(림버스) 단테+수감자들(1편: 단테, 이상, 파우스트) - Vs 논쟁 채널 (arca.live) 1편 링크


저번에 이어서 림버스 주인공 일행인 lcb 림버스 컴퍼니 버스팀 즉 수감자들 스펙을 마저 써보겠다. 지금 13명중 3명을 써서 앞으로 최소 2번은 더 써야 완성될듯 한번 쓸 때 3~4명 쓸거라

+ 저번에 까먹고 수감자들이 쓰는 에고를 안썼는데 이거 까지 쓰면 진짜 언제 다 쓰는거지 라는 생각이 들긴했는데 고유 에고만 이번 편 부터라도 소개 하기로 했음


돈키호테

"닿을 수 없는 에 도달하기 위하여!"


얘는 정확히 수감자가 되기 전 에는 뭘 했는지는 밝혀지지 않아서 약해진건지 강해진건지는 모르지만 일단 전투를 하긴 했다? 라고 생각이 들긴함 

w사 3등급 정리요원 


얘는 출시 하자마자 나온애라서 티저 영상 없기에 각 스킬마다 영상 쓰겠음 전부 다 시간대 맞춘 링크들이니깐 스킬 한개 쓰면 영상 멈추면 됨



https://youtu.be/jsLJNTHdMBk?t=95



1:36 까지가 스킬(그냥 한번 슥 하고 칼로 긁는거)


충전 5 이상이면 위력+2

적중시 파열부여+충전횟수 4 증가



https://youtu.be/jsLJNTHdMBk?t=66


1:08 까지가 이 스킬


충전 7 이상이면 위력+1

1타 때 적중시 충전 4 증가

2타 때 적중시 충전 4 증가

3타 때 적중시 취약(수치에 비례하여 추가 피해)2부여



https://youtu.be/jsLJNTHdMBk?t=118



2:02 까지가 스킬


충전 10 소모로 위력 +4

충전 횟수 10 미만일시 체력 20% 감소

1~4타 때 그냥 아프게 때림 별 효과 없음

5타 때 파열 5 부여 



중지 작은 아우 돈키호테



https://youtu.be/rZJhsuvvltk?t=35



다른 영상들과 마찬가지로 시간대 맞춰놨음 그냥 보면 됨


저번 글 처럼 저기 나온 3개의 스킬 영상 순서대로 소개 함


1타 때, 2타 때 출혈 1 부여


아군이 비슷한 계열(게임에서는 스킬이 위처럼 보라색(질투속성) 이면 같은 속성이라고 보면됨)의 기술을 쓰면 그만큼 공격레벨(공격 레벨 오를 수록 합을 더 잘 이김)이 증가함 최대 9,

같은 편이 7명 미만이라면 이 수치를 2배로 얻음 


2타 때: 출혈 3 부여, 피해량 감소 1 부여 

방금 것과 같은 효과

1~3타 때: 출혈 1 부여 

4타 때: 이걸로 막타 때리면 정신력 가장 낮은 아군 정신력 소량 회복


패시브: .1 아군 포함해서 가장 많이 맞은 사람이 그에 비례해 피해량 증가 얻음

2. 가장 많이 아군을 때린 적에게 앙갚음 대상이라는 효과 부여, 그 효과가 있는 대상과 합 할 때 위력 +1



라 샹그라 데 산쵸   

1 타 때: 출혈 8 부여+ 피해량 반만큼 체력 회복


패시브: 출혈 있는 적에게 피해 입히면 체력 소량 회복



https://www.youtube.com/watch?v=xb72IRe3aLc





료슈


"덜떨어진 화가들이 추악한 것의
아름다움을 알 도리가 없지."


수감자 중 최강자 후보 중 한명


수감자가 되어 약화되었지만 그래도 시협회(암살자 길드 느낌) 2,3과(2,3군이라는 뜻 6군 까지 있음) 암살자가 있을 때 주인공 일행중 유일하게 알아채거나 


검술만 보면 수감자 중 최고라는 언급도 있고


날아오는 작살들을(작살 총? 대포? 로 발사됨) 칼로 튕겨내기도 함


근데 알아야 하는게 이것들이 인격을 씌우지 않은 기준임


이전에 아마도 손가락들(도시 top 5 최강 범죄 조직들) 과 관련있었 던 것 같다. 아직 과거가 안 나와서 정확히는 모르겠지만 일단 예술 어쩌구 하는거 보면 약지랑 제일 관계 있지 않을 까 생각 중


W사 3 등급 정리 요원



https://youtu.be/-JRvtsDANLw?t=29


에너지 순환이라는 뜻


충전 10 이상일 때 피해량 10% 증가


15 이상이면 추가로 10% 증가


1타, 2타 때: 각각 충전 2 증가


사용시 충전 7 증가


충전 10 이상일시 위력 1 증가


15 이상이면 1 추가 증가


1타 때: 충전 10 이상일 시 상대방에게 참격 취약 부여(참격 공격에 추가 데미지 받음)


3타 때: 상대 체력 30% 미만일시 피해량 30% 증가, 이걸로 적 처치시 다음턴에 신속(속도 버프) 3 얻음


차원 마검 공간 절단 이라는 뜻

충전 7이상 15미만이면 충전 횟수 전부 소모후 최대 체력 3 X (15-사용한 충전 횟수)% 만큼 체력 소모 후 위력 5 증가


충전 15 이상이면 15 소모후 위력 +5


1타~3타 때: 4타 피해량 +10%


4타 때: 적 처치시 충전 15 소모 하였다면 자신과 아군 1명에게 충전역장 7 부여


+ 충전 15 이상이면 칼에서 이렇게 파지직 거림


[ 에드가 가문 치프 버틀러 ] 료슈  전투메이드 



https://youtu.be/v80gG3XgHPQ?t=26





자신 속도가 상대 속도에 비례하여 위력이 강해짐 

사용시 호흡 횟수 2 증가


1 타 때: 호흡 횟수 2 증가 


호흡 증가: 크리확률 증가(크리로 때릴 시 1.2배 데미지)

호흡 횟수 : 몇타까지 크리 확률 증가인지 알려주는거 (예: 호흡 4, 호흡횟수 5 면 5번 때릴 때 까지 호흡 4로 크리 확률 버프란 뜻임)


2 타 때: 버.표 2 부여 (버.표=버틀러 표식)


자신 속도가 상대 속도에 비례하여 위력이 강해짐 


호흡 횟수 6 소모 후 동시에 3명을 기술로 때림 (큰 대상 하나면 있으면 여러 부위에 동시에 같은 양에 데미지를 줌)


1타 때: 호흡 3 얻음, 상대에게 버표 1 부여

2타 때: 버표 2 부여


(모분은 모가지 분리 라는 뜻)


상대에게 버표 있으면 위력 증가


자신 속도가 상대 속도에 비례하여 위력이 강해짐 


사용시 호흡 횟수 7 증가


1타 때: 호흡 횟수 5 얻음, 상대에게 속박 1 부여, 피해량의 30% 만큼 상대방 스턴 더 잘걸리는 상태됨, 상대에게 버표 부여


2타 때: 상대가 스턴 상태면 피해량 +40%,  버표 2 부여,  

만약 2타로 상대방을 죽인다면 버틀러 표식이 있는 다른 대상에게 다시 한번 이 스킬을 사용


집안일 끝내기(패시브)

버표 있는 애 때리면 호흡 횟수 증가, 다음턴에 신속 얻음, 버표 있는 애한테 크리 공격 적중시 상대 버표 제거 후 상대 보다 속도가 더 빠를시 속도 차이 1 당 크리 피해량 10% 증가


[ 삼라염상 ] 료슈



https://www.youtube.com/watch?v=Zyj7DL3bcrA


영상속 모불아위는 (모든것을 불태워서라도 아름다움을 위해) 임



적중시 화상 6 부여(턴 끝날 때 6뎀 주고 사라짐) 

적중시 취약 2 부여 

뫼르소

"오늘, 어머니를 죽였다.
아니, 어쩌면 어제일지도."


수감자 중에 최장신이다 187~188 cm 


가장 맷집이 좋은것으로 보임


ㅈㄴ 큰 폭발 일어났는데 돈키호테는 그냥 바로 벽에 꽃혀 즉사한 반면 얘는 정신 차리고 말까지 어느정도 함 


그렇기에 인격들 중에 탱커 인격들이 많다

[ R사 제 4무리 코뿔소팀 ] 뫼르소



https://youtu.be/pwZhQU_-SEs?t=26





r사 뫼르소 혹은 알감자 뫼르소


딜탱 인격인데 일단 딜보다는 탱에 더 가깝다


충전 10 이상이면 위력 +2

속도 7 이상이면 25% 추가 데미지 

사용시 충전 2 증가


1타 때: 충전 2 증가



속도가 7 이상이면 출혈 추가 부여


사용시 충전 4 증가


1타 때: 적중시 충전 4 증가

2,3 타 때: 적중시 출혈 횟수 증가


충전 횟수 10 이상이면 위력 +2


1타 때: 출혈 횟수 1 증가, 충전 2 소모시 출혈횟수 1 증가, 충전 3 추가 소모시 출혈횟수 1 증가

2 타 때: 1타와 동일 


+ 가드 하고 있을 때 피격할 때 마다 충전 +2


패시브: 충전 5 당 속도 최댓값 +2


[ 검계 우두머리 ] 뫼르소


https://youtu.be/0i7t1md2MsY?t=107




호흡 5 이상이면 위력+1 


자신을 제외한 검계 인격들에게 속도가 느린 순으로

본국검 세법 전수 1 부여

만약 모든 아군이 검계 소속이면 대신 2 부여


사용시 호흡 횟수 2 증가


1타 때: 호흡 1 얻음

2타 때: 호흡 1 얻음


호흡 7 이상이면 위력 +1

자신을 제외한 어쩌구... 방금 스킬과 동일 하지만 대신 이번엔 

대신 이걸 부여(지금까지 모든 수감자들 스킬 1, 2, 3 순으로 설명중 이번에도 그러는중 발검이 스킬 1 자법이 스킬 2)


사용시 호흡 횟수 1 증가

참격 위력 증가1


1타 때: 호흡 3 얻음

3타 때: 크리티컬 피해 +60%


사용시 도발치 3 얻음( 적들이 그 만큼 얘를 잘 노림)


이 스킬 사용하는 동안 스턴되지 않고 죽지 않는 이상 이 스킬을 사용중에는 멈추지 않음


이걸로 적 공격과의 합에서 이기면 호흡 5 얻음

합에서 지면 골단을 사용


1타 때: 호흡 1 당 크리티컬 피해량 +3%(최대 75%) 

단순히 때릴때 크리티컬 피해량+30% 

잃은 체력 1% 당 0.5% 피해량 증가


호흡 횟수 7당 적 1명 더 때림(큰 적일시 여러 부위 동시에 타격) 


마찬가지로 이 스킬 사용하는 동안 스턴되지 않고 죽지 않는 이상 이 스킬을 사용중에는 멈추지 않음


사용시: 

호흡 1 당 크리티컬 피해량 +3%(최대 75%) 

단순히 때릴때 크리티컬 피해량+30% 

잃은 체력 1% 당 0.5% 피해량 증가


만약 1명만 때리는거라면 피해량 +100%


4타 때: 출혈 3 부여, 마비 5 부여(적이 공격을 할 때 가능한 가장 낮은 수준의 공격을 하게 함

예: 상대가 최소 10부터 15수준 까지의 공격을 할 수 있으면 마비 5면 공격 5번 동안 무조건 10 수준의 공격만 한다는거임


패시브1-1: 전투당 딱 한번 체력이 0이 되는 공격을 받았을 때 그 공격을 무효화함 

패시브1-2: 호흡, 호흡횟수 얻을 때 호흡이 가장 없는 아군 2명한테 호흡위력 호흡 횟수 1 증가 시킴 아군중 6명 이상이 검계면 대신 2 증가 

패시브 1-3: 전투 시작시 아군에게 본국검술 부여


패시브2-1 아군 검계가 3명 이상 사망시 

이 전투 동안 호흡, 호흡 횟수 1 추가 증가 

패시브 2-2 5명 이상 사망 할 경우 대신 2 추가 증가 

패시브 2-2 자신에게 본국검술 부여




https://www.youtube.com/watch?v=BkbqpyYelKk


[ 타인의 사슬 ] 



적중시: 속박 5, 공격위력 감소 4부여 

동시에 자신에게 속박 4 공격위력 감소 3 얻음 

그리고 다음턴 자신에게 보호 2 얻음


사용시 다음턴 부터 공격 3개 이상이 자신을 노리면 보호 3 얻음


보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소