장착시
저학년 스킬 -> 회복량 강화 및 자신의 고학년 쿨타임 깎
+ 회복량이 최대체력 오버시 마다 sp 10% 페이백
고학년 스킬 -> 효과 10% 증폭
대충 이런 느낌이 제일 무난할 것 같음데
장착시
저학년 스킬 -> 회복량 강화 및 자신의 고학년 쿨타임 깎
+ 회복량이 최대체력 오버시 마다 sp 10% 페이백
고학년 스킬 -> 효과 10% 증폭
대충 이런 느낌이 제일 무난할 것 같음데
사용하고 계신 브라우저가 시간대 설정을 지원하지 않으므로 GMT 시간대가 적용됩니다.