캐릭터바디의 클래스 함수들은 기본적으로 뭐 하나 쓸 수 있는 게 없다는 것을 이제야 알았습니다.
물리연산도 게임에 맡기기 거지같고, is_on_wall이나 is_on_floor 같이 상태를 알려주는 함수들 또한 문제가 많이 있어서 이것들을 직접 구현하는게 가장 쓸만하다는 것을 이제야 알았습니다.
캐릭터바디끼리 밀리고 미는 것 또한 레이캐스트와 여러 변수들로 구성하였습니다.
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