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오늘은 메인퀘에선 그냥 시체 역할로만 등장시켜놓고선 콘서트도 열고 음반도 내고 역대급으로 푸쉬받는 로빈에 대해 알아보자.


로빈은 물리속성화합 캐릭터

특이하게도 모든 아군을 즉시 재행동 시키고

아군의 공격력을 어마어마하게 펌핑 시키면서

아군의 공격에 반응하는 단일 대상 추가"피해" (추공이 아님!!!)를 주는 캐릭터임.





1. 로빈의 전투스킬 (E)


요즘 캐릭터들이 설명칸에 비문학 지문을 내는데 비해 로빈의 전투스킬은 심플함. 그냥 모든 아군의 피증을 50%만큼 펌핑해준다.

특이한 점이라면 완매와 비슷하게 지속시간이 본인의 턴이 시작할 때마다 감소하는 "결계"형 버프고, 

여기에 로빈 특유의 궁극기까지 더해져서 3턴의 지속시간이 진짜 오래 감.





2. 로빈의 궁극기


로빈의 알파자 오메가인 궁극기다.




일단  궁을 키면 로빈이 노래를 부름(중요)

노래를 부르는 도중에는 모든 cc기에 면역이고 행동 불가 상태가 된다. 

(다만 피격은 당할 수 있어서 운 좋으면 피격 에충도 챙길 수 있고 피도 정상적으로 까짐)

이 상태는 속도 90의 로빈 영혼이 행동할 때 까지 지속되고, 그것이 행동하는 즉시 궁이 꺼지면서 로빈이 턴을 잡음.



성능적인 측면을 보면, 일단 160이라는 우람한 궁극기통을 가지고 있고

특이하게도 사용하면 모든 아군을 즉시 행동시킴.

행동게이지를 100% 만큼 땡겨준다고 보면 되고, 로빈이 궁 사용시 턴이 돌아오는 순서는 '궁을 쓰기 전 왼쪽 위 행동 순서창의 빠른 순서대로' 임.

속도 순이 아니라는걸 유의하자.

예를 들어 속도 160 서폿과 110 딜러가 있다고 해도

서폿이 먼저 행동한 다음 딜러가 행동하기 전에 로빈이 궁을 쓴다면 행동하는 순서는 딜러->서폿 순으로 턴이 돌아오게됨.


마찬가지로 행동게이지 100% 상승이기 때문에 최대한 딜러의 턴까지 멀었을 때 사용하는것이 좋음 

(가장 행게 낭비가 없는건 딜러가 행동한 즉시 로빈이 궁을 쓰는것)


즉, 로빈은 과장 조금 보태서 즉발+광역 브로냐 라고도 할 수 있는셈. 저 파티 전체 재행동이 전술적으로 엄청난 가치를 지님.




이게 끝이냐? 아님. 로빈의 궁 버프가 켜진 도중에는 모든 아군의 공격력을 '200 + 로빈 공격력의 22.8%' 만큼 늘려줌.

로빈은 챙길 스텟이 공격력과 약간의 속도밖에 없고, 기초공 자체도 전광이 600족이라 높은편이어서 1275인지라 마을 스텟 공격력 4200정도는 금방 찍을 수 있음.

그런데 이 공격력의 22.8% 만큼 나눠준다? 

다른 공격력 버프 없이 공격력 4200정도 되는 전광 로빈 기준, 공격력 1300정도를 파티 전체에 뿌림.

보통 5성광추 낀 딜러들의 기초공이 1250정도 하는걸 감안하면, 대략 공퍼 100%는 뿌린다고 보면 된다.


그리고 이 공격력 버프는 '파티 전체'이니, 로빈도 당연히 받음.

하지만 당연하게도 공격력이 무한히 늘어나는걸 막기 위해 '로빈 궁 버프로 늘어난 공격력을 로빈이 다시 궁 버프로 뿌릴 수 없음' 이란 조건이 달려있다.

물론 그 공격력은 로빈이 입히는 추가피해 데미지를 늘려주니 무쓸모한건 아님 ㅎ




그리고 마지막으로 로빈은 궁이 켜져있을 동안 아군의 공격에 반응해 추가피해를 입히는데,

그 데미지는 로빈 공격력의 120% 계수만큼이고

특이하게도 치명타 확률 100%, 치명타 피해 150% 고정인 물리피해를 입힘.


이게 어찌보면 많아 보이지만... 공격력 4200 1돌전광로빈이 다른 버프 없이 95렙의 비약점/비격파 적에게 입히는 데미지는 약 16000 밖에 안됨.


그마저도 1돌 속저관 24%를 받아서 이정도인거지, 1돌 효과를 못받았으면 추가피해는 약 12300정도밖에 안뜬다는거임.



게다가 이 추가피해는 정운의 추가피해처럼 한번에 여러마리를 때려도 그중 한마리에만 나감.

추가피해를 입은 대상은 위 스샷처럼 악보모양의 이펙트가 뜨는걸로 알 수 있는데

여러마리를 타격시 누구에게 들어가느냐는 랜덤인것같음. 위에서도 킹룡에게 강화평타를 던져는데 추가피해는 쿠쿠리아에게 박혔다.

(근데 킹룡에게는 이상하게도 안들어가는걸 보아 추측하건데, 엘리트몹중에 제일 데미지가 많이 박히는 상대에게 들어가는거일지도?)


이 추가피해가 아예 없다고 취급하기에는 애매~한게 잡몹 양념치는 딜이 나오면서도 타당 1만씩 박히는걸로 체력이 수백만 되가는 보스몹을 때려잡는다? 하면 매우 힘든, '보너스 짤딜'에 가까운 능력이라고 보면 될듯.



그리고 짤팁을 주자면 이 로빈의 '추가피해' 데미지로 적을 딱 죽이면 킬은 로빈이 킬한것으로 취급함

킬 에충도 로빈이 먹고 제레같은거는 재현이 안터진다.

근데 뭐 저 1만따리 데미지가지고 일부러 막타 노리기도 힘듬ㅎ




이렇게 로빈은 궁극기에 버프/유틸이 몰빵된 스킬셋을 가지고 있음. 

(궁이 없다면 로빈이 하는일은 전투스킬로 피증50%에 특성으로 치피 20%라는, 4성 화합만도 못한 버프량임)

하지만 문제는 로빈의 궁 에너지통이 160이라는 조오오올라 큰 궁통을 가졌다는거임.

따라서 로빈 파티의 핵심은 어떻게든 이 궁 에충이라는 문제를 해결하는걸 과제로 받게됨.


그럼 어떻게 로빈 에너지를 채울 수 있냐? 하면 몇가지 방법이 있음.


2-1) 에너지 충전 효율(에충)을 최대한 챙긴다.


모든 서폿의 기본이라고도 할 수 있음. 기본적으로 끼는 에충매듭 (에충 19.44%)에 전용광추 (에충 최대 15%), 

없으면 아전끝(브로냐 전광, 에충 10%), 바커공/페나코니2셋 (에충 5%) 등 최대한 챙기도록 하자.

물론 마지막 바커/페나코니는 이거 없이 정거장 2셋을 껴도 됨. 에충 5% 모자란다고 사이클이 아예 안돌아가고 하지는 않음. 



2-2) 아군이 공격 할 때마다 에너지가 2 채워지는걸 이용해 많이 때림.


로빈은 특성으로 아군의 공격마다 에너지가 2 채워짐.

꼴랑 2??? 라고 말할 수 있겠지만, 이게 5방 때리면 10 채워진다. 여기에 에충을 곱하면 13, 14가 채워지는거임. 따라서 (되도록이면) 타수가 많은 딜러/서폿/탱커 를 쓰는게 좋다. (하지만 필수는 아님)


2-3) 로빈 본인이 E를 최대한 자주 사용


모두 알겠지만, 전투스킬 사용은 에너지 30을 채워주고 평타 사용은 에너지 20을 채워줌.

하지만 로빈은 거기에 더해 행적으로 전투스킬 사용시 에너지를 5 더 회복할 수 있다.

따라서 평타를 때리는 로빈 대비 E를 쓰는 로빈은 에너지 20*에충 vs 35*에충 으로 거의 두 배 만큼의 에너지를 챙길 수 있다는 거임.

물론 꼭 매턴 e를 쓰라는 건 아니고, 피격 에충 등으로 궁이 이미 차있거나 아님 평타만 쳐도 궁이 찰 것 같으면 평타를 쳐도 됨. 항상 유도리 있게 전략적으로 행동하자.




2-4) 다른 방법으로 에너지를 펌핑하기


다행히도 스타레일에는 남의 에너지를 채워주는 스킬/광추가 몇가지 있다.

스킬의 대표적인 예시는 4성 정운의 궁극기(사용하면 한명의 에너지를 60 회복)가 있고

5성 힐러인 곽향의 궁극기(사용하면 자신 제외 모든 아군의 에너지를 20% 회복. 로빈은 32 회복하는셈) 가 있고

광추는 풍요 광추인 같은 심정(e를 사용시 모든 아군 에너지 4 회복)과 등가교환 (자신의 턴이 돌아왔을 때 에너지 50% 이하인 랜덤 아군의 에너지를 16 회복) 이 있음.


물론 이 외적인 에너지 주유는 에너지 충전 효율(에충)의 영향을 받지 않고 고정값만큼 채워지지만...

그게 알빠노?? ㅅㅂ 당장 160을 채워야하는데 그거라도 끌어다가 쓰면 널널해지는게 체감됨.



특히 여기서 등가교환 광추가 상당히 GOAT인데

로빈이 궁 쓰면 모든 아군을 즉시 재행동시킴 -> 등가교환을 든 풍요도 재행동 -> 등가교환이 더 자주 터짐

의 시너지를 가지고 있고, 로빈이 궁을 사용한 직후에 반드시 한 번 등가교환이 터지는지라 로빈이 등가교환을 받아먹을 확률이 매우 높음.

특히 곽향이나 갤러거가 등가교환을 든다면, 곽향의 궁으로 에너지 주유 + 등가교환으로 에너지 주유 로 2단 주유가 가능하고

갤러거는 평궁평 으로 등가교환을 두 번 터뜨릴 수 있기 때문에 로빈 에너지를 채우기에 매우 편해진다


이런것들을 적절히 고려해서 파티를 짜야 로빈의 사이클이 버벅거리지 않고 돌아갈거임.

로빈은 궁을 자주 돌리면 돌릴수록 그 벨류가 엄청 올라간다는걸 명심하자.




3. 로빈의 버프량 비교


제일 궁금해하는 "그래서 로빈을 쓰면 얼마나 쌔지는데?" 를 비교해보겠음.

명함 전광을 기준으로 완매/스파클과 비교할거임.


로빈  

상시) 광역피증 50% + 광역치피 20%

궁 사용시) 광역공증 1300 + 짤딜 + 광역 피증 24%

유틸) 궁 사용시 재행동 + 추가피해 짤딜

*궁 광역 공버프는 대략 1300늘어난다고 가정함. 


완매 

상시) 광역속도 10% + 광역피증 92%

궁 사용시) 속저관 25%

유틸) 격파효율 50% + 광역격특 20% + 격파연장


스파클 

상시) 광역치확 10% + 광역치피 28% + 광역피증 18% + 광역공퍼 15% (양자딜러라면 +30% 추가) + 단일치피 대략 100% (스파클치피 200%기준, 딜스딜 사이클에서는 상시가 아님)

궁 사용시) 광역피증 30%

유틸) 행게증 + 궁 스포 긴급수혈



여기서 유틸을 제외한, '순수 버프량'만으로 딜러들이 얼마나 쌔지는지를 그래프로 그려보면



* 버프온타임,유틸을 제외한 순수 버프량만을 비교한것임

** 스파클의 경우, 양자캐릭은 공퍼를 추가로 30% 받음

*** 명함 전광 딜러가 약점상대 격파된 적을 때렸을 때임. 따라서 속저관이 있는 완매에게 약간 불리함.

**** 공격력 버프가 포함되는 이상, 딜러가 속신을 신냐/공신을 신냐에 따라 효율이 조금씩 달라짐. 위 표에서는 토파즈 제외 모두 속신으로 계산함.


보면 알겠지만 버프량 하나만큼은 결코 딸리지 않고, 치피 25%를 추가로 받을 수 있는 추공딜러에게는 버프량이 많이 들어가는걸 볼 수 있음.

(아케론에게 특히 낮은 이유는 아케론의 공격력이 너무 높아서 그럼)



4. 로빈의 광추, 유물 셋팅



우선 로빈의 광추는 모두가 알겠지만 전광이 제일 좋음.

그럼 전광을 대체할만한 광추가 뭐가 있냐를 봐야 하는데, 대체제로는 두 종류가 있겠음.


a) 아직 전쟁은 끝나지 않았다 (아전끝, 브로냐 전광)


스타라이트 상점에서 30뽑어치 스타라이트로 교환할 수 있어 접근성이 좋은 상시 광추임.

장점은 4성광추보다 높은 기초공격력(그래도 5성광추보단 낮음)과 에충 10%를 조건 없이 얻을 수 있다는거고, 홀수번째 궁 사용마다 스포를 1 얻는 효과도 쏠쏠하게 좋음.

특히 뒤쪽 조합편에서 말하겠지만 아전끝은 고정 에충이고 전광은 스텍형 에충이라는게 스파클과 같이 쓰는 조합에서 유의미한 차이를 만들어낸다.

단점은 그게 다라서 다른 최종공격력이 낮아 공격력 버프량 또한 조금 적다는 것임.



b) 내일을 위한 여정(배포광추)


요번에 이벤트로 뿌리는 4성 배포광추.

로빈에게 필요한 공퍼를 챙길 수 있는 화합광추이긴 하나

가장 큰 문제는 에충을 챙길 수 없다는 것임.


공퍼가 딸리는건 단순히 버프를 좀 덜받고 끝나지만 에충이 딸리는건 그냥 사이클 자체가 안돌아간다.

따라서 추천하진 않음.




전광과 아전끝, 배포광추를 비교하면 다음과 같음.



첫번째는 로빈의 추가피해 딜량 (명함, 비약점 상대 기준)



두번째는 로빈이 궁으로 뿌리는 공격력 버프량임 (동일 부옵 기준)



보면 알겠지만, 추가피해 딜량 측면에서 전광/배포5중첩과 아전끝의 차이가 심한건 맞음.

근데 그 절대값이 너무나도 낮다. 

 

반면 공격력 버프량은 아전끝이 그렇게 밀리지 않음. 

공격력 대략 200정도 차이나는데 이는 기초공 1250 딜러 기준 공퍼 16% 정도의 버프량임.


따라서 그냥 아전끝 있고 전광을 뽑기 싫으면 아전끝을 써도 되긴 한데...

(물론 전광에는 추가로 파티 전체 피증 24%가 달려있긴 하지만)

1돌과 전광중에 하나만 해야 한다면 1돌+아전끝을 추천하고 싶음.




유물 셋팅은 간단하다.

그냥 속도컷 맞추고 공격력만 이빠이 땡기면 됨.


속도컷은 대강 바커공/정거장 등이 터지는 120정도만 넘기면 된다. 물론 높다고 손해보는건 없긴 한데, "특정 사이클을 굴리겠다고 마음먹었고 그 사이클을 굴리는데 필요한 속도가 아닌 이상" 더 높은 속도는 딱히 큰 이득을 가져오지 않음.


만약 본인이 로빈 자체 딜량도 챙기고 싶다면 구체/세트옵 등에서 피증을 챙기는 게 좋지만... 위에서도 말했듯이 로빈은 풀돌이 아닌 이상 자체 딜량은 영 별로다.


따라서 주옵은 공퍼로 도배하면 됨.


정리하자면


몸통 = 공퍼

신발 = 공퍼

구슬 = 공퍼

매듭 = 에충

챙길 부옵 = (속도컷 맞출) 속도, 공퍼 + 여유 되면 깡공/체퍼/방퍼/효저 등 


유물세트 = 공2공2 (거너2+죄수2) or 공2속2 (메신저2 섞기) or 셋옵 아니더라도 부옵 잘붙은거

차원유물세트 = 바커2 (추천) or 페나코니2 (물리 딜러랑 쓸 때) or  정거장2


차원유물은 뭘 낄지 모르겠다면 바커2를 쓰면 됨. 제일 무난한 선택지임.

정거장 공퍼/페나코니 피증 조금 포기하면 데미지가 조금 낮아질 뿐이지만 행동게이지/에충이 꼬이면 클리어 라운드 수가 1,2라운드 훅훅 늘어난다.



*그라모스2는 속도 135 이상인걸로 계산


그리고 이건 로빈을 딜러로 써보겠다고 풀돌한 돈통들을 위한 유물 비교 그래프임

로빈의 딜만 본다면 피증을 챙겨주는게 좋음.

그렇다고 살소토나 뭇별은 가지마셈. 로빈의 '추가피해'에는 저 둘의 조건부 피해증가가 안들어감.

물론 피증을 챙기면 챙길수록 딜은 더 쌔지기에 적에게 디버프를 묻히고 피증2선구자2 에 그라모스2를 끼는게 쌔기는 제일 쌜거임 






5. 로빈의 성혼 (돌파)






1돌) 궁이 켜진동안 속저관 24%

= 심플하면서도 강력한 효과임. 

다른 속저관이 없다는 가정하에, 속저관 24%는  약점 상대 기준 딜량이 곱연산으로 1.24배 늘어나고 비약점 상대 기준은 딜량이 1.3배 늘어나는 효과랑 같음.

이 속저관 효과는 로빈 스스로도 받을 수 있어서 추가피해 딜량이 쬐끔 늘어나긴 하는데... 그래도 딜량이 1.3만에서 1.6만으로 늘어난정도다. 기대하지 말자.

개인적으로 1돌 vs 전광 고민하면 아전끝 끼워주고 1돌해주는걸 추천함.


2돌) 궁이 켜진동안 모든 아군의 속도 16%증가 + 아군 공격당 1씩 더 에너지 채움

= '궁이 켜진동안'이라는게 너무 아쉬운 돌파. 공격당 1의 추가 에너지 충전도 추공팟에서는 유의미한 차이가 나겠는데 일반적인 파티에서는 큰 효과를 보기 힘듬.

그래도 몇몇 고속 딜러들(제레, 지딜팟 등)에게 2돌 속도증가까지 끼얹어주면 속도 180을 넘겨 로빈 궁이 끝나기 전에 자력으로 3행동 할 수 있게 해줄거임.



3돌) E랑 궁 레벨 +2

= 붕스 최초로 e랑 궁 레벨을 동시에 올려주는 돌파가 등장했다.

물론 그거 올라가봤자 엄청난 차이는 없지만 3돌에서 멈추는놈들은 소소하게 기분 좋을듯


4돌) 궁이 켜진동안 모든 아군의 cc기 해제 + 효저 50%증가

= 혹시나 아군이 기절/빙결에 걸려있을 때 그걸 풀어줘서 턴낭비를 없앨 수도 있고

효저 50%는 저것만 보면 애매한데 어벤츄린의 효저 50%증가와 합치면 모든 아군을 효저100% 디버프면역으로 만들어버림.

역하트주존구멍사랑개라면 로빈 4돌을 달려서 효저100%를 찍는게 어덜가



5돌) 평타레벨 +1, 특성 레벨 +2

= 별볼일 없음


6돌) 궁 추가피해의 치피 +450%, 8회 발동

= 로빈을 섭딜러로 쓸 수 있게 해주는 돌파.

단순하게 로빈의 딜량을 280% 상승시키는 돌파라고 할 수 있음.

로망의 4화합팟이 하고싶다면 달려보자







6. 로빈의 조합 예시



로빈이 버프량도 짱짱하고 궁 아군 전체 재행동도 매우 강력한건 확실하지만

얻는게 있으면 잃는게 있다고 단점이 하나 있는데, 바로 완매처럼 무지성으로 넣고 쓸 수 없다 라는거임.


전천후 서폿 완매는 진짜 어느 파티에 넣어도 밥값을 하지만

로빈은 그러지 않음. 사이클을 고려하고 셋팅을 해야 제성능이 나옴. 하지만 포텐 자체는 완매보다 더 높다.


로빈 조합의 핵심은 위에서도 설명했듯이 '로빈 궁을 어떻게 채울거냐' 라는 거임.


A) 추공팟이랑 사용


토파즈+레이시오+로빈+어벤츄린 을 쓰는거임.

내가 레이시오랑 어벤츄린을 다 걸러서 영상은 못찍었음ㅎ


어찌보면 로빈을 '설계대로 제일 잘 사용한다'라고 할 수 있는 파티로, 로빈의 추공 치피 +25%까지알뜰하게 받아먹는데다가 어벤츄린 추공 제외 전부 단일기라 로빈의 추가피해가 손해보는 기분도 안들고, 타수 자체가 많아서 로빈 에충도 해결할 수 있음.



그렇다고 "로빈이 추공팟 전용인가요??"  하면 절대 아님



로빈에 추공치피 25%가 달려있다고 추종팟 전용이면 저 행적이 달려있는 스파클은 양자팟 외에는 못쓰는 양자팟 전용이게???



B) 정운+곽향이랑 사용


예시 영상


로빈의 미쳐버린 궁통을 여우족 주유소 두마리로 채우겠다는 파티.

정운의 궁을 되도록이면 로빈에 꽂아주고 곽향의 궁+등가교환으로 최대한 에너지를 끌어다 충전해주는 컨셉임.


조합은

딜러 (아무거나, 되도록이면 공퍼를 잘받아먹고 속도가 빠르거나 해서 타수 많은 캐릭 추천. 놀랍게도 제레가 괜찮음)

톱니정운 (6돌이면 좋음) (댄댄댄도 껴봤는데 범용적으로 쓰기에는 톱니가 더 좋은듯)

등가교환곽향 (1돌이면 좋음) (곽향 없으면 다른 풍요에다 등가교환 넣고 쓰셈)

로빈 (첫턴에 바로 궁을 쓸 수 있기 때문에 바커 강추)


으로 굴리면 됨.

실전에서 써보면 알겠지만 진짜 로빈 궁이 비는 타이밍이 없이 쉴새없이 굴러간다.

그리고 곽향을 쓰면 곽향 궁으로 파티전체 공격력%증가 --> 로빈 공격력 올라감 --> 로빈이 뿌리는 공격력 버프량 증가 로 이어지는 시너지 또한 존재함.


장점은 다른 한정5성화합을 안써도 돌아가는 꽤 완성도 있는 조합이란거고

단점은 곽향이 1돌이 아니라면 스포가 좀 쪼들린다는것과 (이건 가끔씩만 힐을 넣어주는걸로 땜빵할 수 있긴 함)

아무래도 정운이 가진 4성이라는 한계 때문에 고점이 낮다는거임.



C) 스파클이랑 사용



예시 영상 (참고로 위 영상은 '2) 딜러가 속도를 좀 챙기는' 사이클임)


이 파티는 스파클을 기용해 가끔씩 로빈을 땡기는 것으로 로빈의 현타를 최대한 줄여보겠다는 컨셉임.


이 스파클+로빈 조합은 크게 두 가지로 나눌 수 있는데


1) 딜러 속도를 좀 유기, 스파클이 로빈을 땡긴 직후 로빈이 궁을 씀

딜러가 속도를 덜챙겨도 되는 대신 딜러의 첫턴을 기다리지 않고 바로 궁을 써야함.


사이클은 대략

1웨이브

로빈 행동

스파클 행동, 로빈 땡김

로빈 행동, 궁 사용

딜러 행동

스파클 행동, 딜러 땡김

딜러 행동

스파클 행동, 딜러 땡김

딜러 행동


2웨이브 (로빈 궁 켜져있음)

스파클 행동, 딜러 댕김

딜러 행동

로빈 궁 끝남, 로빈 행동

스파클 행동, 로빈 땡김

로빈 행동

딜러 행동

로빈 궁 사용

스파클 행동, 딜러 땡김

딜러 행동




이 사이클을 굴리기 위해 로빈/스파클/딜러가 챙겨야 하는 속도표는 다음 글을 참고

https://arca.live/b/hkstarrail/105403567?target=all&keyword=129&p=1


내용만 요약하자면 다음과 같음


(로빈의 속도 129는 최저한도임)



근데 이 조합은 진짜 예상외의 문제가 있는데

바로 로빈이 전광을 끼면 제대로 돌아가지 않는다 라는 것임...


놀랍게도 '첫턴 로빈이 행동하고 그걸 스파클이 바로 땡겨서 로빈이 두번째 행동하는 즉시 궁을 쓰는것'은 아전끝을 껴야지만 확정적으로 가능하다.

왜냐면 아전끝은 10% 고정 에충인데 비해 전광은 0%에서부터 시작해 차례로 올라가는 에충이기 때문.


로빈이 평-e를 하든 e-평을 하든, e-e를 하지 않는 이상 전광 로빈은 궁이 차지 않는다...


진짜 딱 찔끔 남아서 궁을 못씀 ㅋㅋ

그렇다고 e-e를 쓰자니 스포가 너무 아깝잖아???



아;;; 전광 뽑아놓고 아전끝 쓰기 싫은데;;; 하는 사람들은 아래 조합을 쓰면 됨.

++아니면 힐탱의 속도를 스파클보다 빠르게 해서 평타를 한대 치는 방법도 있음 


2) 딜러가 속도를 좀 챙기는 대신, 딜러의 첫 행동 후 로빈이 궁을 씀

위의 문제는 딜러가 속도를 조금 챙기면 해결됨.


사이클은 대략

1웨이브

로빈 행동

스파클 행동, 로빈 땡김

로빈 행동

딜러 행동 (이때 전광바커로빈이라면 확정적으로 로빈 궁이 참)

끝나자마자 로빈 궁 사용

스파클 행동, 딜러 땡김

딜러 행동

스파클 행동, 딜러 땡김

딜러 행동


2웨이브 (로빈 궁 켜져있음)

스파클 행동, 딜러 땡김

딜러 행동

로빈 궁 끝남, 로빈 행동

스파클 행동, 로빈 땡김

로빈 행동

딜러 행동

로빈 궁 사용

스파클 행동, 딜러 땡김

딜러 행동



딜러가 속도를 얼마나 더 챙겨야 하는지는 계산하기 귀찮아서 패스함... 대강 속신 끼워주면 될거임...



이 조합은 한정화합 두마리를 써서 벨류도 좋지만, 문제점이 하나 있는데

바로 '굳이 로빈을 써야될까' 라는 회의감이 든다는것임.


왜냐? 사이클을 보면 1웨이브 2웨이브 모두 첫라운드에 딜러 3행동을 함.

그런데 딜스딜스딜 사이클을 짜면 스파클 혼자서 딜러 3행동을 시킬 수 있음

(딜러가 스파클 e 받는 온타임도 2/3로 똑같음)


즉, 걍 완매 넣죠? << 이 말에 반박하기 힘들어진다는거임.

어차피 딜러가 속도를 덜챙기는 1) 로 간다고 해도 속도 115 이상은 챙겨야 하는데 거기서 완매 넣고 속도부옵 좀만 더 챙기면 134가 넘거든? 그럼 딜스딜스딜 이 가능해져버림. 


물론 완매가 없다면 그런 고민을 안하겠지만 세상에 완매 없는놈이 어딧어 푸하하



D) 지딜팟이랑 사용


로빈이 퍼주는 공퍼/피증 버프는 지속딜러도 맛있게 받아먹을 수 있으니 지딜팟에 쓸 수도 있음.

이건 뭐 특별히 해줄말이 없긴함. 완매 대비 장단점을 말해보자면

완매 = 속저관을 챙겨줌, 스포를 더 잘 범

로빈 = 전체 재행동으로 카프카/블랙스완 모두 1라 3행동을 노릴 수 있음




결론을 말하자면, 개인적으로 추천하는 범용성 조합은 톱니정운+등가교환 곽향 이랑 쓰는 조합임.

(곽향이 없으면 등가교환을 든 다른 풍요)

이건 진짜 무지성으로 로빈을 '범용성 있게' 굴릴만하고, 4성캐를 넣었기 때문에 그 체급 자체는 한계가 있지만 실제로 굴려보면 엄청 스무스하게 굴러가는걸 볼 수 있음.

그리고 4성캐를 쓴다는게 가격 면에서는 장점이어서, 남는 스파클/완매는 다른 파티에 가져다 줄 수 있기 때문에 아직까지는 위 조합이 (비추공/지딜팟중에서) 제일 나아보임.


물론 추공팟 키워놓은거에 쓰겠다 하면 그게 제일좋음ㅇㅇ




7. 결론과 세줄요약



1) 로빈은 추공팟 전용이 아니라 범용적으로도 쓸 수 있음

(로빈을 추공팟에서밖에 못쓴다 = 스파클도 양자팟에서밖에 못쓴다 급의 소리임)


2) 고점이 높은 대신, 완매급으로 무지성으로 투입해도 되는 서폿은 아니고 짱구를 좀 굴려야 함 



3) 전광보단 1돌+아전끝, 유물은 공공공에충/공2공2/바커2 


로빈 데미지계산기 쓸놈쓸

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xEQdXJj3272YkmqgLPx7q0PDz4d4G9KzMBcQQdLiCvk/edit#gid=1027371318