Garnett simulacra 이후의 다음 정보


미래 시뮬라크르의 패시브 스킬은 아래에서 설명하겠습니다. 다음 물리의 갑옷 관통. simulacrum  (Zeek?) 및 Iolan's Ice Crushing . 이러한 스킬은 가넷의 플레임 크랙과 유사하므로 이 데미지 공식은 3.0부터 일종의 시뮬라크럼 칩이 될 가능성이 높습니다.



[패시브] 아머 피어싱 : 무기 스킬로 대상을 맞추면 아머 피어싱이 적용되어 [??% * P.D. ATK + ??% * 최대 HP + ??% * 모든 저항의 합계 + ??% * Crit Value] 30초 동안 초당 데미지. Armor Piercing Damage는 추가 공격 효과를 유발할 수 없으며 Titanium Gear 의 고유 통계를 제외하고는 최종 데미지 버프 또는 디버프에 의해 증가 또는 감소할 수 없습니다. 방어구 관통 피해는 무기 스킬 피해로 간주됩니다. Armor Break는 중첩되지 않으며 이 효과를 다시 적용하면 지속 시간만 새로 고쳐집니다.


[패시브] 아이스 섀터 : 디스차지 스킬 적중 시 [??% * Cold ATK + ??% * Max. HP + ??% * 모든 저항의 총 값 + ??% * 치명타 값] 데미지. 얼음 산산조각 피해는 추가 공격 효과를 유발할 수 없으며 티타늄 장비의 고유 능력치를 제외하고는 최종 피해 버프 또는 디버프에 의해 증가하거나 감소할 수 없습니다. 얼음 산산조각 피해는 디스차지 스킬 피해로 계산됩니다.


대충 붓쟁이 폭발피해 패시브 얼음 물리버전