개인적으로 생각하기에 전투 이쪽은 걍 TDM이 최고 혁신이었고 그뒤로는 걍 그럼

인파 세키로던 발할라건 MCO건간에

스림은 액션겜인데도 불구하고 기본적으로 전투가 액션베이스 설계가 아니라

적이랑 나랑 정직하게 공격력과 방어력 HP를 교환하는 사실상 턴제 전투임

바닐라 해본사람은 알듯 걍 액션으로 표현한 턴제겜임

그래서 근본이 이렇다보니 액션 바꾸는 모드가지고는 전투 재미가 크게 안바뀌는거같음

오히려 오디네이터나 익스피리언스같은 육성방법을 바꾸는쪽이 더 전투가 재밌어짐

아무리봐도 캐릭터 빌딩과 전투 플레이스타일 설계가 더 중요한듯

그러다보니 매번 회차반복할수록 전사,법사,힐러,암살자 등등 온갖 컨셉 다 해보고 나면

전투는 이미 물뜯씹 다 즐겨서 뭘해도 감흥없고 환경이나 몰입형 모드만 찾게됨..

이제 스림은 액션겜이 아니라 판타지 월드 시뮬레이터야