아직도 해결못함




일단 계획은

프로젝타일 블루프린트에서 발사하는 캐 속도 + 탄 초기속도 = 탄 발사속도

모든 개체가 피격되니까 Thirdperson 블루프린트에서 자신의 벡터 - 맞은 탄두의 벡터 = 탄 최종속도 구하고

이걸로 Thirdperson 블루프린터에서 운동에너지 계산해서 데미지 산출하는 방식으로 할건데


시작부터 삐끗거리네...

속도가 빠르면 빠른대로 빠르게 날아가서 맞을 일이 없을건데 왜이러지

도움 구함

어떻게 발사 플랫폼인 Thirdperson의 벡터랑 발사 대상인 Projectile의 벡터를 더해서 "projectile의 속도로 이식" 할 수 있음?