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버전 2.3.0

새로운 조건에서 시간이 지남에 따라 데이터를 저장하여 이전에는 불가능했던 동작을 가능하게 하는 조건 상태 데이터 구조가 추가되었습니다.

상태 데이터 구조를 활용하고 많은 불일치를 수정하고 더 많은 기능을 추가하기 위해 변형을 완전히 재작업했습니다.

순차적 변형의 경우 혼합 시간이 0인 경우가 종종 있으므로 변형 시퀀스 내에 선택적 사용자 지정 혼합 시간을 추가했습니다.

무작위 변형에 Play First 설정을 추가했습니다. 이러한 변형은 항상 다른 무작위 변형보다 먼저 순서대로 재생됩니다. (예: 반복 동작 애니메이션의 "소개")

상태 데이터도 활용하기 위해 무작위 조건을 재작업했습니다.

무작위 조건 및 변형 내에서 새로운 설정을 사용하기 위해 "루프/에코에서 무작위 결과 및 변형 유지" 하위 모드 설정을 제거했습니다.

무작위 조건 및 변형 내에서 새로운 설정을 사용하기 위해 "무작위 결과 공유" 하위 모드 설정을 제거했습니다. (State 데이터 범위를 Submod로 설정하면 동일한 동작이 발생합니다)

새로 사용되지 않는 설정이 포함된 이전 OAR 버전의 구성은 계속해서 새 구조로 올바르게 구문 분석되어야 합니다.

MovementSurfaceAngle: 새로운 상태 데이터를 활용하여 선택적 스무딩을 추가했습니다. 이는 상태의 변동성을 억제할 것입니다.

MovementSurfaceAngle: 물리적 표면을 확인하기 전에 먼저 내비메시를 확인하는 옵션이 추가되었습니다. 변동성은 적지만 일부 위치에서는 부정확한 경향이 있습니다.

사전 설정의 실제 결과를 무시하는 PRESET 조건을 수정했습니다. 그것에 대해 큰 사과를 드립니다.

잠금을 표준 C++ 라이브러리 뮤텍스에서 Bethesda 클래스로 변경했습니다. 일부 사용자의 OAR 정지 문제를 해결할 수 있습니다.

구성 구문 분석 및 저장과 관련된 몇 가지 드문 버그를 수정했습니다.

업스케일링을 통해 UI 위치 지정 및 마우스 동작을 수정했습니다. (IED의 소스코드 덕분에)

새 조건 "IsOnStairs"를 추가했습니다.

새로운 조건인 "SurfaceMaterial"을 추가했습니다.

새로운 조건이 추가되었습니다: "IsOverEncumbered".

새로운 조건 "IsTrespassing"을 추가했습니다.

새로운 조건이 추가되었습니다: "IsGuard".

새로운 조건 "IsCrimeSearching"을 추가했습니다.

새로운 조건이 추가되었습니다: "IsCombatSearching".

새로운 조건: "IdleTime"을 추가했습니다.

(API) 조건 유형 API를 업데이트했습니다.

선발대들 후기좀 해주셈.