역링크 삭제 이동 라스트오리진/효과의 발동 및 적용 (r2 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. assistants이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 == 이벤트 == '''이벤트'''는 멸망 전의 전술 교본에서 버프/디버프 보기를 선택했을 때 녹색 상자 안에 기입되어 있는 것으로 대표적으로는 '''전투 시작 시''', '''라운드 시작 시(매 라운드)''', '''공격 시''', '''공격 적중 시''', '''치명타 성공 시''', '''스킬 사용 후''' 등이 있다. 어떤 두 효과의 발동 이벤트가 다르면 그 효과들의 발동 시점 역시 다를 수 밖에 없고 효과의 발동은 효과가 전투에 개입하기 위해 제일 먼저 거쳐야할 과정이기 때문에 두 효과가 실제로 생성되는(즉 적용되는) 시점 역시 달라지게 된다. 이에 따라 '''효과가 실제로 생성되는 순서는 1라운드 시작 시점을 제외하고는 이벤트의 발생 순서에 어긋날 수 없게 된다.''' 예외적으로 1라운드에 한해 전투 시작 시 발동된 효과보다 라운드 시작 시 발동된 효과가 먼저 적용되는 경우가 생길 수 있는데 이는 라운드 시작 시점에서 효과의 적용 판정이 진행되는 과정과 관련이 있다. 특이하게도 '''체력이 XX% 이상/이하일 때'''라는 문구는 교본에서 녹색 상자(이벤트)와 적색 상자(조건) 양쪽 모두에 들어갈 수 있는데 만약 녹색 상자에 이 문구가 들어간 경우에는 '''체력이 XX% 이상/이하인 그 자체가 이벤트가 되므로 효과가 지속적으로 발동 판정에 진입하여 현재 상황이 실시간으로 반영되고 따라서 라운드 진행 중 제거되어도 즉각적으로 복구될 수도 있다.[* 복구될 수도 있다고 한 이유는 효과 발동 확률이 0 이하가 되거나 아니면 적용 과정에서 방해를 받는 경우 복구되지 않을 수도 있기 때문이다.]''' 가장 대표적인 사례가 적의 경우에는 메인 스테이지 2-8의 프레데터와 멸망 전의 커튼콜 2-1C의 카엔이다. 특히 후자의 경우, 방어막이 존재하는 동안 불사 기믹을 만들기 위해 이벤트를 '''체력이 0% 이상일 때'''로 설정했고 이에 따라 해당되는 효과는 항시 발동하게 되어 정상적으로 기믹이 작동하게 되는 것이다. 한편, 아측에서는 더 살펴보기 좋은 사례가 있는데 바로 골타리온 XIII세의 무한 부활 기믹 역시 '''체력이 90% 이상일 때'''가 이벤트로 설정되어 있다. 이 때문에 골타리온 XIII이 라운드 진행 중 죽어서 전투 속행이 동작해도 그 즉시 복구되어 무한 부활로 탱킹을 할 수 있는 것이다. 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (13.58.114.29)가 기록되며 이에 . 저장