원스 하는 입장에서 얘기해보면 얘네는 애초에 종결을 기준으로 게임을 만들지 않는거 같음.

일단 본인은 시유 방어전 8까진 깨고 디스크 부옵은 죄다 포기, 주옵만 보는 상황임.

1신은 성유물 대충 맞춰도 원충만 잘돌고 캐릭터만 충분하면 36별 무난함. 준종결을 맞추긴 했지만 나선 12층을 제한시간 9분중 4분컷하는 오버스펙임. 아예 거의 주옵만 신경쓰면 되는 캐릭터도 나오기도 함

근데 사람들이 계속 종결부옵을 시도하니까 호요버스식 기싸움이 발동 + 충전으로 돈벌어야하니 종결을 더 쉽게 할수 있게 안하고 종결 맞추기 더 힘들게 하려는거 같음....

붕스에서는 개척력(스테미나)이 증가하기는 했지만, 용병유물을 막고 캐릭터당 유물을 5개에서 6개로, 세트는 4+2로 두개 맞춰야하고 합성은 1:3에서 1:10으로 바꿈.

그리고 붕스도 0라클(여기로 따지면 방어전 30초컷)이 아니고서야 적당히 세팅하면 무한리트로 다 깨지도록 설계됨.

물론 유저들은 쉬운 클리어든 딜딸이든 다시 종결을 향해 달림.

이게 마음에 안든 호요버스는 유물 한번 캐는데 배터리 60소모에 합성도 거지같게 바꿈....

사실 피지컬만 충분하면 부옵은 적당히만 맞추고 신경 안 써도 되긴 함.

하지만 스펙딸은 못참고 어떻게든 베타동안 엔비 치확치피 70/140가고야만다 ㅅㅂ.....

설문조사에 디스크파밍이 너무 피로해서 겜 접을거같고 전투는 너무 쉽다고 적어서 종결은 쉽게, 난이도는 높이도록 해야함....