원본 : 대학원생 때 알았더라면 좋았을 것들





[뉴비용 트릭컬 통합공략 시리즈]

(0) 금기사항 - 미작성

(1) 스탯, 레벨업, 승급

(2) 장비, 랭크업

(3) 스킬, 보드

(4) 덱, 카드

(5) 이륙부터 크레용 10지 3별클까지

(6) 지역 미는 잡기술 - 이 글

(7) 교단 - 미작성

(8) 정기 컨텐츠 (테마극장, 미니 이벤트, PVP, 대충돌, 엘리베이터) - 미작성




오래된 뉴비용 공략을 통합하고, 최신 내용을 반영하여 작성한 글로

공지에 달리는 공략인만큼 지속적으로 업데이트 예정


강조하면 좋은 내용, 넣거나 빼면 좋을 내용 등 추천받음


거의 2주만에 다시 쓰는 초보교주 시리즈

에피카 출시와 100일 이벤트를 기점으로 뉴비가 많이 유입된 것 같아

조금이라도 더 도움되게 나머지 부분도 서둘러 작성하려 함...


이 글은 (5) 이륙부터 크레용 10지까지 보고 진행하다가,

현재 스펙에서 운이랑 컨트롤이 좀 따라주면 어떻게 깨겠는데? 싶은 경우

(한 3스테이지까지 진행 잘 되는데 4스테이지에 전열 죽고 적이 밀려들어와서 게임 터지는 경우처럼...)

지역 클리어에 도움을 줄 수 있는 잡기술과 팁에 대해 알아보고자 함





1. 학년카드 구매 / 핵심 고학년 스킬 분배하기


이 게임에서 전투가 진행되는 동안, 유저가 개입할 부분은 고학년 스킬 사용 단 하나밖에 없음

그런 만큼 고학년 스킬은 파격적이고, 침략 스테이지 클리어에는 고학년 스킬이 핵심이 되는 경우가 많음





이 분야의 대표격이라 할 수 있는 시온 고학년

저학년 스킬은 처참한 대미지와 끔찍하게 긴 스킬 선후딜을 자랑하지만

시온의 고학년 스킬은 시온 자체의 높은 치명/치피 + 몸 약하고 대미지 강한 적 후열 우선 공격 + 미친 범위 + 짧은 쿨타임 이 넷이 합해져

고학년에 적 후열 한 방에 뒤지는 상황 만들어두고 누르기만 하면 스테이지 하나를 날로 먹을 수 있음


이런 스테이지 하나 날로먹는 고학년 스킬을 가지고 있는 사도를 빠르게 4학년으로 만드는 게 침략 클리어의 핵심임

이걸 위해서 컬러풀 카드 도박을 하는 것도 망설이지 말아야 함


어떤 사도를 먼저 4학년으로 만들어줄지는... 고학년 스킬을 썼을 때 그것만으로도 맵 클리어가 되는지, 쿨타임은 짧은지를 고려해야 함

20~30초 정도의 쿨이면 평균적으로 스테이지 2개마다 한 번 사용할 수 있음

한 번씩 돌아가면서 4학년 먼저 달아주고 스테이지 진행해보면 대충 감이 올 거임


반대로, 4학년 찍은 이후에는 해당 사도의 학년 카드를 구매 안 하는 걸 추천함

학년 카드가 올려주는 스탯은 6학년 이전에는 거의 없는 수준이라, 사실상 고학년 스킬 개방 / 체력 회복 말고는 의미가 없음

(6학년 찍을 상황이 나오면 뭘 해도 클리어하는 스테이지임)




2. 덱에 넣고 안 꺼내기 (시너지 토템)




이건 덱 구성과도 크게 연관되는 부분인데, 이전 내용 까먹은 뉴비들이 있을까봐 간단하게 설명하고 넘어감


짤은 질문탭에 뉴비가 이륙해도 되냐고 물어보면서 들고 온 구성임

에피카 픽업 기간인 현 시점에서는 활발이 나름 강세고, 파밍 안 되는 활발 코어파츠 3개나 물어왔으니 이륙 하고도 남음

그럼 덱을 어떻게 짜야 할까?


(5) 이륙부터 크레용 10지 3별클까지에서 다뤘듯, 침략 지역 미는 데에는 3성 전열(비엘다인, 엘다인으로 하려면 사기 좀 쳐야 함)이 핵심

최종적으로 3성 전열을 4성으로 승급시켜서 7랭템을 껴주고, 이걸로 크레용 10지에서 버티게 하기 위해서임


근데 18-10까지 밀면 태생 3성용 체력/치피저/치명타 템을 1개씩만 줘서

전열 수를 최대한 줄이는 게 초반 덱 구성의 핵심

시작부터 전열만 셋인 6우울 파츠 다 들고 시작한다고 해도, 크레용 10지를 미는 순간만큼은 대개 전열 하나밖에 못 씀

아니면 6랭템으로 차력쇼 해야 함...


짤 상황에서는 활발의 핵심 파츠인 티그 칸나 루포 셋은 넣고 덱을 짜야 함

활발이 3명이니까 하나 더 추가해서 4활발 버프 받는 게 좋은데, 여기서 베니를 넣는 것 보다는 마리/쥬비나 활발 1성을 넣는 게 나음

어차피 얘네들의 존재 의의는 활발 머릿수를 채우는 것이기 때문이며, 스테이지 진행에는 아무런 도움이 안 되기 때문에

직접 피해를 받는 전열보다는 맞을 일 거의 없는 중/후열 사도를 사용하는 게 좋기 때문


그래서 최종 조합은

(전열) 티그

(중열) 루포 마리
(후열) 칸나 카렌 타이다

정도로 짤 수 있음

마리/카렌/타이다 자리에 그냥 아무 활발 채우면 되는거임 전열만 빼고



이런 식으로 덱을 구성할 때 문제가 하나 있는데, 이렇게 해도 시너지용 캐릭터들이 죽어서 3별이 깨지는 경우가 있다는 거임

대표적으로 후열에 박아둔 토템을 죽이는 목도룡이 나오는 6지

시간 내로 불정령 못 죽이면 중/후열까지 닿는 광역 피해를 주는 15지 등등

시너지 토템을 죽이는 기믹이 있는 지역은 넘침


이때 아주 간단하고, 수고도 별로 안 들어가는 해결책이 하나 있음





시작해서 이렇게 룰렛 돌아갈 때 시너지용 캐릭터가 안 나올때까지만 다시하기 하고

겜 끝날때까지 시너지용 캐릭터는 절대 뽑지 않는 거임


이러면 육성 안 한 시너지용 캐릭터가 죽어서 3별 깨질 일이 없음


대신, 던전처럼 모든 사도가 나와있는 맵에서는 사용이 불가능함

던전 중에선 중/후열 저격하는 기믹이 거의 없기 때문에,

적이 아군 전열을 노려서 하는 범위공격에 아군 시너지용 캐릭터가 죽지 않게만 신경 써 주면 됨




3. 잭팟 리롤




침략 메뉴에서 지역을 밀 때 사용할 수 있는 기술

처음부터 모든 사도가 다 나와있는 던전에선 사용할 수 없음


처음 돌아가는 룰렛에서 코인 3개를 뽑으면 61코인 정도를 얻고 룰렛이 한 번 더 돌아감

그냥 시작할 때에 비해서 2배 가량 많은 돈을 들고 시작할 수 있기 때문에 클리어가 한층 수월해짐

높은 확률로 1스테이지부터 사도 한 명을 고학년 만들고 시작할 수 있으며, 이 때문에 단판전인 엘리베이터를 억지로 밀 때 자주 사용함


학년 카드를 좀 사야 아티팩트 / 스펠의 등장 확률이 올라가기 때문에

바람살 가면 등 클리어 날로 먹는 아티팩트를 뽑을 확률이 올라간다는 부가 효과도 있음


못해도 5분 정도 다시하기를 누르면 한 번은 잭팟이 나오는 편




4. 중열 탱킹




전열 탱킹 능력이 너무 부족할 때 사용할 수 있는 잡기술

위 이미지처럼 전열을 위쪽, 탱킹할 중열을 아래쪽에 배치함 (반대로 전열을 아래쪽, 중열을 위쪽에 배치해도 됨)


이러면 전열이 맞아야 할 딜을 아래쪽에 있는 중열이 나눠 맞아 전열을 조금 더 오래 살려둘 수 있음





이런 느낌

버터는 목도룡 때문에 맞고 있는거고, 실질적인 탱킹은 마에 / 에피카 둘이서 함


주의할 점으로는, 보통 중열은 전열에 비해 탱킹 스탯이 매우 떨어지기 때문에 모든 스테이지를 이런 식으로 진행하긴 어렵다는 것

전열한테 딜이 너무 들어가는 한 스테이지 정도만 이렇게 진행함

(e.g. 맵 밀어버릴 수 있는 고학년은 쿨이고, 전열 혼자 못 버티는 경우)





침략 미는 중에도 이 영상처럼 드래그해서 배치를 바꿀 수 있음

탱킹 너무 딸리는 스테이지 하나 정도만 중열 탱킹 배치로 진행하고 그게 지나갔으면 영상처럼 다시 전열 중앙 배치 해서 혼자 탱킹하게 하면 됨


보통 성능 좋은 고학년 스킬(시온/키디언 고학년처럼 쿨 25초 정도인데 쓰면 맵 전부 정리되는 고학년) 써서 2스테이지 밀고

중열 탱킹 잡기술로 탱킹 빡세지는 3스테이지 밀고

다시 쿨 돌아온 고학년으로 4스테이지 밀고

여태까지 모은 코인으로 나머지 캐릭 4학년 찍고 아티팩트 끼우고 어찌저찌 해서 5스테이지 밀고


이런 느낌으로 흘러감




5. 기타 잡기술

감투 무적 활용하기



스테이지마다 리필되는 5초 무적을 주는 감투

초반에는 그냥 치명타템으로 아군 딜러에게 주면 무난하다 (특히 후열 저격이나 맵 전체 타격 기믹이 있다면 딜러 세이브도 해 줌)


무적이 된 동안에는 아군 힐도 못 받고, 적은 무적이 된 아군을 인식하지 못하고 그냥 지나감


그냥 지나간다는 점을 이용해, 일부 지역에서는 아군 전열에게 준 뒤 전열의 범위기 고학년으로 맵을 클리어하는 잡기술이 있음

예를 들어 17지에서 우울덱으로 진행할 경우, 역속이라 코미가 적 드론 공격에 뚫리는 경우가 종종 있는데

코미에게 감투를 씌워준 뒤, 무적이 된 상태에서 적 중후열 드론까지 몸이 앞으로 쏠릴 때 코미 고학년을 쓰면 맵을 한 번에 클리어할 수 있음

(시작하자마자 고학년을 쓰면 중후열 드론까지 닿지 않음)



물리/마법 면역 상대법


셰이디 저학년




에스피 저학년




실피르 저학년


면역몹 빼고 나머지를 후열 저격이나 범위기 고학년으로 싹 다 없애버린 뒤

저학년 스킬에 SP깎 / 침묵 기믹이 있는 사도를 용병으로 채용해 SP통을 비워서 면역이 없는 타이밍을 길게 가져가면 쉽게 뚫을 수 있음

중/후열인 실피르 에스피를 추천하는 편

이래도 안 되면 우이 저학년으로 SP펌핑까지 해 주면 뚫리게 되어 있음



광기의 가면을 사용하는 방법도 있는데

면역에 영향 안 받는 전열에 가면을 끼워주면 가면 대미지로 충분히 잡을 수 있음

가면 대미지가 착용자 물리/마법 공격 유형을 따라가기 때문에, 면역에 영향 안 받는 전열에 끼워줘야 함



사도별 고학년 사용 잡기술

전체 : 쓰는 동안 SP가 차지 않아, 저학년 스킬 사이클을 조절할 수 있음

예를 들어, 저학년 스킬 주기가 같은 시온/엘레나를 같은 덱에 편성하면 둘 다 가장 가까운 적에게 일자 공격을 날려서 저학년 스킬이 낭비됨

이때 둘 중 하나를 4학년 찍고, 고학년으로 저학년 주기를 조절하면 둘의 스킬 사이클을 엇나가게 해 스킬 낭비를 막을 수 있음


시온 : 고학년으로 적을 처치하고, 다음 발사 모션을 취하기 전에 스테이지 넘어가면 남아있는 고학년 스킬을 쭉 발사함

3스테이지에서 2발 쏴서 적 처치해서 넘어가면 4스테이지 시작하자마자 고학년 1발 쏜단 소리

이때 4스테이지 시작하자마자 쓴 고학년으로 적을 처치해도 최대 횟수 3회를 다 쐈기 때문에 추가로 고학년을 사용하진 않음

타이밍을 잘 맞추면 고학년 스킬을 발사하지 않고, 그냥 고학년 쿨이 초기화되어 다시 쓸 수 있는 상태가 됨


티그 : 저학년 스킬 사용 중, 제자리로 돌아오기 전에 고학년을 쓰면 적 뒤를 잡을 수 있음


시스트 : 저학년으로 적을 처치하면 SP가 차는 방식으로 다시 시전 가능한데, 마지막 6발째로는 적을 처치해도 SP가 차지 않음

그런데 저학년 5발을 쏘고 SP가 가득 찬 상태에서, 고학년 스킬을 쓰면 다시 저학년 6발을 더 쏠 수 있음

https://arca.live/b/trickcal/87563559 이 글에 영상 있으니 참고

 

 다야 : 시스트랑 마찬가지로 4학년 이상부터 저학년 적 처치 시 SP가 차서 재사용 가능한 기믹이 있음

같은 방식으로 고학년 스킬을 써서 저학년 재사용 횟수 초기화 가능




고의적 강등 / 스테이지 힐 팁

앞서 학년 카드는 4학년 달성 이후에는 되도록 구매하지 말라고 했지만, 필요에 따라 4학년 찍고 나서도 컬러풀 카드를 구매하는 경우도 있음

학년 카드로 학년이 오르면 체력을 조금 채워주고, 컬러풀 카드로 강등당하면 체력을 대폭 채워줌


고학년 스킬이 필요없거나 쿨타임이고, 당장 체력이 부족한데 딸기맛 캡슐도 안 나온다면 컬러풀 카드를 구매해봐도 좋음

학년이 올라도, 떨어져도 체력이 회복되기 때문에 언럭키 딸기맛 캡슐로 쓸 수 있음


추가로, 스테이지 사이 정비 단계에서도 이전 스테이지에서 맞아서 생긴 디버프가 잠깐동안 남아있는데

특히 쓰라림 디버프가 있을 경우, 이게 다 사라질때까지 조금 기다렸다가 카드 구매를 하는 게 좋음

쓰라림 디버프는 정비 단계 처음 들어올때의 회복량, 이후 딸기맛 캡슐 등으로 회복하는 회복량도 전부 50% 감소시킴



매운맛/핵불맛 팁

크레용 10지까지의 여정에는 매운맛/핵불맛 광산을 캐고 전열 및 딜러 4성을 찍는 과정이 있음

매운맛/핵불맛은 죽어도 클리어만 하면 3별인 대신, 5스테이지 진입 시 룰렛에서 불행이 추가되는데, 이 불행이 게임 진행에 치명적인 경우가 많음

가진 코인의 70%를 날려버린다거나, 카드 구매 비용을 2배로 늘린다거나

사도 3명의 학년을 1 낮추거나 (학년이 1이면 추방), 1학년으로 강등시키거나

막대한 피해를 주는 운석이 떨어지거나, 공격력이 감소해서 딜컷 걸리는데 피해량도 엄청난 중독 디버프를 30초동안 건다거나 하는

정신나간 디메리트가 넘쳐남


이를 그나마 대비하는 방법으로는

1. 핵심 딜러에게 무적템(감투) 줘서 운석에 죽는 일 방지하기

2. 클리어각이 빡빡하면 4스테이지에서 코인 다 쓰기 (코인 관련 불행 대비)

3. 코인 안 써도 클리어각이 보인다면 쓰지 말기 (강등 및 추방 대비)

정도가 있음




[요약]

1. 맵 클리어에 핵심적인 사도를 4학년으로 만들어서, 고학년 스킬을 잘 분배하자. 4학년 이후엔 학년 카드 되도록 구매하지 말자.

2. 시너지용 토템은 게임 내내 뽑지 말고 진행하는 게 더 도움된다.

3. 코인 잭팟이 터질 때까지 리트하면 초반부터 고학년 스킬로 스테이지를 밀 수 있다.

4. 게임 진행 중, 스테이지 사이 정비 시간에 배치를 바꿀 수 있다. 탱킹이 너무 부족할 때, 이걸 써서 한 스테이지 정도는 중열이 탱킹을 분담하게 해서 넘길 수도 있다.

5. 나머지 팁은 "기타" 읽기