화란의 라비
최근 수정 시각:
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능력치 | |||
레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1838 | 17927 | 22840 |
82 | 782 | 975 | |
346 | 5616 | 7054 | |
106 | |||
75 | 497 | 652 | |
45.0% | |||
150.0% | |||
5.0% | |||
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1. 개요 [편집]
예지된 운명을 이루려, 친히 강림했도다.
에픽세븐의 5성 전사 영웅 화란의 라비.
2. 배경 스토리 [편집]
프로필 |
본디 소읍에서 태어났으나, 천명을 받고 내려온 군신으로 추대된다. 신격화 되기 전 기억은 남아있지 않으며, 적군의 장수와 싸우던 중 불의의 사고로 다른 차원으로 떨어진다. |
본디 소읍의 여염집 딸로 태어났으나, 천명을 받고 내려온 군신으로 추대되어
속세와 떨어진 사원에서 일국의 수호자 겸 예언자로서 숭상 받으며 지내왔다.
그러던 중 전쟁이 발발하여 만군을 이끌고 전장으로 향했으나
적군의 장수와 싸우는 과정에서 불의의 사고로 다른 차원으로 떨어지게 된다.
신격화되기 전, 가족과 지냈던 기억은 남아있지 않으며
열등한 인간이라면 응당 자신을 숭상하고 공물을 바쳐야 한다고 여긴다.
또한 사랑이나 우정과 같은 인간적인 감정을 미개하다고 생각한다.
3. 성능 [편집]
3.1. 특기 [편집]
특기 | |||
지옥의 수문장 | |||
그녀가 지나간 자리에는 지옥도와 같은 아비규환이 펼쳐집니다. | |||
적용 유형 | 공포 | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
3.2. 각성 [편집]
3.3. 기억각인 [편집]
3.4. 스킬 [편집]
귀신놀음 | |||||||
기본 공격 | 투지 20 획득 | - | |||||
스킬 효과 | 도끼로 적을 공격하여 상처를 발생시킨 후 피해량의 일부를 회복합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량의 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다. | ||||||
소울번 | 피해량이 크게 증가합니다. 협공이 발생하지 않습니다. | ||||||
스킬 계수 | 공격력 x 1.0(1.3) + 생명력 x 0.12(0.162) 회복량: 피해량*0.3 | ||||||
소울번 계수 | 공격력 x 2.0(2.6) + 생명력 x 0.2(0.26) 회복량: 피해량*0.3 | ||||||
스킬강화 | 강화비용 | ||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | 4000 | 1 | - | - | ||
+2 | 피해량 5% 증가 | 4000 | 1 | - | - | ||
+3 | 피해량 5% 증가 | 14000 | 1 | 2 | - | ||
+4 | 피해량 5% 증가 | 28000 | 2 | 4 | - | ||
+5 | 피해량 5% 증가 | 45000 | 4 | 5 | - | ||
+6 | 피해량 10% 증가 | 80000 | 4 | - | 2 |
군신의 권능 | |||||||
패시브 | - | - | - | ||||
스킬 효과 | 치명 확률이 30% 증가합니다. 첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다. 피격과 동시에 투지 10 소모하여 자신의 행동 게이지를 15% 증가시키고 생명력을 회복합니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. | ||||||
스킬 계수 | 회복량: 생명력 x 0.06(0.078) | ||||||
스킬강화 | 강화비용 | ||||||
+1 | 회복량 5% 증가 | 19000 | 1 | 3 | - | ||
+2 | 회복량 10% 증가 | 33000 | 2 | 5 | - | ||
+3 | 회복량 15% 증가 | 110000 | 4 | - | 3 |
심판 : 영혼 바꿔치기 | |||||||
액티브 | |||||||
스킬 효과 | 신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 적을 처치했다면 사망한 무작위 아군 1명을 15% 생명력으로 부활시키고 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 누군가 사망할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다. | ||||||
각성 후 | 신의 심판을 내려 적을 공격합니다. 적을 처치했다면 사망한 무작위 아군 1명을 30% 생명력으로 부활시키고 행동 게이지를 100% 증가시킨 후, 스킬 대미지 무효 1회를 부여합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 누군가 사망할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다. | ||||||
스킬 계수 | 공격력 x 1.3(1.69) + 생명력 x 0.2(0.26) 누군가 사망할 때마다 피해량 25% 증가 | ||||||
스킬강화 | 강화비용 | ||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | 4000 | 1 | - | - | ||
+2 | 피해량 5% 증가 | 4000 | 1 | - | - | ||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | 14000 | 1 | 2 | - | ||
+4 | 피해량 5% 증가 | 28000 | 2 | 4 | - | ||
+5 | 피해량 5% 증가 | 45000 | 4 | 5 | - | ||
+6 | 피해량 10% 증가 | 80000 | 4 | - | 2 | ||
스킬 애니메이션 | |||||||
3.5. 평가 [편집]
- 자체 회복과 높은 생명력, 강력한 3스킬을 보유한 국밥형 딜탱의 상징과 같은 영웅
- 1스킬의 상처 및 피흡, 2스킬의 피회복 및 행게 증가, 적과 아군의 사망한 횟수에 비례해 최대 75%까지 딜이 증가하고, 처치시 아군을 부활시키는 3스킬, 영웅 자체의 높은 스탯이 합해져 매우 뛰어난 성능을 보여준다.
4. 사용처 [편집]
4.1. PVE [편집]
모험, 고대의 유산, 미궁에서 모두 활용 가능하다.
4.2. PVP [편집]
- 영웅 자체 밸류가 높아 조합을 크게 타지 않기 때문에, 모든 덱에서 기용될 수 있는 1티어 영웅
5. 추천 세팅 [편집]
5.1. 추천 아티팩트 [편집]
시련의 전당에서 구매 가능한 아티팩트. 피격 시 1턴에 1번 70% 확률로 약화효과를 1개 해제해주어 패시브의 행동게이지 증가와 궁합이 좋다. 핵심 아티팩트로 사용되고 있어 채용률이 높다. | |
치명확률을 15% 증가시키고 누군가 사망할때마다 자신의 행동게이지를 당기는 아티팩트. 속덱&템포덱에서 사용하는 화라비들이 채용한다. | |
5.2. 추천 스킬작 [편집]
* 5/5/5
5.3. 장비 세팅 [편집]
6. 스킨 [편집]
7. 대사 [편집]
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 물러나라, 떨거지들! |
너의 명은 여기까지다. | |
목숨을 거둬주지. | |
내가 상대하지. | |
패배 | 천하는 정녕 나를 져버렸나.. |
획득 | 예지된 운명을 이루려, 친히 강림했도다. |
레벨 업 | 기쁜날이군, 연회를 열어야겠어. |
승리 | 하아~ 오합지졸이군 |
스킬1 소울번 | 죽어라, 버러지! |
귀찮아, 그만 사라져! | |
내가 친히 벌을 내려주지! | |
스킬3 | 죽은 네 동료가, 널 기다리고 있어! |
지옥의 문을, 열어주마 | |
고통을 즐겨라, 생의 마지막 감각일테니. | |
협공 요청 | 지금이다! |
날 도와라. | |
와라! | |
협공 반응 | 저리 비켜. |
명령하지마. | |
시끄러워. | |
캠핑 | |
무용담 | 적국에선 나를 없애기 위해 화차와 대포 수백 대를 동원했지. 하지만 천지를 집어 삼킬 듯한 불길로도 나를 막진 못 했어, 후후후... |
신화 | 적어도 내가 살던 곳에서는 내가 바로 신이고, 내가 겪는 일이 곧 신화였어. |
전설 스킨 : 혼연일체 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 네놈의 목을 공양해라. |
한 줌 재가 되어라. | |
아, 즐겁구나. | |
오거라, 더 오거라. | |
패배 | 전쟁은 계속될 것이며, 이 몸 역시 돌아올 것이다. |
획득 | 예지된 운명을 이루려, 친히 강림했도다. |
레벨 업 | 제법 신을 모실 줄 아는 녀석들이군. |
승리 | 하아? 겨우 이 정도 병력을 데려오다니, 성의가 부족하구나. |
스킬1 소울번 | 더, 더, 더! |
멈출 수가 없구나. 하하하 | |
유쾌한 광경이구나. | |
스킬3 | 자, 그럼 한판 놀아볼까? |
제일 잘 싸운 녀석은 제일 높은 데 걸어주지. | |
이런 술수로 나를 묶어 둘 수 있겠느냐? | |
협공 요청 | 양보하지. |
재미없군. | |
별로인걸. | |
협공 반응 | 막아보거라. |
재밌겠군. | |
실력 좀 볼까? | |
캠핑 | |
무용담 | 저번에 한바탕 놀고 난 후엔 너무 과했다며 천제에게 벌을 받았지. 하지만 짓밟힌 사람들의 삶 같은 건 인간의 문제가 아니더냐? 내가 왜 생각해야 하지? |
신화 | 신화에서 날 악신으로 묘사하든, 선신으로 포현하든 인간 주제에 지고한 존재를 제멋대로 평가하는 것 자체로 건방지군. |