 능력은 그대로지만 능력치가 쓰레기죠. '영웅의 영역'이나 '100레벨'이 없다면 정말 최악입니다. 아예 일반인 수준으로 전락하니까요. 이 단점은 주로 이 점프에서 제시된 능력에 영향을 주지만, 다른 점프에서 얻었던 능력에도 열화되어 적용됩니다. 이곳 생활이 끝나면 하락했던 능력치는 모두 복구됩니다.


300CP - 라이벌 플레이어 - 사실 플레이어가 아닐 수도 있지만, 라이벌임에는 틀림없습니다. 이 세상에는 당신이 죽기를 간절히 바라는 누군가가 있고, 그들은 아이템을 포함 이번 점프에서 당신이 선택한 것과 비슷한 능력들을 가지고 있습니다. 당신이 영웅의 영역에 도달했다면 그들도 그럴 것이고, 당신이 100레벨이라면 그들도 100레벨입니다. 대화로 해결하는 것은 불가능합니다. 그러기에는 갈등의 골이 너무 깊습니다. 사실, 솔직히 말해서 서로 죽이고 싶어 안달난 건 당신도 마찬가지입니다. 당신이 그들을 죽일 수 있다면 당신이 직접 고른 것과 거의 동등한 수준의 장비를 얻어낼 수 있겠지만, 저쪽에서도 생각은 비슷합다. 치사하고 비열한 암수 같은 건 따질 때가 아닙니다. '42번째 지고의 존재'나 '길드 거점' 특전이 있더라도 라이벌은 여전히 혼자입니다. 하지만 그 숫적 열세를 만회하기 위해 그만큼 지성이 더 뛰어나집니다. 결국에는 반드시 1대1 PVP를 치러야 할 겁니다.


400CP - 위장통 - 스트레스의 연속입니다. 계획은 틀어지고, 적들은 당신보다 다섯 수는 앞서 있고, 상황은 항상 최악으로 치닫습니다. 자신감은 바닥으로 떨어지고, 계속 자신을 의심하게 됩니다. 당신의 걱정이 진짜인지는 별개의 문제입니다. (즉, 아무 관련 없는 사건에 대해 혼자 설레발치게 될 수도 있습니다). 하지만 이 스트레스 때문에 속이 상하는 건 진짜입니다. 상할 속이 없는 종족이어도 똑같은 느낌을 받습니다. 자신감, 의지력, 결단력 또는 마음의 건강과 관련된 특전이나 능력이 있어도 이 단점을 완전 상쇄할 수는 없습니다.

 

600 또는 100CP - 무력함 - 이 점프에서 얻은 것들을 제외한 모든 특전, 기술, 능력, 아이템, 지식 일체가 봉인되며, 창고도 이용할 수 없습니다. 동료들도 비슷하게 너프되고, 추종자는 아예 사라집니다. 다만 '신체 개조' 는 이용할 수 있습니다. '100레벨' 특전이 있는 경우 보상이 100CP로 감소합니다. 보상이 있는 게 어딥니까.


600CP - 나자릭의 분노 - 저질러 버렸군요. 당신은 위그드라실에서 허구한 날 모몬가를 PK하던 사람이었을 수도 있고, 나자릭의 NPC 하나를 때려눕혔다가 들켰을 수도 있고, 아니면 단순히 모몬가에게 그냥 둬서는 안 될 위험한 방해물 취급받았을 수도 있습니다. 이유가 무엇이든 나자릭의 전력이 당신에게 맞서게 될 것입니다. 탐지 대책이 없다면 분명 이런저런 능력으로 정보를 캐는 것부터 시작해서, 당신의 위험성이 다대하다고 판단된다면 보유하고 있는 세계급 아이템 11개를 동원하는 것도 주저하지 않을 겁니다. 참고로 나자릭에는 모몬가 말고도 100레벨 NPC가 최소 9개체 있습니다. 100레벨은 아니어도 무시할 수 없는 고레벨 병력들은 훨씬 더 많지요. '42번째 지고의 존재' 특전이 있다면 선택할 수 없습니다.


600CP - 라이벌 길드 - 나자릭만 전이한 건 아닌 것 같습니다. 구체적으로 누구인지는 중요하지 않지만, 최소 나자릭 지하대분묘 또는 당신이 구입했던 길드 거점에 필적하는 전력입니다. 그런 길드가 당신을 증오합니다. 당신이 '42번째 지고의 존재' 특전을 고른 아인즈 울 고운 길드원이거나 독립적인 길드 거점을 보유하고 있다면 이세계에서 길드 전쟁이 벌어지게 될 겁니다. 그 여파로 웬만한 국가가 황폐화되고 지도에서 파이겠죠. 다른 단점과는 달리 이것은 이 점프가 끝날 때 사라지지 않습니다. 만약 이 라이벌 길드를 처리하지 않은 채 떠났다가 이세계로 귀환한다면, 또 이들에 맞서 싸워야 합니다.



600CP - 세계의 적 - 플레이어만 이세계에 전이한 게 아닌 모양입니다. 아니죠, 그건 너무 자비로우니까. 위그드라실의 월드 에너미들이 당신과 함께 전이해 이세계 각지에 흩어졌습니다. 엄청나게 강력한, 사실상 규격외의 존재들입니다. 위그드라실 시스템 하에서, 그러니까 특정한 장소나 특정한 AI 패턴이라는 제한이 걸린 상태에서도 100레벨 플레이어 36명이 공대를 짜서 도전해야 처치할 가능성이라도 보였으니까요. 그런데 그런 제약 없이 자유의지를 갖고 움직인다면... 이름을 들어 보자면 세피라 십천사, 팔룡, 칠대죄의 마왕, 제육천천왕, 오색여래입니다.


이들 모두가 지금 이세계에 있습니다. 모두 제각기 다른 가치관을 갖고 있으며, 절대 이세계에서 가만히 앉아 있지만은 않을 겁니다. 행운을 빕니다. 당신에게도, 이세계 전체에게도...

 

그나마 유일한 위안점은 그들이 당장 당신을 노릴 이유가 없다는 겁니다. 하지만 결국에는 당신을 인식할 것이고 (아마도 꽤 빠르게), 당신만한 힘을 가진 존재를 조용히 넘기지도 않을 겁니다. 혹시 당신이 플레이어라면... 당신이 이들을 공략했던 것을, 열심히 전리품을 파밍했던 것을 모두 기억하고 있습니다. 당신을 달가워하지 않는... 정도가 아니겠죠.



시나리오


영원한 전설

('42번째 지고의 존재' 전용, 점프 시 모몬가가 존재해야 함)


이세계에 전이한 당신, 옆에는 친구 모몬가, 옥좌의 홀, 그리고 그리운 친구들이 만들었던 NPC들뿐입니다. 그러나 잃어버린 것은 아직 되찾을 수 있습니다. 나자릭 대분묘를 만들기 위해 함께 모였던 지고의 42인, 다시 한 번 42명을 만들 수 있을 겁니다. 이 세계에는 숨겨진 비밀, 잊힌 무덤, 낡은 폐허, 그 외에도 이런저런 금단의 구역이 있습니다. 시간의 흐름 속에 오랫동안 잊힌 곳들을 돌며 당신이 필요로 할 단서들을, 시공간 속에서 잃어버린 친구들을 찾을방법을 찾아내야 합니다.


아인즈 울 고운의 이름이 전설이 되고 나자릭의 위대함이 전 세계에 퍼질 때, 그들을 찾을 수 있을 겁니다. 한 명씩 한 명씩 다시 불러올 수 있죠... 잃어버린 것이 영영 사라지리라는 법은 없기에, 그래서는 안 되기에, 부러진 것도 온전히 붙일 수 있는 겁니다.


이 대업이 끝나기 전까지 점프는 끝나지 않으며, 당신이 다른 점프에서 얻은 능력들은 실종된 친구들의 행방을 찾는 데 별 도움이 되지 않는다는 것을 금방 알 수 있을 겁니다. 망가진 것을 다시 벼리려면 시간과 노력과 헌신이 필요하지만, 당신은 해 낼 것입니다. 친구 모몬가와 나자릭의 전력이 당신을 지원할 것입니다. 42명의 지고한 존재들이 모두 모이고 이세계 전체가 당신들 앞에 무릎을 꿇을 때, 그 때서야 비로소 당신의 일이 끝납니다.


영원한 전설 완수 보상 - 아인즈 울 고운을 재규합하는 엄청난 임무를 해내면 두 가지 보상을 받게 됩니다. 첫 번째는 자유롭게 쓸 수 있는 200CP(점프가 끝날 때까지 받을 수 없음), 두 번째 보상은 나자릭의 힘을 상징하는 길드 무기 '스태프 오브 아인즈 울 고운'과 완전히 똑같은 레플리카입니다. (여기에 다른 무기를 불러오기해서 속성이나 외형을 추가할 수 있습니다) 스태프는 분실, 도난 또는 파괴된 경우 창고에서 하루 만에 복원됩니다. 그 동안 사용할 수 없게 되는 것 외에 전혀 불이익이 없습니다. 

또한, 모몬가를 동료로 영입할 수 있습니다. 모몬가는 100레벨 이형종 (스켈레톤) 마력계 매직 캐스터이며, 특화: 강령술, 검은 지혜, 마법의 심연, 신기급 장비, 행운의 총아를 보유하고 있습니다.


이 시나리오를 완료하고 '길드 거점'도 구매한 경우, 나자릭 자체가 앞으로도 당신과 함께합니다. 이 경우 길드 무기의 복사본을 얻거나 (원본이 이미 있기 때문에) 그냥 원본을 완전 파괴불가로 업그레이드할 수 있습니다. 이 시점에서 아인즈 울 고운 길드의 전 구성원은 길드 거점에 딸린 추종자로 취급됩니다.


마도국의 친구

('42번째 지고의 존재'를 택하지 않은 경우에만 선택 가능)


당신의 임무는 거창하면서도 단순합니다. 한 나라의 절대군주, 그것도 과장 없이 마도국과 어깨를 나란히 할 수 있는 나라의 군주가 되어야 합니다. (마도국은 언젠가는 반드시 건국됩니다) 즉, 다른 나라들뿐만 아니라 마도국과 마도왕 아인즈 울 고운에게 당신 나라의 주권을 인정받고 또 동등한 강자의 위치를 확립해야 합니다. 마도왕의 인정을 받는 건 당신이 헛짓거리를 하지 않는 다음에야 별로 어렵지 않겠지만, 부하들은 조심해야 합니다. 조금이라도 아인즈에게 무례를 저질렀다고 판단되는 경우 그들은 당신을 비난하거나 공격할 수 있습니다.


당신은 20년 이상 왕국을 통치해야 하며, 그 20년은 당신이 왕관을 쓰고 합법적인 통치자로 인정받은 후에야 시작됩니다. 이세계 반대편에 나라를 세우는 것은 인정되지 않습니다. 마도국과 유의미한 접촉이 가능할 정도로 가까워야 하며, 당신 자신이 통치자로서 그의 동료가 될 자격이 있다고 마도왕을 설득해야 합니다. 당신의 왕국이 사분오열되지 않도록 무사히 관리할 수 있다면 임무를 성공적으로 마친 것입니다. 한 나라를 무력으로 점령해서 빼앗을 수도 있겠지만, 그런 식으로 한다면 정통성을 인정받기가 훨씬 더 어려울 것입니다. 명심하십시오. 아인즈의 부하들은 그가 세계정복을 노리고 있다고 진정으로 믿으므로(그리고 아인즈는 부하들을 말리지 않습니다), 당신이 특히 카리스마가 넘치거나 능력이 출중하지 않은 한 당신의 통치를 약화시키려고 시도할 것입니다. 어떤 이유로든 아인즈의 부하를 공격하면 (당신이든, 당신의 부하들이든) 그 잘못이 누구에게 있었건 간에 아인즈의 분노를 사게 됩니다. 그의 가신이나 제후 등등이 되는 것은 '동등한 위치'로 간주되지 않습니다.


마도국의 친구 완수 보상 - 300cp를 추가로 지급받습니다. (사용 제한은 없으나, 이 점프가 끝날 때 지급받게 됩니다) 또한, '현지인 영웅'으로 영입한 동료들은 자동으로 100레벨이 됩니다. '세계의 영웅들'로 불러온 동료들에게는 적용되지 않습니다.

 

당신의 왕국을 상징하는 왕가의 문장을 이제부터 사용할 수 있습니다. 이 문장을 다른 사람들에게 보여주면, 경우에 따라 어떤 왕국의 지배자인지는 정확히 알지 못할 수도 있지만 최소한 지체 높은 왕족임은 확실히 보여 줄 수 있습니다. 그들은 당신의 신분에 대해 별 의문을 갖지 않을 것입니다. '상식적으로 불가능한' 왕족 행세를 하지 않는다면 말입니다.



신역의 영웅

(42번째 지고의 존재와 양립 불가)


가장 단순한 시나리오라고도 할 수 있겠습니다. 이세계의 소시민 열 명 중 아홉 명이 당신의 이름을 적어도 한 번은 들어봤을 정도의 명성을 남겨야 합니다. 방법은 자유입니다. 단, 대규모 정신 지배나 그에 준하는 효과를 이용할 수는 없습니다.


다른 시나리오와 달리 20년이라는 시간 제한이 있고, 실패하면 이 시나리오의 보상을 전혀 받지 못합니다. 당신이 이전 점프에서 가져온 능력이나 아이템들 중에 '명성'을 늘려 주거나 더 빨리 퍼지게 하는 효과가 있다면, 여기서는 적용되지 않습니다. 이 점프에서 당신의 노력이 성패를 좌우할 겁니다. 신역의 영웅이 되기 위해서는 그러한 칭호에 합당한 위업을 달성해야 할 겁니다. 그만큼 이런저런 위험에 휘말릴 가능성도 높습니다.


신역의 영웅 완수 보상.- 이세계의 역사에 영원히 이름을 남기면 300cp를 추가로 지급받습니다. (이 점프가 끝날 떄 지급됩니다) 또한, 이상하게도 당신의 전설이 뭔가 왜곡됐다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 구전되는 이야기를 들어 보면, 그 어떤 위험 속에서도 당신과 함께했다는 현명하고 강인한 동료에 관한 묘사가 항상 등장합니다. 커스텀 NPC 1명을 무료로 지급받습니다. 성유물급 장비 대신 신기급 장비들을 기본적으로 장착하고 있으며, 1400cp를 사용해 커스텀할 수 있습니다. 이 NPC는 새로운 동료로 취급되어 이 점프가 끝날 때 본격적으로 당신에게 합류하게 됩니다. 또한 당신의 업적을 자세히 설명하는 전기가 주어집니다. 이 책은 당신이 다른 세계에서 공적을 쌓을 경우 그것을 자동으로 반영합니다. 원한다면 다른 이들에게 나누어 줄 사본을 만들 수도 있습니다. (그리고 공개되길 원치 않는 내용은 검열할 수도 있습니다.)



최강의 길드

(길드 거점을 구매한 경우에 한함)


길드장님, 당신은 위그드라실이 끝나는 시점에 이세계로 전이하게 되었습니다. 주변 환경을 정찰하고, 방어선을 구축하고, 전략을 짜고, 당신의 길드 거점을 세계 최고로 만들어야 합니다. 시간은 20년이 주어집니다.

 

앞으로 오버로드의 이야기가 전개되는 대륙의 최소 80% 이상을 정복해야 합니다. 실패하면 보상을 얻을 수 없지만, 별도의 불이익은 없습니다.


최강의 길드 완수 보상 - 길드 거점 서플리먼트에 사용할 수 있는 길드 포인트 600점을 얻습니다. 또한 귀하의 길드 거점은 앞으로의 모든 점프에서 적법한 국가로 간주됩니다.




결말

이세계에서의 시간이 끝났고, 언제나처럼 세 가지 선택지가 주어집니다. 당신의 선택에 따라 미래가 결정됩니다. 언제나 그렇듯이 모든 결점은 사라집니다. 단, 라이벌 길드만은 그대로 남아 있게 됩니다.


위그드라실로 돌아가기 - 당신의 현실로, 집으로 돌아갑니다. 기나긴 여행에서 얻은 모든 것을 간직한 채, 조만간 모든 동료들을 만나게 될 겁니다. 그리고 DMMO-RPG 위그드라실을 플레이할 수 있는 콘솔을 얻을 수 있습니다. 게임은 항상 신선하고 재미있을 것입니다.


이세계가 기다립니다 - 당신은 이세계에 머무르기로 결정했습니다. 당신이 직접 나서야 되겠다고 생각할 수도 있습니다. 세계 정복을 하고 싶어졌다든가, 현지인들의 곤경을 차마 무시할 수가 없었다든가... 이유가 무엇이든 '영웅의 경지'와 '100레벨' 특전이 자동으로 부여되며, 당신의 여정은 여기서 끝납니다.


세계수와의 작별 - 당신은 새로운 세상을 향해 발걸음을 내딛습니다. 이곳에 대한 당신의 기억은 좋았을 수도 있고 나빴을 수도 있지만, 당신이 이세계에 아주 큰 족적을 남겼다는 것만은 확실합니다.




참고

위그드라실의 모든 마법은 위계 마법입니다. 이세계에서 배울 수 있는 마법도 마찬가지입니다. 위계 마법 시스템은 D&D 3판과 매우 유사합니다.


단, 몇 가지 예외가 있습니다. 위그드라실에는 소위 캔트립이라 불리는 0위계 마법이 없지만, 이세계에는 있습니다. 당신은 그런 마법들을 자유롭게 배울 수 있으며, 만약 현지인이라면 이미 알고 있을 것입니다. 본격적인 위계 마법은 1위계부터 시작하고 이는 D&D의 1서클 마법과 비슷합니다. 최고 위계는 10위계이지만 이세계 출신으로 구사할 수 있는 최고 위계는 6위계이고, 그 이상은 아주 제한적으로 대규모 의식을 동반해야 구사할 수 있습니다. 9위계와 10위계 마법은 D&D의 9서클 마법과 비슷합니다. 10위계가 9서클 중에서도 고위력에 해당합니다. D&D에 등장하는 '소원' 마법의 위그드라실 버전이라 할 수 있는 '별에 소원을'과 같은 일부 주문은 초위마법이라는 특수 분류에 들어갑니다. D&D의 "에픽 주문"에 대응되며, 독특한 효과가 있는 경우가 많습니다. 참고로, 위계 마법 중 신앙계 마법은 '신앙'에 근본을 두고 있긴 하지만 실제로 신적인 존재를 믿어야만 구사할 수 있는 것은 아닙니다. 마법이 잘 작동할 것이라고 믿기만 하면 됩니다.


D&D와의 또다른 차이점 중 하나는, 마법에 하루치 사용횟수라는 제한이 있는 D&D와는 달리 마나만 허락한다면 마법을 자유롭게 시전할 수 있다는 것입니다. 마나는 자동 재생되며 레벨이 높을수록 마나 총량과 마나 재생량이 증가합니다. 100레벨이라면 하루 종일 3위계 마법을 난사해도 마나 소모량이 재생량을 따라가지 못할 겁니다.


그리고 D&D에서보다 마법을 배우는 데 훨씬 더 시간이 많이 필요합니다. 일반적으로 재능이 충분한 사람이 훈련이나 학습 시간을 줄이는 특전 없이 새로운 마법을 배운다고 하면, 그 마법의 위계만큼 '달'을 투자해야 합니다. (10위계 마법이라면 10개월, 0위계 캔트립이라면 약 1주) 그러나 재능이 없는 사람이라면 저위계 마법이라도 몇 년 동안 노력해야 할 수도 있습니다. 만약 지능이 특출나게 높거나 시간 관리에 능숙한 경우 여러 마법을 동시에 배울 수 있습니다. 그리고 이 모든 것은 마법을 가르쳐 줄 스승이나 최소한 연구에 쓸 만한 스크롤 정도는 있을 때의 이야기로, 그것들이 없다면 연구 시간은 기하급수적으로 늘어나게 될 것입니다.



저는 몇 위계까지 구사할 수 있나요? 이제 막 걸음마를 뗀 매직 캐스터라면 3위계 마법을 사용할 수 있습니다. 영웅의 경지에 도달하면 6위계까지, 100레벨이 되면 10위계와 초위마법까지 자유롭게 구사할 수 있습니다. 매직 캐스터 출신이 아니면서 초위마법을 구사하고 싶다면 100레벨을 달성한 상태에서 매직 캐스터에 해당하는 클래스 스킬을 하나 이상은 보유해야 합니다.


제너럴리스트로 시작한다면 기본적으로 2위계 마법을 구사할 수 있습니다. 영웅의 경지에 도달하면 5위계까지, 100레벨이 되면 9위계까지 구사할 수 있습니다. 레벨 100에서는 초위마법이나 초월기는 구사할 수 없지만, 전체적인 스펙상으로는 워리어나 매직 캐스터보다 우월해지며, 특히 속도는 훨씬 빠릅니다. 다른 출신으로 제너럴리스트 특유의 스펙과 속도를 누리고 싶다면 100레벨을 달성하고 제너럴리스트의 클래스 스킬을 하나 이상 보유해야 합니다.


워리어(매직 워리어 포함)라면 1위계로 시작합니다. 영웅의 경지에 도달하면 4위계까지, 100레벨이 되면 8위계까지 구사할 수 있습니다. 대신, 초위마법에 대응하는 워리어 고유의 초월기를 구사할 수 있게 됩니다. 다른 출신도 레벨 100을 달성한 상태에서 워리어 클래스 스킬을 하나 이상 보유한 경우 초월기를 구사할 수 있습니다.


기본은 이렇습니다. 단, 주의할 점은 당신의 출신에 해당하지 않는 클래스 스킬을 습득하였을 경우 마법(또는 스킬)의 위력이 본래 출신만큼 나오지 않는다는 것입니다. 겉으로는 위계가 동등하지만, 이미 최적화된 빌드가 다르기 때문입니다.


예를 들면,

매직 캐스터 - 신체 능력 5, 마법 10

워리어 - 신체 능력 10, 마법 5

제너럴리스트 - 신체 능력 8, 마법 8.


스탯이 다르게 최적화되기 때문에, 당신이 특화된 스탯을 활용하지 않는 클래스 스킬은 그만큼 손해를 보게 되는 것입니다. 제너럴리스트의 스탯 총합이 높은 것은 오류가 아닙니다. 어느 한쪽에 특화되지 않은 대신 총합 능력치가 높은 것이 제너럴리스트의 설계입니다.



건축물에 대해: 용사의 전당, 편안한 여관, 연금술사의 실험실과 같은 건축물을 구입하는 경우, 점프 내에서 활용하고 싶지 않다면 창고에 부속시켜 놓을 수도 있습니다. 42번째 지고의 존재를 선택했다면 나자릭 지하대분묘 안에 통합시키거나, 길드 거점을 보유한 경우 그곳에 통합시켜 놓을 수도 있습니다.


아이템 세트에 대해: 위그드라실의 아이템은 MMORPG의 전형적인 아이템들과 유사합니다. YGGDRASIL이 그랬기 때문에 적절합니다. 위그드라실의 '중급' 아이템은 게임 초반에 가지고 시작하는 장비에 해당하고 '신기급' 아이템이 엔드 컨텐츠에 해당할 겁니다. 어마어마한 차이죠. 세계급 아이템은 정말 터무니없는 업적을 달성해야 보상으로 얻을 수 있지만, 그만큼 게임을 터무니없이 쉽게 만들거나 밸런스를 망가뜨릴 수 있는 극도로 희귀한 '게임 브레이커'들입니다.


위그드라실의 장비 착용은 일반적인 MMO와 비슷합니다. 갑옷, 투구, 신발, 반지, 귀걸이, 목걸이 등등 다양한 슬롯이 있습니다. '아이템 세트'를 구입하면 모든 슬롯을 채울 수 있으며, 그 세트의 급이 높을수록 더 강력하고 유용한 보너스가 붙습니다. 성유물급과 신기급 아이템 세트 정도 되면 점퍼들에게도 무시할 수 없는 스팩 버프를 주고, 열소석까지 들어갔다면 말할 것도 없습니다. 세계급 아이템이라면 수많은 점프를 거쳐온 초일류 점퍼에게도 아주 유용할 겁니다.


'무투기'와 워리어/제너럴리스트 스킬에 대해: 절대적이지는 않지만, 워리어나 제너럴리스트라면 장비와 레벨이 비슷할 때 '전투에서는' 매직 캐스터를 능가하지만 비전투 상황에서는 다재다능함이 떨어집니다. 가령 구사할 수 있는 버프가 적다든가, 유용한 비전투용 기술을 구사할 수 없다든가 하는 것들입니다. 세세한 설정은 특전 설명 등을 참고하여 플레이어가 직접 정할 수 있습니다. D&D 3판에서 파이터와 위저드간의 밸런스를 맞춘 방식과 비슷하다고 보면 됩니다. 매직 캐스터는 비전투 상황에서의 선택지가 많은 대신, 전투를 할 때는 아주 지능적으로 싸우지 않는 한 다른 클래스만큼 강한 위력이 나오지 않는 편입니다.


'악에 대한 관용'은 실제로 당신을 악하게 만들지 않습니다. 정당한 이유가 있다고 판단되면 악행을 용인할 수 있고, 불필요하게 편견을 갖거나 심리적인 타격을 받지 않는다는 뜻입니다. 물론 원한다면 직접 개입해서 악행을 막을 수도 있습니다. 단, '42번째 지고의 존재' 특전은 예외입니다. 특전에 설명된 대로, 나자릭의 구성원들을 향한 당신의 애착이 냉정한 판단을 방해할 것이기 때문입니다.


'영웅의 경지', '이형종', '100레벨'에 대해 - 당신이 영웅의 경지를 선택했다면, 천부적인 재능을 따졌을 때는 이세계에서 최강의 반열에 듭니다. 매직 캐스터라면 나자릭 플레이아데스의 나베랄 감마 (61레벨)와 비슷한 수준입니다. 노력을 게을리하지 않는다면 말과 행동으로 전투의 판도와 나라의 흥망을 좌지우지할 수도 있으며 당연히 그만큼 엄청난 명성을 갖게 될 겁니다. 하지만 100레벨은 그보다 훨씬 더 높은 경지입니다. 역사의 흐름을 바꿀 수 있고, 한 나라가 아니라 이세계 전체의 정치 판도를 쥐고 흔들 수도 있습니다. 본신의 힘 역시 너무나 강력해서 이세계 사람들이 '신'에 필적한다고 여길 것이고, 그렇게 틀린 말도 아닙니다. 100레벨 특전을 선택하지 않고도 100레벨에 도달할 수는 있습니다. 다만 성장에 도움이 되는 특성 없이는 수천 년이 걸릴 겁니다.


영웅의 경지와 100레벨을 모두 선택했다면 100레벨 중에서도 특별히 강한 축에 듭니다. '사기적인' 클래스를 해금했다거나 그에 준하는 강력한 버프를 받는다든가 하는 식입니다. 맨몸으로도 100레벨들 중에서 중간은 가고, 모든 장비를 갖추면 상위 1%가 됩니다.

 


이형종을 선택한다는 것은 일종의 P2W 전략입니다. 정상적인 방법으로 종족 레벨을 투자하지 않고, 대신 CP를 지불해서 종족 특성과 버프를 누릴 수 있기 때문입니다. 즉, 이형종으로 100레벨이 되면 영웅의 경지+100레벨과 겉보기 스팩은 동등하지만, 추가로 종족 특수 능력을 통해 유리한 위치를 점할 수 있습니다. 이는 의도된 것으로, 이세계 현지인들은 무료로 영웅의 경지를 선택할 수 있고 플레이어 출신이라면 이형종에만 CP 할인이 적용되기 때문입니다.


위 3가지 특성을 모두 골랐다면 이 점프와 시스템상에서는 거의 밸런스 붕괴 수준입니다. 적어도 스탯과 능력 면에서는 말입니다.



클래스에 대해 - 위그드라실에는 클래스와 직업이 아주 많습니다. 900종류 이상으로, 각 클래스에 5~15레벨을 할당할 수 있고 그렇게 총 100레벨을 채우게 됩니다. 미친 게임이죠. 그리고 위계 마법만 해도 종류가 6000개 이상이고 이세계 고유의 마법은 포함되지도 않은 수치입니다. 출신별로 선택할 수 있는 '클래스 스킬' 특전들은 특정한 컨셉과 함께 그 컨셉이 먹히기 위해 필요한 모든 클래스들을 습득했음을 나타냅니다. 컨셉이 다양하다면 서로 좋은 시너지 효과가 있거나 밸런스가 망가졌다는 뜻이겠죠. 하지만 이 게임은 자유도가 아주아주 높기 때문에 세부 사항에 대해 너무 열심히 걱정할 필요가 없습니다. 각 컨셉별로 최종적으로 무엇을 할 수 있는지에 대한 설명을 포함시켰으니, 자유롭게 상상의 나래를 펼쳐도 됩니다. 다만 모든 출신은 궁극적으로 밸런스가 맞게 되어 있다는 점을 명심하십시오. 특정한 클래스가 너무 강력해 보인다면 밸런스 패치가 필요합니다.


종족에 대해 - 종족별로 적합한 클래스가 있습니다. 드워프, 슬라임, 용인, 늑대인간, 인섹토이드, 아인은 워리어 빌드를 짜기 좋습니다.. 엘프, 스켈레톤, 좀비는 매직 캐스터가 유리하고 특히 스켈레톤/좀비는 강령술에 큰 보너스를 받습니다. 뱀파이어, 버드맨, 인간은 제너럴리스트가 유리합니다. 마지막으로 천사, 타락천사, 오토마톤, 도플갱어, 악마 및 "미지의 종족"들은 두루두루 잘 어울립니다. 이러한 종족 보너스는 클래스 스킬을 강화하는 역할을 하며, 종족과 클래스 간 시너지가 나지 않는다고 해서 '최적화'가 뒤떨어질지언정 불이익이 있지는 않습니다. '42번째 지고의 존재'를 구매하면 300CP 이형종 선택지를 비용 없이 택할 수 있지만, 더 비싼 옵션을 원하면 차액을 CP로 지불하면 됩니다. 플레이어 할인도 적용받을 수 있습니다. 가령 시조 흡혈귀 (원 비용 400CP)는 50CP가 됩니다.

 

미지의 종족에 대해 - 기본적으로 자신만의 종족을 자유롭게 고르는 선택지입니다. 200cp 버전은 비용이 200CP인 이형종과, 400CP 버전은 비용 400CP인 이형종과 비슷한 수준으로 의도되었습니다. 강력한 에픽 몬스터 같은 것도 특전만 맞게 고른다면 문제없이 플레이할 수 있습니다. 영웅의 경지를 구매하면 원초정령과 같은 강력한 존재로 플레이할 수 있고, 100레벨을 구매하면 엘더 타이탄과 같은 신적인 존재도 가능합니다. 요약하자면, 미지의 종족만으로 파워커브를 거스를 수는 없지만 영웅의 경지나 100레벨로 이미 파워커브를 돌파했다면 무엇이든지 할 수 있다는 뜻입니다.


세계급 vs 신기급 아이템 - 월드 아이템은 수많은 체인을 거친 점퍼에게도 유용한 경우가 많으며, 특히 보호 효과가 매우 강력합니다. 무적은 아니지만 그에 준하는 수준입니다. 아주 강력한 현실왜곡 능력자나 초월적인 신적 존재가 없다면 세계급 아이템의 보호를 돌파할 수 없습니다. 한 '월드'의 모든 힘이 아이템 하나에 응축되었다는 것이 정식 설정이므로, 그런 수준의 적이 등장하지 않는 한 이길 수 없을 겁니다. 반면 신기급 아이템 세트는 다종다양한 특수 효과, 버프, 보호 효과, 사용 효과 (하루 사용 제한 있음) 등등을 지니고 있습니다.


점퍼에게 무엇이 더 유용하냐 하면, 다양한 이득을 볼 수 있다는 점에서는 신기급 아이템의 압승이지만, 대신 그러한 효과들은 세계급 아이템의 효과보다 돌파하기가 훨씬 쉽습니다. 사실상 무효화할 수 없는 밸런스 붕괴 아이템 하나 vs 엄청난 스펙 상승 효과가 있는 BIS 아이템 여러 개의 비교라고 생각하시면 됩니다.


결국 당신의 상황에 따라 유용성이 판가름날 겁니다, 다만, 세계급 아이템의 '절대적인' 효과는 항상 유념해야 합니다. 당장 이번 점프에서도 세계급 아이템의 보호를 받지 않는 자는 누구든지 정신지배할 수 있는 세계급 아이템이 있다는 것이 정사이고, 그것을 기꺼이 사용할 용의가 있는 이들이 소유하고 있습니다. 혹시 '42번째 지고의 존재'를 고르셨다면, 나자릭이 갖고 있는 게 아니라고 말씀드려야겠습니다. 항상 경계를 늦추지 마세요.


아이템 제작 방식 - 이세계의 제작 방식은 전혀 상관없습니다. 제작 클래스 특전 비용을 지불하면 위그드라실의 제작 방법을 사용할 수 있습니다. 훨씬 빠르고 결과물도 월등합니다. 모든 재료를 모아서 작업대(또는 무엇이든)에 놓고, 몇 가지 도구로 두드린 다음, 대강 손만 흔들면 됩니다. 그러면 마치 몇 달 동안 심혈을 기울여 만든 것 같은 완제품이 나옵니다. 실제 제작에 필요한 모든 노력을 생략하는 겁니다. 품질에는 지장이 없습니다. 대체로 모든 재료를 모아 작업대에 올려놓는 것이 제작 과정 자체보다 더 오래 걸릴 것입니다. 만에 하나 옛 방식을 고수하고 싶다면 그것도 가능하긴 합니다.


열소석 - 열소석은 분명 강력하지만, 이것을 써서 제작한 아이템은 세계급이 아닙니다. 신기급 아이템을 만드는 데 들어가는 재료들을 아낌없이 투자했다면 신기급보다 훨씬 더 강력한 아이템이 나오지만, 여전히 세계급 아이템의 보호 효과는 누릴 수 없습니다. 맨몸으로 열소석 하나만 들고 있으면 세계급 아이템 경성경국의 정신지배를 막아낼 수 있지만, 열소석을 써서 만든 아이템으로 중무장해도 다른 세계급 아이템이 없다면 경성경국에 속수무책으로 당할 수밖에 없는 겁니다. 

점프 이외의 방법으로 열소석을 복제한 경우, 열소석은 재생성되지 않습니다. 오직 CP로 구입한 단 한 개의 열소석만이 사용 후 무한히 보충됩니다.



마지막 한 마디 -  '42번째 지고의 존재'를 구입했으나 나자릭이 길드 거점으로서 추후의 점프에 함께하지 않는 경우, 원한다면 매 점프가 끝날 때마다 (또는 스파크 없이 여정을 끝냈다면, 10년마다 한 번씩) 6개월 동안 나자릭으로 돌아올 수 있습니다. 링 오브 아인즈 울 고운을 사용하면 됩니다. 당신이 없는 동안에는 시간이 전혀 흐르지 않고, 당신이 떠났던 시점에서 정확히 다시 시작할 수 있습니다. 일종의 '휴가'인 셈인데, 다른 점프에서 비슷한 '휴가' 옵션을 얻은 경우 어디로 갈지 한 곳만 정해야 합니다. 라이벌 길드 결점을 구입하고 이곳에서의 10년 동안 처리하지 않았다면, 당신이 돌아왔을 때 여전히 존재할 것이므로 우선적으로 제거하는 편이 좋습니다. 재미있는 시간 되세요!



오버로드 좋아하긴 하는데 근본부터 설정만 거창한 뇌절작품에 점프체인 특유의 뇌절이 더해지니까 안드로메다 갔다