[1페이즈]

1. 오행의 기운을 중앙에 반납시, 1개당 시계방향 네임드의 광폭화를 10% 깎아준다. 4명이 전부 반납하면 10%를 보너스로 더 깎아준다.

2. 파티원이 오행의 기운을 이상한 곳에 낭비하는지, 중앙에 잘 반납하는지는 Insert 상황판을 통해 확인 가능하다.

3. 오행의 기운을 가지고 있으면 시계방향 두칸위치 네임드에게 증뎀 15%를 제공한다. 이 기믹은 실전에서 쓰이는 일이 별로 없지만, 예외적으로 세미아니를 잡으러 갈 때 딜러 3명이 포로스 오행의 기운을 들고있으면 유용하다. 버퍼는 세미아니 탭 사용.

4. 브림 패턴 수행시 던지는 무기는 사거리가 무제한이다. 레이저 어그로 유저가 박힌돌 자리에 예쁘게 레이저 유도를 해줬다면, 돌 뒤에 숨어서 3점슛 투척을 시도해보자.

 

 

 

[2페이즈]

1. 로페즈 증뎀은 파티가 후퇴하거나 강퇴당할 때마다 계속 초기화된다. 우리팟이 광폭 95퍼쯤 찼는데 증뎀(충돌)이 15초 뒤에 온다면 억지로 버티지 말고 그냥 후퇴버튼 누른 뒤에 뒷파티 증뎀먹이라는 소리.

2. 네임드는 버퍼 포쿨이 80초 이하에 입장하는 게 이상적이며, 우리팟이 다음 교대일 경우 로페즈 광폭 60퍼 이하일 때만 입장해야 한다.

3. 새로운 해나 달이 생성되는 시점은 충돌 5초 후이다. 제발 충돌 직전인데 증뎀넣지 말고, 제발 충돌 40초 남았는데 솬부터 하지좀 마라.

4. 네임드방 및 잡몹방은 후퇴 페널티가 없다. 네임드 소환했는데 포쿨이 100초 이상 남았다면 그냥 후퇴해서 다른거하다 들어와라. 넴드 잡은 직후나 3증뎀 넣은 직후에도 후퇴 눌러서 나가면 시간이 절약된다. 예외적으로 잡몹방의 경우 잡몹을 잡다가 후퇴하면 잡몹이 증발해버리니 주의.

5. 태양낙하 패턴시, 일반 로절린드는 혼자서 지울 수 있는 발판만 소환하고 강화 로절린드는 2인이 지울 수 있는 발판만 소환한다. 일반 로절린드 패턴은 그냥 보라발판한테 전부 맡기라는 이야기. 강화 사벨리 추가패턴은 아시는 분 있으면 제보바람.

6. 동일한 넴드방(혹은 잡몹방)은 두번까지만 나온다. 상황판에서 해가 두 번 생성됐다면 그 다음은 확정으로 달이 나온다는 이야기.

7. 로페즈에게 패턴포 딜을 두 번 때려박는 건 불가능에 가깝다. 최대한 안전하게 하려면 첫패턴에 포딜을 하는 게 좋고, 공대원들이 믿을만하다면 로페즈 입포를 갈긴 뒤, 증뎀이 빠방한 두번째 패턴때 제대로 포딜을 하는 것도 나쁘지 않다.

8. 로페즈 1페의 좁아지는 마법진 전개 패턴중 시전하는 튕겨내기의 횟수는 총 2회이다. 마법진 패턴이 먼저 떴을 경우, 두번째 튕겨내기 캐스팅 시작할 때 버퍼가 진각을 미리 깔아두면 쿨타임 관리에 좋다. 기둥 숫자맞추기 패턴 하고나서 쫓겨나기 10초 전후로 포쿨이 도는데, 증뎀이 많이 쌓여있을 타이밍이라 본인은 10초 전이라도 아포 올리는 편.

9. 로페즈 2페이즈에서 시전하는 멸화 패턴 ("무가치한 믿음이 클수록")의 공격 순서는 (1) 바닥을 쓸면서 다가오는 장판 4회 (2) 각 파티원을 추적하는 똥뿌리기 (3) 파티원 두 명을 타겟팅하는 매우 넓은 장판 공격 / 순서이다.

10. 멸화패턴 (2)에서 나오는 똥뿌리기는 정말 더럽게 아프며, 딜타임에도 계속 남아있기때문에 절대 중앙에 깔아선 안된다. 바닥쓸기를 4번 본 후 12시에 모여서 다같이 시계방향으로 돌아서 처리하는 게 이상적인데, 당신 파티한테 그런 건 기대하지 않는 게 좋다.

11. 멸화패턴 (3)진행시 두 명에게 거대한 장판이 타겟팅되고, 이에 맞춰 보호막도 2개 제공된다. 장판 대상자가 보호막을 먹고, 보호막이 없는 두명은 넘어진 후에 퀵스탠딩을 엄청 길게 써서 생존하면 된다. 아마 당신 파티는 못할 것이다.

 

 

[3페이즈]

1. 골렘형제가 날씨 패턴을 진행하려고 할 때 억지로 잡아서 소실 패턴을 열게 되면 온갖 버그가 발생한다. 고의로 버그성 클리어를 노리는 경우가 아니라면 비추천.

2. 골렘형제는 짤딜 넣을 시간을 많이 제공한다. '왜곡된 안식처' 패턴의 경우, 그냥 캐스팅 내내 프리딜을 하다가 마지막 공격만 무적기로 씹어도 아무 페널티가 없다. 운석 낙하 패턴의 경우, 운석을 기둥하고 멀리 깔지말고 약간 왼쪽아래 혹은 약간 오른쪽 아래에 운석을 유도하면 훌륭한 프리딜타임이 나온다.

3. 안개신 1페이즈 '오행의 기운' 패턴(기둥 4개에 날씨 4개 집어넣기) 수행시, 기둥에 서있다가 밖으로 나와도 꽤 오래 잔상이 남는다. 기둥 2개 사이를 위아래로 왔다갔다 거리면서 밝혀주는 사람을 두 명 배치하면 난이도가 기하급수적으로 내려간다.

4. 역성문 패턴은 동일한 사람을 연속으로 타겟팅하지 않는다. 첫번째로 타겟팅된 사람이 역성문을 배달하는 것으로 합의하면 좋음

5. 안개신 2페이즈의 미로찾기 패턴의 성공/실패 기준은 "세번째 미로찾기를 시도한 사람 전원이 성공할 것"이다. 자신없는 사람은 첫번째나 두번째 미로에서 미리 죽으라는 이야기다.

6. 안개신 2페이즈 "선의 노래"(한명 타겟팅해서 레이저 발사하고 나머지 파티원들이 조각 3개 주으러 다니는 패턴)패턴의 레이저 어그로 대상자는 랜덤이 아니다. 안개신을 마지막으로 공격한 사람을 타겟팅하며, 심지어 때릴 때마다 실시간으로 타겟이 계속 바뀐다. 편애 딜러 한명이 계속 딜하면서 레이저 유도 해주는 게 좋음.

7. 이 오래걸리고 경매보상도 족같은 레이드를 할 바에야 하스라한으로 튀는 게 정신건강에 좋다.