원래 학부생때까지는 DirectX11로 게임 만들던 사람인데, 졸업학기 이후로는 유니티로만 만들고 있음.


가장 최근에 진행한 1인 프로젝트는 이건데, 


고급 KCC랑 다이나믹 모핑 + 본 트랜지션, Foot IK 등등 그냥 생각나는거 죄다 짬뽕시켜 만들어본 프로젝트에 서버 얹어서 멀티플레이 PVP로 만든 간단한 프로젝트임.


이거 개발하면서 느낀게 있음. 언리얼에 있는 모션워핑 기능이 부럽게 느껴지더라.. 나는 진짜 고생고생해서 파쿠르 만들었거든 ㅠ 그 외에도 나나이트라던가 좀 매력적으로 보이는게 많아보여서 언리얼을 개인적으로 공부해보려고 하는데, 유니티 -> 언리얼 학습 경험자가 있다면 뭐부터 하는게 좋을지 물어보고 싶음.


1. 당장 프로젝트 시작해, 막히는건 그때그때 찾아봐

2. 가장 기초적인 학습페이지부터 차근차근 따라해