1. 초기에는 돌씹을 하루에 10번만 할 수 있었다.

개창렬 주간 성장 패키지는 그 잔재다.


2. 오픈하고 대략 반 년 동안은 엔드 컨텐츠가 터지지 않는 고급 섬멸전(용문 시내) 오토 만들기였다.


3. 이성 회복제는 원래 소형이 60 이성을, 대형이 100 이성을 줬었다.


4. 일일 임무와 주간 임무 보상을 하나씩 받아야만 했던 시절은 꽤 길다.


5. 원본 오퍼레이터와 이격 오퍼레이터는 동시에 편성할 수도 없었고, 기반시설에도 배치할 수 없었다.

그 대신, 이격 오퍼레이터가 출시되면 원본 오퍼레이터 스킨을 오리지늄으로 구매한 경우에 한해, 판매중인 18돌 이하 가치의 스킨을 구매할 수 있는 티켓을 줬으며,

얼터네이트 임무를 줬었다.


6. 꽤 오랜 시간 동안, 배포 5성 오퍼레이터의 스킨은 복각하지 않았다.

이 법칙은 헤비레인 스킨 복각으로 깨졌다.


7. 최초의 한정 헤드헌팅은 니엔/아 헤드헌팅이었다.

이 때는 헤드헌팅 데이터 계약 시스템이 없었기 때문에, 12 아 0 니엔이라는 경우도 가능했다.

이 점을 보완하여 다음 한정 헤드헌팅인 W/머드락 헤드헌팅에서는 헤드헌팅 데이터 계약과 헤드헌팅 파라미터를 도입했고, 

니엔/아 헤드헌팅을 돌린 기록에 기반하여 헤드헌팅 파라미터를 지급했으며,

그 다음 신년 한정인 시/사가 픽업 직전에 

니엔/아 헤드헌팅을 열어주고, 

이전에 니엔/아 헤드헌팅을 돌린 기록에 기반하여 헤드헌팅 데이터 계약을 지급했다.


8. 용던과 경던은 5단계가 끝이었으며, 6단계는 3주년 즈음에 출시되었다.


9. 박사 레벨은 100이 만렙이었으며, 이성 한계도 130이였다.

레벨 확장은 6지역 출시 때 이루어졌다.


10. 극초창기에는 오토를 돌릴 때 난수 고정이 이루어지지 않았다. 그래서 확률형 재능을 지니고 있던 오퍼레이터들은 오토에서 기피되었다.

이러한 오퍼레이터의 대표적인 사례로는 메테오라이트가 있다.

현재 시점에서 난수 고정을 깨트리는 주요 요인은 신뢰도 상승이다.