활발 캐릭이나 이륙 묻는 사람이 많이 보여서


내가 쓰는 캐릭들 기준으로 이야기 함


부족한 내용이나 틀렸는데? 하는 부분이 있을 수 있음



우선 쓰고있는 덱


에피카가 없다면 저 자리에 마리(2성)을 넣고 굴려도 나름 나쁘지는 않다


물론 에피카보다는 부족하지만


활발덱 키카드는


1. 티그


2. 셀리네


3. 에피카


4. 루포


5. 칸나


6. 우이 (또는 다른 활발)


이라고 생각함



활발의 핵심 키카드인 티그다


잼민 점프가 매우 귀엽다


딜탱 포지션인데 딜도 잘박고 퓨어탱에 비해 꿀리지않게 잘 버틴다


티그는 정말 활발의 키카드라서 없으면 덱 구성이 어렵다는 것을 명심해야한다


단점으로는 590이라는 미친 마나통, 평타딜러(쌍검), 평타 딜 의존도가 높지만 낮은 계수(기본 50%, 강평 100%)


정도이다


만약 티그를 얻었다면 가장 먼저 이 1스 스킬렙을 올려줘야한다


1스는 전방으로 긁는데 이게 생각보다 데미지가 강하고 자주 터지므로 (이유 후술)


여유가 된다면 10까지 올리는걸 개추하는 스킬이다




티그의 꽃이자 정체성인 오버드라이브 (2스)


스킬이 켜지면 히오스 쌍검 바리안마냥 미친듯이 긁고 1스 긁고 또 긁고 1스 긁고를 반복한다


하지만 스킬 레벨업 중요도는 낮은데


"스킬 레벨을 올려도 처음 긁는 1타"의 피해량만 오르고 "공속, 기본공격, 강화공격 피해량 증가는 오르지 않는다"


이게 큰 함정이니까 레벨업 중요도는 낮은편이다



티그의 sp를 책임지는 평타


일반공격은 빠른 공속+2타라서 물리피해 50%로 측정해둔 것 같은데 중요한건 강화평타다


강화평타는 "범위 피해를 입히며, 피해를 준 적의 수에 비례하여 sp를 회복한다"


이게 티그가 마나통이 개 커도 1스를 난무하는 이유다


빠른공속 + 자주 터지는 강평 = 590 채우고 1스


티그의 딜 사이클이 이렇다


참고해두면 좋고 활발을 지망한다면 티그는 정말 키카드라는걸 명심하자


궁합이 좋은카드는

딜 : 림의 낫, 맑음, 강철대검

유틸 : 도깨비감투, 기원의 성배


정도인데 딜쪽 카드는 빠른 공속으로 저 카드들의 효과를 최대한 빨리 땡겨올 수 있고


유틸쪽은 달아주면 미친 sp수급의 기원의 성배, 생존력을 올려서 한턴을 더 버티게 해주는 도깨비 감투가 잘 맞는편이다




 다음으로 셀리네


준수한 탱킹성능 + 훌륭한 성능의 1스 덕분에 울며 겨자먹기로 쓰던 루드, 베니를 내쫒고


당당히 활발의 탱 자리를 먹은 캐릭이다


단점으로는 "마딜", 탱을 유지시켜주는 2스 또한 "마딜"이란 점이다



셀리네의 탱을 책임져야하는 2스인데


이게 캐릭 자체가 마딜 기반이다보니 물공찍기도 바쁜 초반 유저들에게는 있으나 없으나 한 계륵 스킬이 되버린다


물론 이것은 나중에 마딜까지 투자하거나, 물마공 통합이 되면 평가가 달라질지 모른다


하지만 지금 당장에는 이중 투자를 강요받는 스킬이므로 셀리네의 단점으로 평가했다



1스는 상대적으로 2스에 비해 평가가 높은데


그 이유는 마딜을 안찍더라도 나오는 "기절"때문이다


최 후열을 대상으로 천천히 날아가는 저 해골바가지가 닿기만 하면 광역스턴 4.5초를 먹인다


유틸을 중점적으로 봐도 아쉬움이 없는 스킬이기에 마딜을 안찍더라도 충분히 제값을 해먹는 스킬임



셀리네의 강화평타는 가장 가까운 대상을 도발하며 피를 채운다


도발의 성능은 나쁘지 않으며 확정적으로 3타째에 터진다는 옵션이 있지만 셀리네 공속이 빠른편은 아니다


있어서 좋지만 조금은 아쉬운. 비비처럼 1스로 버티고 강평으로 더 빨아먹었다면 아마 셀리네도 OP의 반열에 올랐을거다




개인적으로 활발덱에서 티그 다음으로 좋아하는 캐릭터 루포다


리워크 전에는 정말 쓸모없는 캐릭이었지만 성공적인 리워크로 지금은 PVP, PVE 양쪽에서 모두 활약하는 캐릭터


장점은 상대 후열(적 후열)을 갈아버리는 1,2스, 강평을 통한 생존력 확보가 있으며


단점으로는 물몸, 1스나 2스 터지기 전에 휘말려서 죽어버리는 경우 있음



루포의 1스는 뒷열로 이동해서 상대를 긁어버리는데


딜링기로서보다는 "이동기"로 생각하면 좀 더 편할 것 같다


참고로 스킬 시전중에 무적판정 있다. (틀릴 수도 있음)


이 스킬에는 치명적인 하자가 있는데, 바로 장착한 아티팩트(카드장비)에 따라 딜횟수가 늘어나는 옵션이다


기본 공격량은 3회지만 3개를 다 끼면 6회까지 늘어난다


문제는 앞열 장비 껴주거나 다른 스펠들 사먹다보면 루포에게 풀장비 풀템 끼우기가 애매하다


그렇다고 잡템 끼우기에는 루포도 나름 준수한 딜량이라 아쉽고


이 문제는 스킬의 평가를 많이 깎아먹은 단점이다



루포 뒷열 믹서기의 정체성인 2스다


준수한 성능과 딜량이고 설명에 써져있듯 "회전중에는 받는 피해 감소"가 달려있다


문제는 회전이 멈추고 어지러워서 고꾸라지는 후딜인데 이때 쳐맞고 죽는 경우가 꽤 자주 나온다


그리고 후딜이 짧은 편도 아니고 좀 긴편이라 이 부분을 잘 염두해둬야한다



루포는 평타 계수가 꽤 높다


그런데 공속도 빠른 편이라 딜을 박기 시작하면 가끔 티그도 이겨먹는 경우가 종종 나온다


핵심은 강화평타인데 강평이 터지면 "타겟팅이 해제된다"


이게 가장 중요한데, 보통 루포가 운영될 때의 그림은


1스 또는 2스로 상대 후열 이동 -> 1스 또는 2스 종료 후 평타 -> 강평 터지면서 후열 어그로 해제 -> 평타+강평 어그로해제 반복 -> 후열 냠냠


이런식으로 흘러간다


저 강평 옵션은 루포 생존력의 핵심이고 매우 중요한 옵션이다


궁합이 좋은카드는

딜 : 맑음, 강철대검, 림낫

유틸 : 도깨비감투, 기원의 성배


티그와 같은 이유고 특히 도깨비 감투는 루포가 뒷열 털어먹을 때 정말 중요하게 활약한다


딜템이랑 도깨비 감투 두 개 중 하나 선택하라면 나는 무조건 도깨비 감투 먹인다



활발의 후열을 책임지는 칸나다


애는 좀 특이한게 딜러이면서 후방 탱커라고 생각해도 될 정도로 체력이 높다


덕분에 응그니못 캐릭터들에게도 맞아도 잘 버티고 


PVP에서 내 후열 털러 온 캐릭 1스 맞고도 버텨서 역으로 시간 끌어주는 경우가 종종 나온다


단점으로는 느린 공속, 딜컷에 좀 걸리는 공격력, 낮은 평타 퍼센테이지, 높은 마나통



칸나의 아이덴티티 그 자체인 1스


나름 준수한 퍼센테이지 배율과 광역으로 터졌을 때의 뽕맛이 쩐다


농담같겠지만 PVP에서 칸나 1스로 뭉쳐있던 상대 4명 터트린 적이 있는데 그 뒤로 얘는 내 마음속 오펜하이머 그 자체다



개씹쓰레기 스킬...


웜즈의 슈퍼양폭을 생각하면 안된다


스킬을 사용하면 양을 쏘는데 양이 기어가는건지 뽈뽈거리면서 한참 이동해서 터진다


이 선딜이 진짜 사람 환장하게 만드는데 이거 투자할 바에는 다른 활발덱 딜러애들 스킬부터 먼저 찍어주자


정말 한번 쏘면 사람 속터지는 스킬이다



앞서 말했듯 칸나는 느린 공속을 가지고 있으면서도 피해량도 55%로 낮다. (비교용으로 실라의 경우 70%)


그러나 칸나는 강화 평타를 가지고 있는데 이 강화평타가 3초간 스턴을 거는 아주 무시무시한 성능이다


이게 광역으로 터지기 때문에 조금 뭉쳐있다가 칸나 강평에 2-3명이 3초 스턴 먹기 시작하면 역전이 터지는 경우가 생긴다




예시용 줘팸터 영상인데


사실 1스로 오페하이머 찍는거 녹화하려 했는데 강평이 잘터져서 먹은 판이라 참고용으로 올린다


궁합이 좋은카드는

딜 : 실라의 바람살, 낡은 화살, 강철대검

정도?


공속에 투자해서 강평 확률을 높이는 편이 좋더라



활발 중열의 핵심딜러 에피카


근데 솔직히 쓰면서도 딜이 쎈가?? 싶은 생각이 드는데 미터기 보면 딜이 쎄게 나와있는 묘한 캐릭


천장 명함이다.


에피카의 장점은 


활발 중,후열 딜러의 찐빠를 채워주는 포지션 (이전에는 마리, 버터를 썼지만 둘 다 하자가 있음)


준수한 유틸의 스킬과 평타계수


단점은


엘다인이라 안나옴, 고학년 스킬의 엄청 긴 쿨타임 (60초), 느린 공속과 탄속이다



에피카의 핵심 스킬인 1스


이 스킬은 티그의 2스랑 다르게 에피카의 공격속도와 아군의 공격속도 두 개를 다 올려준다.


또한 스킬 레벨업을 할 때도 두 옵션이 모두 오르기 때문에 가능하면 먼저 레벨을 올려주는걸 추천한다


아군 공격속도는 그렇게 티가 나는것 같진 않은데 에피카의 속도는 확실히 티가 난다



에피카 2스


진짜 나중에 천천히 올려도 된다


에피콘 물리 피해량 외에는 레벨을 올려도 오르는 증가치가 없으므로 중요도가 한없이 낮다


또한 60초의 쿨타임은 이 스킬을 쓸거면 생각을 잘 하고 써야한다는 일종의 족쇄 그 자체다


참고로 SD는 진짜 기가막히게 뽑아서 보는 맛은 좋다



에피카는 자기가 공격하는게 아닌 뒤에 있는 에피콘이 공격하는 모션이다


문제는 평타고 강화 평타고간에 탄속이 느려서 날아가다가 상대가 죽고 헛방치는 경우들이 자주 나온다


그 외에는 특이한 옵션은 딱히 없다


강평은 좁은범위의 범위딜이 되는 것 같지만 에피카 공격이 눈에 잘 들어오는 편이 아니라서 확실치는 않다



마지막 우이


엘다인이지만 키카드까진 아니고 오히려 많이 애매한 포지션의 캐릭터


장점은 활발의 힐러이자 광역SP수급스킬인 1스가 있다는 점


그 외에는 모든게 평가하기 애매하거나 단점인 캐릭터


성능을 뽑아내려면 셀리네와 마찬가지로 마딜 투자를 해야하는 이중투자를 강요하는 캐릭



1스인 개굴비는 광역힐 + 광역SP수급 + 적에게 피해를 주는 옵션만 보면 매우 준수한 스킬이다


문제는 이 광역 SP수급으로 인해 활발의 마나통이 탱크로리가 되버린거다! 라는 의심이 많다


힐량을 다 받아먹으려면 마공을 찍어야하지만 셀리네처럼 물딜찍기 바쁜데 마딜까지 찍으려면 죽어나므로


제 성능으로 보려면 한참 걸리는 스킬이지만 


광역 힐+SP 수급은 뉘집 개이름이 아니라서 마딜 투자 안해도 쓸 수는 있는 스킬이다




좀 하자가 많은 스킬


에루의 HP만큼 실드를 씌워주고 HP도 회복시켜주는데


문제점은


1. 전열 캐릭을 먹는 경우 아군 진형의 붕괴


특히 뱉었을 때 아군 탱커가 적 사이에 낑겨서 다구리 쳐맞고 죽는 수가 있다


그 사이에 상대는 아군 진형을 파고들어와서 휘젓고 다니다가 터진다


2. 우이 HP 비례의 실드량은, 서포터 캐릭인 우이 특성상 얼마 안되는 체력을 또 퍼센트로 나눠서 그걸로 실드를 준다는 뜻이다


차라리 대상 캐릭터 HP 비례였으면 어떨까 싶을 정도로 많이 아쉬운 옵션이다


이 스킬은 1번 문제가 정말 심각한데 진짜 먹뱉 한번 하려다가 진형 박살나고 애들 딸피로 다음 웨이브 넘어가거나


아니면 터지거나 같은 문제가 생긴다


운용시 정말 주의해야한다



특별할 거 없는 평타옵션


강평은 조금 귀엽다


궁합이 좋은카드는

 엘다인램프, 기타 마딜 카드 정도


하지만 마딜에 크레용 투자 안되있으면 마딜카드 껴도 무의미하니 엘다인 램프 있으면 차라리 그거나 껴주자




긴 글 읽어줘서 고맙고


혹시라도 활발에 관심이 있는 볼붕이라면 내용이 도움이 됐으면 좋겠어