일단 여긴 Thirdperson
그 전에 문제는 Master Projectile이 맞았음. 플레이어 속도 적용되는지 확인하려고 0.103으로 값을 넣었더라
이제 문제는 어떻게 Projectile 발사 주체인 Thirdperson의 속도를 Projectile 블루프린트로 가져오느냐인데
우선 저 긴 계산과정은
매크로화하자
매크로 이름을 저렇게 지은 이유
드디어 해답을 찾은것 같다. 그나마 자유롭게 블루프린트간 이동을 할 수 있는 방법
문제는 저게 뭐 어떻게 작동하는지 아직 감이 잘 안와서...
대충 bind가 송신할 곳, call이 수신할 곳인것 같은데...
이렇게 하는건가?
bind가 송신
정리 해주고
마지막으로 어제 죽어도 움직이던 문제를 해결할 코드 이식
일단 죽는 문제랑
탄속 문제는 반은 해결
내일 할 것은 플레이어의 속도를 가져가서 프로젝타일 블루프린트에 불러올 수 있도록
그런데 Bind Call은 내가 제대로 이해한거 맞음?
"발사" 입력을 했을 때 플레이어 속도를 가져와서 계산한 후 프로젝타일의 속도에 더할건데
저렇게 bind가 송신(Thirdperson), call이 수신부(Master Projectile)에 오도록 하는게 맞음?
이것만 해결하면 나머지 탄두 문제는 전부 해결할수 있을것 같아서 이번 고비만 넘기면 탄두는 건들 이유가 없을것같음