오타 이해 바랍니다...



RPG MAKER 상단에 톱니바귀를 눌러서 아이템에 원하시는 아이템 이름과 아이콘을 정해 주세요.



가격과 소모품은 원하시는데로,

아이템 유형은 상비 아이템으로 그대로 두시고 범위는 없음으로 사용 가능할 때는 사용 불가로 해주세요



이제 아이템도 만들어졌으니 보물상자를 생성을 해줍니다.



아이템 클릭 하신 후 아까전에 만들어 놓았던 아이템을 찾아서 OK를 눌러 줍니다.



이 모습이 대부분 게임에서 사용되는 보물상자의 모습입니다.

좌측 상단에 보시면 스위치가 있습니다.

맨 위에 놈으로 체크하시고 우측에 숫자를 마우스로 클릭 해주세요.

(발동 이벤트 원하지 않는다면 페이지 1에 스위치는 체크 없이 넘어 가세요

하지만 발동 이벤트가 없으면 게임 시작부터 계속 등장해 있으니 참고 바랍니다.)



스위치 셀렉터라는 창이 하나 뜹니다

거기에 이벤트 가동을 위한 스위치 이름과 종료를 위한 스위치를 넣어 주세요.

(발동 이벤트 필요 없으신 분은 끝내는 스위치만 적으시고 OK를 눌러주시고 페이지 2로 이동해 줍니다.)

다 쓰셨으면 맨 위에걸 선택을 하시고 OK를 눌러주시고 페이지 2로 이동해 줍니다.




좌측 상단에 스위치를 체크해주시고 방금전에 만들었던 스위치 2번째 놈을 클릭 후 OK를 눌러주세요. 

(발동 이벤트 필요 없으신 분은 만들어 놓으신 스위치 클릭 하시면 됩니다)



페이지 2에는 이미지가 필요가 없으니 더블 클릭 하신 후에 맨위로 올려서 없음을 클릭 해 주세요.





페이지 1로 가서 이미지를 더블 클릭 해 주시고 원하시는 이미지의 하단 부분을 선택해 주시면 됩니다.




저는 아이템이 금동상이라서 금동상 하단을 클릭 하겠습니다.



여기서 SE 재생 : Chest1 이 부분에 마우스 우클릭 하시고 편집을 눌러주세요.

아까전에 보물상자를 만들어서 소리를 그대로 두시면 뭔가 이상하니 원하시는데로 알맞게 수정하시고요.




셀프 스위치의 조작:A = ON은 필요가 없으니 체크는 해제시켜 주시면 됩니다.

아이템을 먹으면 그에 맞게 텍스트도 알맞게 수정을 해 주세요.



그리고 맨 아래 빈공간을 더블 클릭 후 이벤트 명령을 띄워 주세요.



이벤트 명령에서 스위치 조작...을 클릭 해 주시고 페이지 2에 넣었던 스위치를 채워 넣어 주세요.



다른건 만질 필요 없으니 OK 눌러줍니다.



굳이 스위치 조작을 만드는 이유는 아이템을 먹으면 자연적으로 페이지 2로 가라는 명령어라 보시면 됩니다.

스위치 조작 대신에 셀프 스위치를 사용하셔도 원리는 같습니다.



이로써 2칸 중에 1개가 완성되었습니다.

새로운 이벤트를 열으시고 이벤트 페이지 새로 만들기 눌르셔서 추가해 줍니다



페이지 1에는 하단 처럼 이벤트 전을 채워 주시고 이미지를 선정 후 페이지 2로 갑니다.

(발동 스위치 노체크이신 분은 페이지 2로 가시면 됩니다.)

페이지 2에는 이벤트 후를 채우시고 OK를 눌러줍니다. 



그리고 또 새로운 이벤트를 하나 더 열어 주세요

(발동 이벤트 안하시는 분은 여기서 끝입니다!)

마지막으로 이벤트 발동을 위한 즉 발판 이게 맞나? 아무튼 밟으면 발동 하게끔 만드는 스위치를 만들겁니다.



아무것도 만질거 없고요 실행 내용 아래에 스위치 조작을 클릭해서 이벤트 전을 채워 넣으시고 OK를 눌러주세요



이제 다 끝났습니다.



임의적으로 반판 이미지를 냄비 받침대로 해놨지만 저걸 밟으면 금동상이 나타나게 됩니다.

금동상을 하단을 클릭해서 아이템을 먹으면 상단 하단 같이 없어지는 이벤트였습니다.