먼가 포즈가 그 포즈길래 그려본 마따끄..

역할군은 대충 힐 + 버퍼로 생각중이긴 한대

모 게임의 아이돌처럼 스포트라이트로 공격하는걸 넣을까 말까 고민 중

다른 아이디어도 받습니닮


+ 다른 변경점

쪽냥이를 리더 오퍼레이터로 바꾸면서 공격 방식을 조금 바꿔봄

그래도 여전히 아미야보다 구린거같아서 넣어본 추가 공격 방식


하지만 여전히 구리죠?


++ 피드백 받았던거 관련

1. 근접 캐릭이 원거리 캐릭보다 너무 구려요

- 근접 캐릭터 대부분 공격 방식을 바꾸고 체력이나 방어력을 좀 더 올릴 예정이고

오로라, 아스테시아 같은 딜탱 포지션의 오퍼레이터는 방어력 비례 계수를 더 추가하며, 우선 공격 대상으로 지정되게 할 예정입니다.

또한 원거리 오퍼의 초반 성능 및 내구도를 줄일 예정입니다.


2. 아미야 혼자만 있어도 게임이 깨져요

- 리더 오퍼레이터의 경우 일부러 다른 오퍼레이터보다 더 강하게 설정되었습니다.

뱀서류 게임이 대부분 그렇듯 후반으로 갈수록 적이 더 강해집니다.

아직 1-1스테이지 밖에 없기 때문에 추가 스테이지가 추가되면서 난이도가 조금 조절될 예정입니다. 


3. 유물(소장품) 종류가 부족해요, 성장치가 과해요

- 고래서 이번에 유물 25개를 추가했습니다.

현재 유물 개수는 50개이고 1스테이지 완성 시 목표 유물 개수는 75개입니다.

(맨 밑에 몇 개는 아이디어가 딸려서 다른 게임꺼 가져왔습니다.. 

머 추가할지 의견 받습니닮)

성장치 관련해서는 게임 테스트를 위해 약간 수치를 높게 설정해 놓았습니다.

또한 초반 경험치 요구량을 감소시키고, 후반 요구량을 높여 조금 조정해 보았습니다.


답변이 안된 몇몇 의견들(상점 최대치 관련 등)은 반영 될 예정입니다.


etc

현재 아직은 개발 단계기 때문에 1인 개발이기도 하고 밸런싱을 할 시간에

한개라도 더 만드는게 좋다고 생각하여 밸런싱의 우선 순위를 뒤에 두었습니다.

그래도 가끔씩 테스트 버전 배포하면서 밸런싱 관련 의견이 있으면 적용하도록 하겠습니다.


켈시콘을 넣은 김에 다른 유명한 콘같은거를 넣어도 될련지? 아니면 그냥 켈시콘까지 뺄지 의견 받읍니다.

그리고 일단 저기 추가 유물에 다른 게임 유물 들어가 있는데, 불편하다는 의견이 많으면 빼겠습니다...