"Umbrellades": {

    "Umbrella_fire_reason_3": "2세트는 필드에서 사용 중인 무기의 공격 능력을 증가시키며, 4세트는 교체 대기 중인 무기의 능력을 광범위하게 증가시킵니다.",

    "Umbrella_fire_reason_2": "2세트는 치명타와 치명타 피해를 증가시키며, 4세트는 장착한 무기 3종이 화염 속성 조합일 때 공격 능력을 증가시킵니다.",

    "Umbrella_fire_reason_1": "2세트는 화염 공격과 화염 피해를 증가시키며, 4세트는 화염 속성 조합에 적합합니다.",

    "Buff_UmbrellaFire_SSR_Level1": "<shuzhi>[깃털 집결]</>: 주작을 장착하면 다른 무기의 <red>탄약 소모 횟수가 있는 [탄약류 소모]</>가 <shuzhi>[깃털의 힘]</>의 배수만큼 소모되며, 또한 그 피해, 에너지 충전, 실드 파괴도 <shuzhi>[깃털의 힘]</>의 배수만큼 증가합니다.\r\n<shuzhi>[빛나는 불]</>: 우산 주위의 목표가 연소 결산/[화염 붕괴] 효과를 받으면, 연소 결산/[화염 붕괴] 피해량의 <shuzhi>30%</>를 목표 주위 HP 비율이 제일 높은 <shuzhi>3</>명(목표 본인 포함)에게 전달합니다.",

    "Buff_UmbrellaFire_SSR_Level0_Resonance_OS_des": "<shuzhi>화염 공명</>: 화염 원소 무기 <shuzhi>2</>개 이상 장착 시 발동되며 화염 공격이 <shuzhi>15%</> 증가하고 화염 내성이 <shuzhi>25%</> 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 같은 유형의 효과는 중첩되지 않습니다.",

    "Buff_UmbrellaFire_SSR_Level0_Resonance_des": "<shuzhi>화염 공명</>: 화염 원소 무기 <shuzhi>2</>개 이상 장착 시 발동되며 화염 공격이<shuzhi>20%</> 증가하고 화염 내성이 <shuzhi>40%</>증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용됩니다(화염 공명/화염 반응은 중첩되지 않으며 화염 공명이 우선 적용됨).",

    "Buff_UmbrellaFire_SSR_Level5": "[화염 붕괴] 및 그 전달 피해는 목표의 화염 내성 <shuzhi>50%</>를 무시합니다.\r\n[침식]의 화염 피해 증가가 <shuzhi>{0}%</>까지 증가합니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaSkillFirePas1_des": "임의 무기의 일반 공격 또는 회피 공격이 명중했을 때 목표 주위에 우산 <shuzhi>1</>개를 생성합니다. 우산은 <shuzhi>20</>초 동안 유지되며 재사용 대기시간은 <shuzhi>1.5</>초, 최대 <shuzhi>3</>개까지 존재할 수 있습니다.\r\n<shuzhi>[화염 붕괴]</>: 불꽃 소용돌이 발동 후 우산을 지날 때마다 추가적으로 [깃털의 힘]×공격력 <shuzhi>180%</>의 피해를 줍니다.\r\n<shuzhi>[침식]</>: 우산 주위의 목표가 받는 화염 피해가 <shuzhi>10%</> 증가하며, 받는 응축 공격 피해가 <shuzhi>12%</> 증가합니다.\r\n<shuzhi>[불타는 날개]</>: 우산이 1초마다 주위 목표에게 <shuzhi>195%</>×공격력 포인트의 연소 피해를 주며 <shuzhi>4</>초 동안 지속됩니다.\r\n<shuzhi>[불꽃 회오리]</>: 전장의 우산은 1초마다 <shuzhi>1</>개의 [깃털 수]를 소모하여 <shuzhi>{0}%</>×공격력+<shuzhi>{1}</>포인트의 범위 피해를 줍니다(여러개 우산은 피해량과 [깃털 수] 소모량을 누적하지 않습니다).",

    "Buff_Lan_Level1_1_des": "받는 화염/얼음 피해가 <shuzhi>{0}%</> 감소합니다.",

    "Buff_Lan_Level2_1_des": "받는 화염/얼음 피해가 <shuzhi>{0}%</> 감소하며, 최종 피해가 <shuzhi>{1}%</> 증가합니다.",

    "Buff_UmbrellaFireActor_BeFireDamUp_Level3_name": "받는 화염 피해 증가",

    "GA_FPlayerUmbrellaMeleeFire_Branch_des": "지면에서 두 번째부터 다섯 번째 일반 공격 시, 일반 공격 길게 누르기로 타오르는 날개를 발동할 수 있습니다.\r\n앞으로 빠르게 돌진하며 공중에 날아올라 주위 목표에 <shuzhi>{0}%</>×공격력+<shuzhi>{1}</>포인트의 피해를 주고 목표에 <shuzhi>띄우기(강)</> 효과를 부여합니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaMeleeFire_Melee_des": "지면에서 일반 공격을 누르면 연속 5번 공격할 수 있습니다.\r\n첫 번째 공격은 목표에 <shuzhi>{0}%</>×공격력+<shuzhi>{1}</>포인트의 피해를 주고 목표를 소폭 격퇴합니다.\r\n두 번째 공격은 목표에 <shuzhi>{2}%</>×공격력+<shuzhi>{3}</>포인트의 피해를 주고 목표를 대폭 격퇴합니다.\r\n세 번째 공격은 목표에 <shuzhi>{4}%</>×공격력+<shuzhi>{5}</>포인트의 피해를 주고 목표를 공중에 띄웁니다.\r\n네 번째 공격은 목표에 <shuzhi>{6}%</>×공격력+<shuzhi>{7}</>포인트의 피해를 주고 목표를 녹다운시킵니다.\r\n다섯 번째 공격은 목표에 <shuzhi>{8}%</>×공격력+<shuzhi>{9}</>포인트의 피해를 주고 목표를 격퇴합니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaEvadeFire_Evade_des": "명중되기 전에 회피하면 타임 일루전이 발동해 일정 범위 내 목표의 움직임이 느려집니다. 회피 중 경직 면역 효과가 지속됩니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaSkillFirePas3_name": "강인",

    "Buff_Lan_Level1_des": "강인 공명 시 결계 안에서 자신 및 팀원이 받는 화염/얼음 피해가 <shuzhi>{0}%</> 감소합니다.",

    "Buff_Lan_Level2_des": "강인 공명 시 결계 안에서 자신 및 팀원이 받는 화염/얼음 피해가 <shuzhi>{0}%</> 감소하고 최종 피해가 <shuzhi>{1}%</> 증가합니다.",

    "matrix_SSR27_3_1": "약자에게 부드러운 면모가 있으며, 항상 본성을 잃지 않으려 노력합니다.",

    "Nitai_Lan_SSR_name": "란",

    "matrix_SSR27_1": "란·나 혼자서",

    "matrix_SSR27_4": "란·은신",

    "matrix_SSR27_2": "란·수많은 모습",

    "matrix_SSR27_3": "란·동정심",

    "choose_matrix_SSR27_name": "란 칩셋 옵션 상자",

    "choose_matrix_ssr25_name": "란 칩셋 옵션 상자",

    "GA_FPlayerUmbrellaChangeSkillFire_des": "<red>무기 충전 완료</> 또는 <red>타임 일루전</> 발동 시 이 무기로 변경하면 <shuzhi>자신의 디버프 상태가 제거되며</>, 목표에 <shuzhi>{0}%</>×공격력+<shuzhi>{1}</>포인트의 피해를 주고 피해 면역이 <shuzhi>2.6</>초 동안 지속됩니다(챔피언 리그에서는 적용되지 않음).\r\n<shuzhi>패시브</>: 명중 시 <shuzhi>[깃털의 힘]×3%</>의 화염 피해를 주며 <shuzhi>20</>초 동안 지속됩니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaMeleeFire_AirAttack_des": "개척자가 공중에 있을 때 일반 공격을 누르면 공중에서 연속 5번 공격할 수 있으며, 스태미나를 소모합니다.\r\n첫 번째 공격은 목표에 <shuzhi>{0}%</>×공격력+<shuzhi>{1}</>포인트의 피해를 줍니다.\r\n두 번째 공격은 목표에 <shuzhi>{2}%</>×공격력+<shuzhi>{3}</>포인트의 피해를 줍니다.\r\n세 번째 공격은 목표에 <shuzhi>{4}%</>×공격력+<shuzhi>{5}</>포인트의 피해를 줍니다.\r\n네 번째 공격은 목표에 <shuzhi>{6}%</>×공격력+<shuzhi>{7}</>포인트의 피해를 줍니다.\r\n다섯 번째 공격은 목표에 <shuzhi>{8}%</>×공격력+<shuzhi>{9}</>포인트의 피해를 줍니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaPowerAttack_des": "개척자가 공중에 있을 때 일반 공격을 길게 누르면 빙글빙글이 발동되며, 스태미나를 지속적으로 소모하고 발동 중에는 현인 효과를 획득합니다.\r\n주작을 제어하여 주위 목표에게 <shuzhi>{0}%</>×공격력+<shuzhi>{1}</>포인트의 피해를 주고 전장에 있는 우산을 빠르게 회전시킵니다.\r\n일반 공격을 풀면 낙하하며, 낙하 중 목표를 명중시킬 때마다 목표에게 <shuzhi>{2}%</>×공격력+<shuzhi>{3}</>포인트의 피해를 주며 <shuzhi>녹다운(강)</> 효과를 부여합니다.\r\n<shuzhi>패시브</>: 우산이 빠르게 회전할 때 [불꽃 회오리]는 1초마다 <shuzhi>[깃털의 힘]</>의 배수만큼 [깃털 수]를 소모하며, 동시에 [불꽃 회오리] 피해, 에너지 충전, 실드 파괴는 <shuzhi>[깃털의 힘]</>의 배수만큼 증가합니다.\r\n<shuzhi>[깃털 수]</>: 1초마다 자동으로 <shuzhi>1</>개를 획득하며, 피해를 줄 때마다 <shuzhi>1</>개를 획득합니다(재사용 대기시간 <shuzhi>0.5</>초). [깃털 수]는 최대 <shuzhi>30</>개까지 저장할 수 있습니다.\r\n<shuzhi>[깃털의 힘]</>=<shuzhi>1</>+우산 수량.",

    "matrix_SSR27_1_1": "많은 상황에서 홀로 위험한 지역으로 들어갑니다.",

    "choose_matrix_SSR27_use": "오픈 후 임의로 란 칩셋 1개를 선택할 수 있습니다.",

    "choose_matrix_ssr25_use": "오픈 후 임의로 란 칩셋 1개를 선택할 수 있습니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaAimAttackFire_name": "깃털 그림자",

    "matrix_SSR27_2_1": "가지고 있는 수많은 이름은 과거를 보여줍니다.",

    "umbrella_fire_ssr_1": "커다란 우산 형태를 한 주작은 에너지를 발사하여 적의 무기를 소멸시키거나 적의 시야를 가려 자신이 쥐고 있는 무기를 은폐할 수도 있습니다……",

    "GA_FPlayerUmbrellaSkillFire_des": "우산이 생성된 순서대로 우산을 향해 날아갔다가 다시 원래 위치로 돌아옵니다. 비행 궤적은 5초 동안 유지되며 주위 목표가 궤적 범위 내에 있으면 이동속도가 <shuzhi>50%</> 감소합니다. 기간 동안 자신은 피해 면역 효과를 획득하며(챔피언 리그에서는 적용되지 않음), 재사용 대기시간은 <shuzhi>12</>초입니다.\r\n비행 중 우산을 지나칠 때마다 <shuzhi>{0}%</>×공격력+<shuzhi>{1}</>포인트의 범위 피해를 주고, <shuzhi>5</>초 동안 우산을 빠르게 회전시킵니다.",

    "Buff_Matrix_SSR52_level1_On": "장착한 원소 무기 개수에 따른 효과를 획득합니다. 화염/얼음/물리/번개 무기를 1개 장착할 때마다 화염/얼음/물리/번개 원소 피해가 <shuzhi>{0}%</>/{1}%/{2}%/{3}% 증가하고 이능 무기를 1개 장착할 때마다 최종 피해가 <shuzhi>{4}%</>/{5}%/{6}%/{7}% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR52_level1_des": "장착한 원소 무기 개수에 따른 효과를 획득합니다. 화염/얼음/물리/번개 무기를 1개 장착할 때마다 화염/얼음/물리/번개 원소 피해가 <shuzhi>{0}%</> 증가하고 이능 무기를 1개 장착할 때마다 최종 피해가 <shuzhi>{1}%</> 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR52_level2_des": "장착한 원소 무기 개수에 따른 효과를 획득합니다. 화염/얼음/물리/번개 무기를 1개 장착할 때마다 화염/얼음/물리/번개 원소 피해가 <shuzhi>{0}%</> 증가하고 이능 무기를 1개 장착할 때마다 최종 피해가 <shuzhi>{1}%</> 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR52_level3_des": "장착한 원소 무기 개수에 따른 효과를 획득합니다. 화염/얼음/물리/번개 무기를 1개 장착할 때마다 화염/얼음/물리/번개 원소 피해가 <shuzhi>{0}%</> 증가하고 이능 무기를 1개 장착할 때마다 최종 피해가 <shuzhi>{1}%</> 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR52_level4_des": "장착한 원소 무기 개수에 따른 효과를 획득합니다. 화염/얼음/물리/번개 무기를 1개 장착할 때마다 화염/얼음/물리/번개 원소 피해가 <shuzhi>{0}%</> 증가하고 이능 무기를 1개 장착할 때마다 최종 피해가 <shuzhi>{1}%</> 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR52_level2_On": "장착한 원소 무기 개수에 따른 효과를 획득합니다. 화염/얼음/물리/번개 무기를 1개 장착할 때마다 화염/얼음/물리/번개 원소 피해가 {0}%/<shuzhi>{1}%</>/{2}%/{3}% 증가하고 이능 무기를 1개 장착할 때마다 최종 피해가 {4}%/<shuzhi>{5}%</>/{6}%/{7}% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR52_level3_On": "장착한 원소 무기 개수에 따른 효과를 획득합니다. 화염/얼음/물리/번개 무기를 1개 장착할 때마다 화염/얼음/물리/번개 원소 피해가 {0}%/{1}%/<shuzhi>{2}%</>/{3}% 증가하고 이능 무기를 1개 장착할 때마다 최종 피해가 {4}%/{5}%/<shuzhi>{6}%</>/{7}% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR52_level4_On": "장착한 원소 무기 개수에 따른 효과를 획득합니다. 화염/얼음/물리/번개 무기를 1개 장착할 때마다 화염/얼음/물리/번개 원소 피해가 {0}%/{1}%/{2}%/<shuzhi>{3}%</> 증가하고 이능 무기를 1개 장착할 때마다 최종 피해가 {4}%/{5}%/{6}%/<shuzhi>{7}%</> 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "MatrixSuit_SSR27_des2": "장착한 원소 무기 개수에 따른 효과를 획득합니다. 화염/얼음/물리/번개 무기를 1개 장착할 때마다 화염/얼음/물리/번개 원소 피해가 {0}%/{1}%/{2}%/{3}% 증가하고 이능 무기를 1개 장착할 때마다 최종 피해가 {4}%/{5}%/{6}%/{7}% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Nitai_Lan_SSR_des": "무기 '주작'의 레플리카 캐릭터 '란'입니다.\r\n'주작' 무기 잠금 해제 후 레플리카 캐릭터 '란'을 사용할 수 있습니다.",

    "Buff_UmbrellaFire_Bullet_des": "1초마다 자동으로 <shuzhi>1</>개를 획득합니다. 목표에 명중할 때마다 <shuzhi>1</>개를 획득하며, 재사용 대기시간은 <shuzhi>0.5</>초입니다.",

    "Buff_Lan_Level1_name": "파이어 스트림",

    "Buff_Lan_Level2_name": "플레임 웨이브",

    "GA_FPlayerUmbrellaSkillFirePas3_des": "강인 공명 활성화 후:\r\n임의의 무기 스킬을 발동하여 <shuzhi>2.5</>초 동안 주위 목표를 도발합니다.\r\n불꽃 소용돌이를 사용하면 주작 결계가 확장되며 주위 팀원에게 현인 효과 및 <shuzhi>40%</>의 피해 감소 효과를 부여합니다.\r\n빙글빙글 발동 기간 중에는 [주작 결계]의 지속 시간을 소모하지 않습니다.",

    "Buff_UmbrellaFire_SSR_Level0_Resonance_name": "화염 공명",

    "Buff_UmbrellaFire_ChangeSkill_FireDamUp_name": "화염 피해 증가",

    "Buff_UmbrellaFire_Fire_name": "연소",

    "Buff_UmbrellaFire_Skill_Fire_name": "연소",

    "GA_FPlayerUmbrellaMeleeFire_Branch_name": "타오르는 날개",

    "GA_FPlayerUmbrellaPowerAttack_name": "빙글빙글",

    "GA_FPlayerUmbrellaChangeSkillFire_name": "날아올라라, 주작!",

    "GA_FPlayerUmbrellaSkillFire_name": "불꽃 소용돌이",

    "Buff_UmbrellaFire_Enchantment_name": "결계",

    "Buff_UmbrellaFire_Bullet_name": "깃털 수",

    "GA_FPlayerUmbrellaSkillFirePas1_name": "우산",

    "choose_matrix_SSR27_des": "옵션 상자. 모든 종류의 란 칩셋이 포함되어 있습니다.",

    "choose_matrix_ssr25_des": "옵션 상자. 모든 종류의 란 칩셋이 포함되어 있습니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaMeleeFire_Melee_name": "춤추는 불꽃",

    "Buff_UmbrellaFire_SSR_Level6": "춤추는 불꽃, 흩날리는 깃털이 입히는 피해가 <shuzhi>{0}%</> 증가합니다.\r\n우산의 빠른 회전, 날아올라라, 주작!, [화염 붕괴] 효과 계산 시 [깃털의 힘]은 <shuzhi>2</> 증가합니다.",

    "Buff_UmbrellaFire_Enchantment_des": "개척자가 바닷속에 있을 때 결계 주변이 지속적으로 증발해 접촉한 목표에게 피해를 주며 바닷속에서의 이동속도가 증가합니다. 결계 기간 동안 현인 효과를 획득합니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaMeleeFire_AirAttack_name": "흩날리는 깃털",

    "matrix_SSR27_4_1": "조용히 숨어 기회를 노립니다.",

    "Buff_Matrix_SSR51_level1_On": "화염 무기 1개 장착 시 화염 공격이 <shuzhi>{0}%</>/{1}%/{2}%/{3}%, 화염 피해가 <shuzhi>{4}%</>/{5}%/{6}%/{7}% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR51_level1_des": "화염 무기 1개 장착 시 화염 공격이 <shuzhi>{0}%</>, 화염 피해가 <shuzhi>{1}%</> 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR51_level2_des": "화염 무기 1개 장착 시 화염 공격이 <shuzhi>{0}%</>, 화염 피해가 <shuzhi>{1}%</> 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR51_level3_des": "화염 무기 1개 장착 시 화염 공격이 <shuzhi>{0}%</>, 화염 피해가 <shuzhi>{1}%</> 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR51_level4_des": "화염 무기 1개 장착 시 화염 공격이 <shuzhi>{0}%</>, 화염 피해가 <shuzhi>{1}%</> 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR51_level2_On": "화염 무기 1개 장착 시 화염 공격이 {0}%/<shuzhi>{1}%</>/{2}%/{3}%, 화염 피해가 {4}%/<shuzhi>{5}%</>/{6}%/{7}% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR51_level3_On": "화염 무기 1개 장착 시 화염 공격이 {0}%/{1}%/<shuzhi>{2}%</>/{3}%, 화염 피해가 {4}%/{5}%/<shuzhi>{6}%</>/{7}% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_Matrix_SSR51_level4_On": "화염 무기 1개 장착 시 화염 공격이 {0}%/{1}%/{2}%/<shuzhi>{3}%</>, 화염 피해가 {4}%/{5}%/{6}%/<shuzhi>{7}%</> 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "MatrixSuit_SSR27_des1": "화염 무기 1개 이상 장착 시 화염 공격이 {0}%/{1}%/{2}%/{3}%, 화염 피해가 {4}%/{5}%/{6}%/{7}% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 여러 세트 장착 시 최고 성급의 효과만 적용됩니다.",

    "Buff_UmbrellaFire_SSR_Level0": "주작 장착 후 임의 무기의 일반 공격 또는 회피 공격이 명중했을 때 목표 주위에 이동하지 않는 우산 <shuzhi>1</>개가 생성됩니다. 우산은 <shuzhi>20</>초 동안 유지되며 재사용 대기시간은 <shuzhi>{0}</>초입니다.",

    "Buff_UmbrellaFireActor_BeFireDamUp_name": "연계가 명중하면 <shuzhi>[깃털의 힘]×{0}%</>의 화염 피해를 획득하며, <shuzhi>{1}</>초 동안 지속됩니다.",

    "Buff_UmbrellaFire_Skill_Fire_des": "임의의 스킬을 사용하면 우산 주위의 목표는 1초마다 <shuzhi>{0}%</>×공격력의 연소 피해를 받으며, <shuzhi>{1}</>초 동안 지속됩니다.",

    "Buff_UmbrellaFire_SSR_Level3": "임의 무기의 연계를 발동하거나 목표의 실드를 파괴하면, 전장의 모든 우산은 <shuzhi>30%</>의 [화염 붕괴] 효과를 <shuzhi>1</>회 발동합니다. 우산 주위 적군 유닛의 공격력이 <shuzhi>15%</> 감소합니다. 전투 상태에서 처음으로 피해를 주면 목표 주위에 즉시 <shuzhi>3</>개의 우산이 생성됩니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaSkillFirePas2_des": "불꽃 소용돌이를 발동하여 우산을 3회 지나쳐 다시 원래의 자리로 돌아오면 자신은 [주작 결계] 효과를 획득합니다. 해당 기간 동안 자신은 현인 효과와 <shuzhi>60%</>의 피해 감소 효과를 획득하며, <shuzhi>8</>초 동안 지속됩니다.\r\n개척자가 잠수 중일 때에는 [주작 결계]가 1초마다 범위 내의 목표에게 <shuzhi>{0}%</>×공격력+<shuzhi>{1}</>포인트의 피해를 주고 자신의 이동속도가 <shuzhi>30%</> 증가합니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaEvadeFire_Evade_name": "회피",

    "WeaponType_Trait_SSR_Umbrella": "방어/화염",

    "Buff_UmbrellaFire_Fire_des": "주위 목표는 1초마다 <shuzhi>{0}%</>×공격력의 연소 피해를 받으며, <shuzhi>{1}</>초 동안 지속됩니다.",

    "Buff_UmbrellaFireActor_BeFireDamUp_Level3_des": "근처 목표가 받는 화염 피해 <shuzhi>{0}%</> 증가",

    "Buff_UmbrellaFireActor_BeFireDamUp_des": "근처 목표가 받는 화염 피해 <shuzhi>{0}%</> 증가",

    "umbrella_fire_ssr": "주작",

    "GA_FPlayerUmbrellaSkillFirePas2_name": "주작 결계",

    "operate_lg_des": "주작 조작 매뉴얼. 조작 매뉴얼에 따라 해당 무기 스킬의 발동 방식을 익힐 수 있습니다.",

    "umbrella_fire_plasm": "주작 데이터 코어",

    "Buff_UmbrellaFire_ChangeSkill_FireDamUp_des": "주작 연계 스킬로 목표를 명중시키면 <shuzhi>{1}</>초 동안 자신의 화염 피해가 <shuzhi>{0}%</>×[깃털의 힘]만큼 증가합니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaAimAttackFire_des": "비전투 상태일 때 지면에서 일반 공격을 길게 누르면 목표 위치에 우산 1개가 생성됩니다. 우산은 <shuzhi>15</>초 동안 지속되며 전투 상태에 진입하면 사라집니다.\r\n비전투 상태에서 스킬을 사용하면 우산 위치로 이동할 수 있으며, 2단 점프 시 우산을 들고 활주합니다. 재사용 대기시간은 <shuzhi>6</>초입니다.",

    "MatrixSuit_SSR27_Suitname": "풍화"

  },

  "Umbrellades_Oversea": {

    "Buff_UmbrellaFire_SSR_Level5_OS": "[화염 붕괴] 및 그 전달 피해는 목표의 화염 내성 <shuzhi>60%</>를 무시합니다.\r\n[침식]의 화염 피해 증가가 <shuzhi>{0}%</>까지 증가합니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaSkillFirePas1_des_OS": "임의 무기의 일반 공격 또는 회피 공격이 명중했을 때 목표 주위에 우산 <shuzhi>1</>개를 생성합니다. 우산은 <shuzhi>20</>초 동안 유지되며 재사용 대기시간은 <shuzhi>1.5</>초, 최대 <shuzhi>3</>개까지 존재할 수 있습니다.\r\n<shuzhi>[화염 붕괴]</>: 불꽃 소용돌이 발동 후 우산을 지날 때마다 추가적으로 [깃털의 힘]×공격력 <shuzhi>64.8%</>의 피해를 줍니다.\r\n<shuzhi>[침식]</>: 우산 주위의 목표가 받는 화염 피해가 <shuzhi>6%</> 증가하며, 받는 응축 공격 피해가 <shuzhi>8%</> 증가합니다.\r\n<shuzhi>[불타는 날개]</>: 우산이 1초마다 주위 목표에게 <shuzhi>105%</>×공격력 포인트의 연소 피해를 주며 <shuzhi>4</>초 동안 지속됩니다.\r\n<shuzhi>[불꽃 회오리]</>: 전장의 우산은 1초마다 <shuzhi>1</>개의 [깃털 수]를 소모하여 <shuzhi>{0}%</>×공격력+<shuzhi>{1}</>포인트의 범위 피해를 줍니다(여러개 우산은 피해량과 [깃털 수] 소모량을 누적하지 않습니다).",

    "GA_FPlayerUmbrellaChangeSkillFire_des_OS": "<red>무기 충전 완료</> 또는 <red>타임 일루전</> 발동 시 이 무기로 변경하면 <shuzhi>자신의 디버프 상태가 제거되며</>, 목표에 <shuzhi>{0}%</>×공격력+<shuzhi>{1}</>포인트의 피해를 주고 피해 면역이 <shuzhi>1.5</>초 동안 지속됩니다(챔피언 리그에서는 적용되지 않음).\r\n<shuzhi>패시브</>: 명중 시 <shuzhi>[깃털의 힘]×1.2%</>의 화염 피해를 주며 <shuzhi>20</>초 동안 지속됩니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaSkillFire_Pas3_OS": "강인 공명 활성화 후:\r\n임의의 무기 스킬을 발동하여 <shuzhi>2.5</>초 동안 주위 목표를 도발합니다.\r\n불꽃 소용돌이를 사용하면 주작 결계가 확장되며 주위 팀원에게 <shuzhi>20%</>의 피해 감소 효과를 부여합니다.\r\n빙글빙글 발동 기간 중에는 [주작 결계]의 지속 시간을 소모하지 않습니다.",

    "GA_FPlayerUmbrellaSkillFire_Pas2_OS": "불꽃 소용돌이를 발동하여 우산을 3회 지나쳐 다시 원래의 자리로 돌아오면 자신은 [주작 결계] 효과를 획득합니다. 해당 기간 동안 자신은 현인 효과와 <shuzhi>40%</>의 피해 감소 효과를 획득하며, <shuzhi>8</>초 동안 지속됩니다.\r\n개척자가 잠수 중일 때에는 [주작 결계]가 1초마다 범위 내의 목표에게 <shuzhi>{0}%</>×공격력+<shuzhi>{1}</>포인트의 피해를 주고 자신의 이동속도가 <shuzhi>30%</> 증가합니다."

  },