먼저 8단계 연구 다 된 거 인증





※ 표시되는 태스크 숫자와 하루당 지원횟수가 적을 수록 효용가치는 떨어진다

※ 내가 찍은 생활 스킬은 주어진 대로 찍은 거라 효율적인 배분과 상이할 수 있다


- 3줄 요약 -

1. 대체로 루포, 벨벳 혹은 그에 준하는 조합에 시온 정도만 넣어도 무난하다

2. 생활레벨 상한이 높아지면 마리의 효용가치가 높아지겠지만 지금은 시온 정도나 체감 가능하다

3. 표시되는 태스크가 늘어날수록 필요한 태스크를 만날 확률이 높아지니 연구에 최대한 투자하자



루포

    민첩 + 뻔뻔함 + 눈치

        +++ 세 생활스킬 모두 엘리베이터 버튼 장난 확률 업에 영향을 주므로 성공률 높음(= 대성공도 상대적으로 자주 본다)

        +++ 민첩이 주스킬인 엘리베이터 버튼 장난과 자판기 털기는 각각 철가루와 금가루, 장치 수급에 매우 용이함

        + 뻔뻔함으로 엘드마트 습격을 받기 때문에 아쉽게나마 주울 수 있음

        --- 셋 중 하나라도 걸치는 태스크가 안 나올 때 너무 맛이 없음 

        - 민첩 때문에 포레스트 레인저, 에르핀 모험 준비가 종종 뜸


루포만 돌리면 금가루나 장치가 쌓이기 시작하지만 그만큼 많이 쓰는 재료기도 해서 무지성으로 돌려도 무방하다

다만 엘리베이터 버튼 장난, 자판기 털기, 엘드마트 습격 이외에 고를만한 선택지가 갈수록 줄어든다는 게 문제다



시온

    공대생 + 암산 + 미모

        +++ AI 아트 트레이닝은 철가루를, 닭틀링건은 금가루를 정말 많이 수급함 

        + 플라스틱 수급으로 크고 길다란 광맥을 사이드로 고를 수 있음

        --- AI 아트 트레이닝, 닭틀링건 외에 먹을 게 현저히 적음

        - 플라스틱이 필요없으면 크고 길다란 광맥이 성가심


AI 아트 트레이닝 자주 나오는 날엔 8번 동안 철가루 120개 이상을 얻어가지만 못 먹으면 70개도 간신히 먹는 편

대성공이 뜰 경우 철가루에 배율이 붙는다는 점도 AI 아트 트레이닝의 효용성을 높여준다.

다만 꽃즙이 다른 재료에 비해 효용가치가 떨어지는 시점이 빨리 온다는 점이 단점



마리

    눈치 + 뻔뻔함 + 문해력

        +++ 세 생활스킬 모두 철가루를 주는 태스크를 마주할 수 있어 철가루 태스크로 세 개를 채울 가능성이 높음

        + 레벨 상한이 확장될 경우 그만큼 스킬 레벨을 올려 다재다능하게 만들 여지가 있음

        --- 눈치와 뻔뻔함(엘리베이터 버튼 장난), 문해력(AI 아트 트레이닝)은 부스킬이므로 

            성공확률이 상대적으로 낮음(= 저점도 낮고 대성공도 적게 본다)

        --- 세 스킬이 주스킬인 태스크는 철가루를 적게 준다.(도굴 망보기, 가구조립 매뉴얼 읽어주기)


철가루 주는 태스크를 자주 만나지만, 잘 주는 태스크의 주스킬이 없어 성공확률이 낮은 점이 치명적인데

도굴 망보기, 가구조립 매뉴얼은 많이 줘야 6개, 적게 주면 1~2개라 세 개 다 채워도 

시온, 루포가 고랭 엘리베이터 하나 물면 바로 추월당하는 일이 생기며

실패할 확률도 적지 않아 그만큼 대성공을 적게 보는 것도 소소하게 손해본다.

생활 레벨 상한이 늘어날 경우 성공확률이 늘어 가치가 높아질 수 있으나 그때 가서 찍어도 무방하다.


        

벨벳

    육체노동 + 민첩 + 뻔뻔함

        +++ 초반 성장에 필요한 재료들을 주는 태스크를 많이 줌(특히 태엽을 주는 수력발전소)

        +++ 엘리베이터, 자판기 털기는 철가루+금가루, 장치 수급에 매우 용이함

        + 뻔뻔함으로 엘드마트 습격을 받기 때문에 아쉽게나마 주울 수 있음 

        --- 레벨업 끝나면 육체노동 관련 태스크의 가치가 급감함

        --- 셋 중 하나라도 걸치는 태스크가 안 나올 때 너무 맛이 없음

        - 민첩 때문에 포레스트 레인저, 에르핀 모험 준비가 종종 뜸


초반에 육체노동을 위주로 찍어서 보내다가 경험치 좀 손해보고 초기화해서 민첩, 뻔뻔함 위주로 찍고 썼다 

육체노동을 바라보고 키웠지만 이후에 민첩, 뻔뻔함을 많이 찍어 태엽(육체노동)과 병행해서 파밍하기 괜찮았다.


결론

루포는 금가루, 장치 캐는 김에 철가루도 같이 캐는 편이다.

시온은 철가루 원툴에 아쉬운대로 금가루(닭틀링건), 요리재료(엘드마트), 플라스틱(광맥) 고르는 편이다.

마리는 철가루 제일 자주 보지만 성공확률도 낮게 잡혀서 대성공도 적게 보고 먹는 수량도 적다.

벨벳은 육체노동에 민첩, 뻔뻔함을 곁들여 철가루 맛이 나는 태엽 파밍을 한다.


초반에 육체노동으로 얻는 재료를 얻은 후엔 루포만 돌려서 금가루, 장치 수급하고

금가루, 장치가 많이 남을 때는 철가루에 플라스틱, 요리재료를 곁들인 시온 정도만 키우고

마리는 생활 스킬 상한이 오르는 등의 변화로 성공확률이 높아지지 않는 이상 지켜보는 게 맞다