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브라운더스트/가이드

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1. 개요 [편집]

브라운 더스트의 간략한 기본 개념을 설명한다.

2. 배치 [편집]

가로 6, 세로 3의 타일에 용병을 자유롭게 배치한다.
최소 1명 (지원가 제외), 최대 9 / 12(VS 보스전)명의 용병을 배치할 수 있다.
개발 초기 과도한 전설 도배를 막기 위해 코스트라는 시스템을 도입한 흔적이 보이나, 사실상 버린 시스템이다.

3. 공격 순서 [편집]

월드보스, 길드레이드와 같은 대형 보스전을 제외한 경우 모두 플레이어가 후공을 가져가며, 지하 결투장은 시작 전 선/후공이 랜덤으로 정해진다.
플레이어의 턴에 지원형, 마법형(미 캐스팅 상태)의 경우 지원/캐스팅 후 다음 순서의 아군이 이어서 공격/캐스팅/지원을 이어서 진행하며 공격 후 상대방에게 턴을 넘긴다.
기절과 같은 공격방해 상태에도 '공격 시도'를 한 것으로 취급되어 상대방의 턴으로 넘어간다.

4. 기본 공격 대상 확인 [편집]

용병의 공격 범위와 관계 없이 기준이 될 상대방 공격 타겟을 정할 경우 동일 라인에서 용병의 공격 위치에 따라 맨앞, 맨뒤, 건너뛴 위치의 용병을 타겟으로 정한다.
같은 라인에 상대방이 없을 경우 그 아래 라인에서 공격 대상을 찾는다.
맨 아래 라인에 상대의 용병이 없을 경우, 맨 위 라인에서 공격 대상을 찾는다.

5. 공격 범위 [편집]

공격 범위는 1칸, 2칸, 3칸, 십자, 세로, 3*3, X자 등 다양한 형태가 있으며,
기본 공격 대상을 기준으로 범위를 확대하며 서브 타겟을 정한다.
메인 타겟/서브 타겟을 구분하는 이유는 후술할 공격 및 스킬의 발동 순서 떄문이다.

6. 공격 우선순위 [편집]

스펠카드 팔콘 > 일점사 > 도발무시 > 스펠카드 아미타 > 도발