0. 시작하기에 앞서

아무래도 개척임무 완료후 육성이 가능하기 때문에 스포일러가 포함되어 있음

최대한 스포가 되지않도록 작성하였으나 일부 스포일러로만 설명이 가능한 부분이 있어

스포일러를 원하지 않는 사람은 양해를 요함


극히 주관적인 평가가 들어가서 자신이 느끼기엔 또 다를수 있음


요약은 없으나 볼드체만 보고 넘어가도 이해하는데 문제 없을거임















1. 화합 척자 소개


페나코니 개척임무 막바지 보스전에서 각성을 하게되며, v2.2 기준 성혼으로 현재 5돌까지 가능하다

화합 척자의 상징은 시계공의 모자로 컨셉은 춤이다

아군에게 격특 버프을 부여하는 버퍼이며, 슈퍼 격파라는 특수한 효과를 사용하여 

약점 격파 상태에 빠진 적에게 아군이 공격시 추가 피해를 주는 딜포터에 가까운 화합이다

여느 운명의 길 척자와 같이 상당히 준수한 성능으로 나왔으며, 성능과는 별개로 최초의 5성 허수 여캐(스텔레)이자 최초의 화합 남캐(카일루스)이다

이 이후로 화척자라고 줄여서 부르기로 함



2. 스킬과 행적, 성혼


추천 행적랩

평타 1 / 전투 스킬 1 / 필살기 10 / 특성 10

자신이 투자 가능한 만큼만 올려줘도 충분하다

10랩이라고 꼭 10랩까지 올릴 필요는 없지만 8랩까지는 올려주는것을 추천한다

(성혼으로 10랩 효과를 받을 수 있기 때문)



스킬



스윙 댄스 에티켓 (강인도 격파 수치 30)

- 기본적인 평타로 보통 화합들은 스포를 벌어다 주기 위해 자주 사용하지만

화척자는 아래 설명할 특징 때문에 평타보다 전투 스킬을 주로 사용하는 편이라 스킬 포인트를 버는 화합은 아님

물론 그렇다고 딜러처럼 무조건 전스만 써야하는건 아니지만 딜로스가 꽤 큰 편이다  




인터미션에 내리는 비 (강인도 격파 수치 30(첫 타격 ) / 15(바운스) = 총합 90)

- 첫타격 1회 + 바운스 4회 로 총 5타격을 하며, 바운스 특성을 가지고 있어 다수 적보단 단일 적에게 효과적이다

다수적을 상대로는 효율이 떨어져 에너지 회복용이나 허수 약점이 아니라면

약점이 격파되기 전까진 화척자 본인보단 다른 딜러가 스킬포인트를 쓰는게 더 좋다




떠들썩한 풋라이트 퍼레이드

- 화척자의 핵심 스킬로 필살기 발동시 아군에게 [댄스 파트너] 버프를 부여한다

[댄스 파트너] 버프는 격파 특수효과 30% 올려주고, 약점 격파된 적에게 슈퍼 격파 피해를 추가로 준다

버프는 아군턴 기준이 아닌 화척자 턴 기준으로 버프가 감소한다


2-1. 슈퍼 격파 효과

(격파 피해 공식. 출처 : 격파특수효과 정리 - 붕괴 스타레일 채널 (arca.live))


기본적으로 슈퍼 격파 또한 기본 격파 효과의 특성을 따라가며, 간단하게 요약하자면 아래와 같다


1. 슈퍼 격파딜은 속성 구체(피해 증가류)의 영항을 받지 않는다.

(좌.허구 구체 / 우.체력 구체)


2. 단, 방어력의 영향은 받는다

(좌.페라+땀방울 / 우.땀방울)


3. 마찬가지로 속성 관통의 영향을 받는다

(좌.완매궁O / 우.완매궁X)


4. 소환수 또한 슈퍼 격특 발동이 가능하다



5. 격파 효과 피해는 공격 시전자의 격파 특수효과에 영향을 받는다





올 채널 에어리얼 댄스

- 적 약점 격파시 에너지를 회복하는 특성으로 10랩 기준 에너지 10을 회복하며

턴당 횟수 제한이 없어 다수가 동시에 약점이 격파되면 전부 적용되어 회복한다.(예. 경원이 전스로 5인 약점 격파 => 화척자 에너지 50 회복)

화척자는 이 특성으로 인해 140이라는 에너지통에 비해 필살기 충전이 빠른편이라 에너지 회복 매듭보단 격특 매듭을 껴주는 것을 추천한다  




원맨 밴드, 출격!

- 전투 시작 시 아군 전체 격특 30% 2턴 버프

v2.2 전반기준 아직까지 격특을 주스탯으로 쓰는 딜러가 나오지 않았기 때문에 비술 포인트가 모자라면 굳이 사용하지 않아도 된다

모션이 이쁨


행적


나와 함께 춤을

- 적의 수에 따라 슈퍼 격파 피해가 20/30/40/50/60% 증가 (적의 수가 적을수록 증가)

심플한 궁 버프 강화지만 생각보다 강력한 효과이다

화합척자의 모든 딜은 필살기 슈퍼 격파 피해에서 나오고 척자 혼자만의 증가가 아니라 버프를 받은 아군 전체의 대미지가 늘어난다



흐름에 몸을 맡기고

- 전투스킬의 첫번째 타격 강인성 감소 수치가 100% 증가

전투 스킬의 기본 강인도 격파 수치는 30 + (15 * 4) = 90인데 이중 30의 수치를 60으로 증가시켜 준다

총합 수치는 120으로 증가한다 

딜러들의 전스 강인도 격파 감소 수치가 보통 60이라 바운스가 한 번도 안들어가는 상황에서도 손해보지 않게 해주는 행적이다



극장의 모자

- 아군이 약점 격파시 행동 게이지 30% 추가 감소

주의할 사항은 약점 격파 피해가 아닌 약점 격파시에만 발동하는 효과이다.

30%는 허수 약점 격파시 기본 감수 수치로 적의 약점 격파시 허수 격파 효과가 추가로 적용된다고 생각하면 된다.



성혼 (스킬랩 성혼은 제외)


첫 전투스킬 발동시 스킬 포인트 페이백

전투스킬을 자주 쓰는 화척자의 특성상 심플하지만 좋은 효과로 아래 2번째 성혼과 시너지로 인해 첫 필살기 타이밍을 빠르게 가져 갈수 있다



전투 시작 3턴 동안 에너지 회복 효율 25% 증가

3턴 동안 전부 전투 스킬을 사용했다고 할시 총 112.5의 에너지를 회복하여 필살기를 빠르게 채울 수 있다

다만, 화척자의 필살기 버프가 특정 상황에서만 도움이 되기 때문에 빠르게 쓴다고 항상 도움이 되지는 않는다



개척자 격파 특수효과의 15%만큼 아군 격파 특수효과 증가

화척자의 핵심 성혼1

15% 증가가 크게 와닿지 않을수 있지만 화척자 격파 특수효과 200%기준 아군 전체에게 30%의 격파 피해효과를 주며

이는 시계공 4세트 효과를 주는 수치로, 부옵수로 계산하면 인당 5개에 해당한다

격특 증가 수치에 상한이 없어서 화척자는 격특을 많이 챙길수록 좋다.


또한, 효과는 실시간 적용이기 때문에 개척자 자신의 시계공 유물 4세트 효과 또한 받아서 적용된다

(필살기사용전 / 후)



전투스킬 바운스 2회 증가

화척자의 핵심 성혼2

고작 전투스킬 바운스 2회 증가가 뭐 그렇게 큰 효과인가 싶겠지만 이 성혼 하나로 화척자는

에너지 회복(12) + 강인도 격파 수치(30) + 그로 인한 슈퍼 격파 피해 증가 라는 핵심만 쏙쏙 골라 받을 수 있다.



3. 광추


거울 속 지난날의 나 (완매 전광)

1재련 기준 격특 60%, 아군 가피증 24% 3턴, 궁 발동후 격특150% 이상시 전스 회복, 웨이브 시작시 에너지 10pt 회복 이라는

버릴것 하나 없는 옵션으로 구성되어 있다.

한정 광추라 여유가 있는게 아니면 4성 광추를 사용해도 상관 없다

※ 완매와 같이 조합할 경우 화척이 지난날을 껴주고 완매가 기억속을 껴주는 편이 좋다

화합 척자의 필살기 이클 속도가 완매보다 훨씬 빠르기 때문



기억 속 모습

5재련 기준 격파 특수효과 56%를 얻을 수 있으며 에너지 회복까지 붙어

화척자가 쓰는 옵션만으로 구성되어 있어 4성 광추중에선 1순위로 추천한다



댄스!댄스!댄스!

5재련 기준 필살기 발동후 아군 행증 24%로 필살기 사용후 빠르게 아군의 턴을 당겨 한번이라도 더 슈퍼 격파를 발동 할 수 있게 해주며,

약점 격파 상태가 아닌 적을 상대로도 심심한 이득을 볼 수 있게 된다.

기억속 모습이 고재련이 아니거나 완매가 사용중이라 뺄 수 없을때 차선으로 사용하기 좋은 광추이다

(춤꾼 컨셉 깔맞춤도 된다)



- 이외 나머지

사실 위 3가지 외에 나머지 광추는 큰 차이가 없어서 광추 버프 뿌리개용으로 취향에 따라 뭘 껴주든 비슷하다



4. 유물

추천 주옵션

몸통다리차원 구체연결 매듭
자유속도자유격특


속신과 격특매듭 외에는 격특이 잘 붙은 아무 유물이나 껴주면된다

에충은 자체적으로 회복수단이 많아 과하고, 궁버프 슈퍼 격파가 상시 효과를 볼 수 있는게 아니기 때문에 격특매듭을 껴주는 것이 좋다



1. 유물


시계공4

총합 46%의 격특을 얻으며, 아군에게 30%의 버프를 줄 수 있다

같이 나오는 선구자 세트가 아케론, 레이시오 등 성능 좋은 딜러들이 쓰는 세트에

주로 선구자를 파밍하면서 겸사겸사 쌓이게 되는 유물이라 파밍 효율이 좋은 편이다

개인적인 생각으로 붕스가 척자를 시작으로 슬슬 격특 메타에 진입하고 있다고 보여져 후에 나올 서포터들도 사용하게 될 가능성이 높다

단점으론 4세트 옵션이 중첩이 안되어 파티에 여러명이 있어도 단 한명의 세트 효과만 받을수 있다는 점이다



괴도4

총합 격특 32%를 얻을수 있으며, 주간 보스를 잡으며 얻을수 있다는 장점이 있다.

아이러니 하게 단점 또한 주간 보스로 얻을수 있어 파밍 효율이 떨어지며,

괴도셋 4세트옵션 자체가 없는 수준이라 굳이 4세트 옵션을 위해 파밍하는건 추천하지 않는다



메신저4

서포터 공통 교복으로 강화를 하다 격특이 잘 붙어버린(?) 유물을 처리할 수 있다

다만 세트옵션 효과도 미미하고, 사용 타이밍에 따라 사이클이 꼬인다는 단점도 있다 



괴도2/시계공2/메신저2 중 2택

2/2 세트 옵션으로 가성비 높게 사용이 가능하며, 남는 짬처리 or 4세트 완성전 임시로 사용가능 하다



장신구

탈리야

- 기본적으로 격특 16% 증가하며 속도 145 조건을 만족하면 추가적으로 20%가 증가해 최종적으로 36% 격특을 얻을 수 있다

화척자는 기본 속도가 빠르고 (105) 완매와 같이 쓰는게 정석이라 속신만 껴줘도 140의 속도를 달성 할 수 있어 효과 받기는 쉬운편이다

같이 나오는 바커공이 은근 사용 캐릭터가 많으나 정작 탈리야는 쓰는 캐릭터가 없어 직접 파밍하기엔 효율이 안좋다



불로인, 용골

- 범용성 좋은 장신구로 무난하게 껴주기 좋다.

슈퍼 격파 피해 자체를 늘릴수는 없지만 같이 쓰는 딜러에게 조금이나마 도움은 줄 수 있다



바커공, 페나코니

- 공통 에충 5%가 붙어있으나 화척자가 에충 요구량이 높은건 아니기에 강화하다 격특이 잘 붙은 옵션으로 짬처리 하기 좋다

각세트의 두번째 옵션이 사용하기 조금 애매한 감이 있는데

바커공의 행동 게이지 증가는 화척자가 선턴을 잡는다고 크게 이득 보는게 없고,

페나코니의 대미지 증가는 같이 쓰는 허수쪽 캐릭터 자체가 많지 않고 더 좋은 조합이 이미 존재한다



5. 장단점

장점

- 슈퍼 격파 피해

화척자만의 아이덴티티인 슈퍼 격파 피해의 누적딜이 꽤나 괜찮은 편으로

오직 캐릭터 랩과 격특 피해수치 + 강인도 격파 수치만 딜이 정해져

탱커/힐러/버퍼를 가리지 않고 평타만 쳐도 일정 수치의 대미지가 고정되어 나와준다 

딜러 스킬 유형에 따라 쏠쏠한 딜을 단일, 광역 상관 없이 넣어 줄 수 있으며,

특히 바운스 스킬의 경우 단일 적에게 전부 들어갈시 왠만한 딜러 스킬대미지 이상으로 추가피해를 줄 수 있다.

(단일 적에 완매 버프까지 받고 쓴 전스 슈퍼 격파 대미지)


- 높은 격파 특수효과 버프

시계공 4세트를 껴준 화척자는 궁 30% + 시계공 30% + 성혼4 @% 효과로 혼자서 격특 60+@%를 파티 전체로 뿌려줄수 있다.

개척자 격특 200% 기준 버프량이 90%에 달하는 수치로 격특을 전혀 챙기지 않은 캐릭터라도 슈퍼 격파 피해의 최소 대미지는 보장해 줄 수 있게 된다


- 유물 세팅의 자유로움

사실상 속신과 격특매듭 이외엔 부옵으로 격특, 속도가 많이 붙은 아무 유물이나 껴주면 되기 때문에 주옵션을 크게 신경쓰지 않아도 된다


- 바운스 스킬의 높은 단일 강인도 격파 수치

단일적 기준 기본적으로 90의 격파량을 가지고 있고, 행적으로 120까지 올라갈 수 있으며, 추후 업데이트될 성혼6까지 뚫리면 150까지 올라가게 됨

보통 전스가 60, 필살기가 90인걸 감안하면 스킬 하나로 전스+필살기 강인도 격파 수을 줄 수 있는 것 



단점

- 적이 약점 격파 상태가 아니면 의미가 없는 버프

가장 큰 단점으로 원활한 에너지 충전과 높은 격특 버프량에 비해 약점 격파 상태가 아닌이상 아무런 효과도 못 주기 때문에

화척자는 필살기로 이득을 볼 수 있는 상황이 정해져 있다


- 화합 치곤 많이 먹는 스킬 포인트

강인도가 남아 있는 적을 상대론 빠른 약점 격파를 위해, 약점이 격파된 적을 상대론 슈퍼 격파 피해의 피해량을 위해 반 필수적으로 전스를 자주 쓰게 된다.

약점 격파전에는 딜러에게 양보해도 상관없지만 약점 격파후 평타를 쓰면 최대 4~5배의 딜로스가 발생

(강인도 격파 수치 :  평타 30 < 전스 최대 120~150)


- 조합의 강제성

약점 격파 상태일때만 슈퍼 격파 피해가 들어가고, 강인도 격파 수치에 비례에 대미지가 늘어나다보니 완매가 필수로 들어가야하고(없어도 사용은 가능하다),

피해량이 격특에 비례하기 때문에 격특이 높은 캐릭들과의 조합이 어느정도 강제된다

그러나 격특 버프를 효과적으로 사용하는 캐릭터가 현재로썬 별로 없다시피 하여 어울리는 캐릭터가 많지는 않다

(격특을 주옵으로 받는 설의, 갤러거. 격특 계수는 없지만 활용성은 좋은 아스타, 삼포 등)

ㄴ>  몇 번 더 테스트 해보니 아무 캐릭이나 격특만 올려주고 약점만 맞춰주면 1인분 이상은 하는것 같음.

물론 이후 나올 신캐들이 격특 옵션을 잘 활용할 것으로 예상되어 미래 전망은 상위호환격 버퍼가 나오기 전까진 밝은 편이다







제목을 뭔가 공략이라 적기도 애매하고 가이드라 적기도 애매해서 후기라고 적었음

오타 지적 및 반박 환영


※ 일부 오타 수정 및 댓 의견 반영하여 약간 수정