용병에 대한 평가에는 본인의 주관적 뇌피셜이 잔뜩 섞여있으며 본인 브붕이는 카이나밖에 사용해보지 못했음을 밝힙니다.


반박시 네 말이 맞음


1. 카이나


1스킬 - 배치된 마법형에 면역무시 일점사 ( 기만(제니스), 일점사(일라이자, 나탈리 등)보다 순위 높음 

따라서

☆       팔콘 > 카이나(본인 한정)> 일점사)도발무시>아미타>도발     

 -> 카이나는 상대에 마법형이 있으면 마법형을 때리러 감. 내가 팔콘을 꽂아놓은 경우는 제외. 이 추적자의 일점사는 카이나한테만 효과가 있는 일점사라서 내 진형의 다른 용병들은 그대로 자기들 칠거 치고 카이나만 앞에 있는 마법형을 때림. 


다시말하지만 카이나의 일점사는 자기한테만 보이는거고 내 다른 용병들은 카이나랑 상관 없이 자기 때릴거 때리러 감.



1) 적 사망시 공전추 능력 추가부여 ( 공전 가무, 방무, 보무 추가타) -> 치명피해 영향 받음.



2스킬 - 전투 시작시 24턴동안 가무, 방무, 보무 공전 추가타 능력 ( 1스킬에 붙어있는거랑 똑같은건데 계수가 더 낮음) 얘는 시작할때부터 가지고 있는 추가타( 이걸로 누구 잡아서 1스킬에 붙어있는 능력 활성화 시키라는 뜻)



3스킬 - 8턴간 회복불가 (유사 아메같이, 루시우스 부활시 효과가 사라지지 않는다는데 이는 확인 필요할 듯 )



각성 - 능약면 (받피감65%)


총평 - 마법형 저격용 공격용병. 원래는 방어형에게 피해를 입히는 컨셉의 용병이었으나, 최근 셀스세실레다에 셀리아 하나만 쓰는 덱이 많아져서 이를 저격할 수 있게 만들어 놓은듯?


그런데 생각보다 마법형을 잘 잡음.

만약 상대방의 체력이 12000정도인 마법형이라고 가정해봄. 

상대는 레피테아, 벨리아스, 설아가 있어서 방어력 100, 받피감 99.9%인 상태.

내 카이나가 레피테아를 받고 상대방을 때리면

공전추(가드, 방무, 보무 추가피해)로 상대방의 가장 앞에 있는 마법형을 피 1로 만들고(집착의 밤) 레피테아의 추가타로 이 마법형 용병을 해골로 만듦.


만약 상대방에 레피테아 OR 설아가 없다면 (= 방 100이 아니라면) 

공전추 -> 피1(집착의 밤) 

일반공격 -> 해골 (집착의 밤은 게일 불사와 달리 가드가 없음)

레피테아 추가타 -> 해골 제거


이런식으로 깔끔하게 마법형을 철거해버림 


최소 기용 가능 강화는 12강


전투 시작시 부여되는 추적자의 인장 스킬 계수가 30%에서 45%로 늘어남. 


권장은 15강


추적자의 일점사 스킬이 12강기준 20턴에서 28턴으로 8턴가량 증가함. 즉 3라운드에도 카이나가 살아만 있으면 마법형을 계속 때리러 간다는 얘기.

다만 아누비스 메타가 완전히 정착하기 전에는 결투장에서 활약할 수 있을까? 는 잘 모르겠음



2. 아누비스

1스킬 - 부식오라 영구지속(전투 시작시) ->

 배치 마법형 4명 이상시 적에게 50턴 면역무시 방깎45%, 받피증80%)


우걱우걱으로 못먹고, 임생은 생길듯 < - 전투 시작 시 스킬은 턴을 줄일 수 없음. 

혹시라도 ㅋㅋ 저새끼가 멀 안다고 ㅋㅋ 하고 시도 안해봐도 내 뇌 시뮬레이션에서 이상 없음 떳으니까 아마 맞을 것 ㅎ



2스킬 - 되돌리기 무시. 이로운 효과 비례 가무 방무 보무 추가타



1) 고대저주 - 면역무시, 12턴 제불 모능깎 40% -> 우걱우걱으로 지울 수 있음 (뇌피셜 ㅎ)




3스킬 - 공포(표식) - 모능깎 70% 제거 가능 , 14턴 행동불가 (해골처럼 턴 넘김) -> 공방면으로 못막음. 해효면으로는 막을 수 있음



각성 - 전투 시작전 (30턴) 2회 데가

1) 공전 임시생명력 ( 최체 500%)

-> 생존력이 굉장히 높아짐. 다만 앞의 능깎들은 전부 공격 이후에 적용되고, 플레임가드와 해로운효과 반사는 못뚫을 테니까 조심. 아마 세토치면 많이 아플 것 같은데 실험은 님들이 해보셈 ㅎ


최소 기용 가능 강화는 12강


방깎 오라가 25%에서 35%로, 받피증 오라가 50%에서 65%로 증가함.



권장 강화 15강


방깎 오라가 12강기준 35%에서 45%로, 받피증 오라는 80%로 증가


2스킬 데미지는 20% 증가하고 2스킬 1)인 고대저주의 모능깎도 30%에서 40%로 늘어남.




3. 글로리아  

  이새끼가 제일 어려움 시발럼



1스킬 - 심판의 시간 오라 (전투 시작시 18턴) 

1) 글로리아를 제외한 아군을 상대방이 죽이면 죽인 대상에게 죄의 무게표식 새김



2) 상대방이 아군을 죽이면 상대방의 모든 능력치를 50% 깎고, 

20턴이 지나면 글로리아 현재 생명력 비례 직피를 입힘 (대충 능강 + 룬 신경써준 글로리아 체력은 약 4만오버 될듯 아님말고 ㅎ)


이게 온갖 면역, 되돌리기, 해효반, 플가 (그란힐트, 세토, 레다등) 모든 기믹을 전부 무시하고 박히는 데미지라서

방덱에서 만나면 까다로울 듯


3) 이게 존나 무슨말인지 알아듣기 어려웠는데 내 생각에는

1. 상대방이 아군을 죽이면 표식이 생김

2. 그 표식이 두가지 종류의 데미지를 줄  수 있음

3. 첫번째가 앞에서 설명한 아군이 죽은 후 20턴 후에 박히는 직접피해

4. 두번째가 게임 시작하고 18턴이후에 무조건 박히는 이 가무, 방무, 보무 피해. ( 이후로 편의상 심판이라고 부름)


따라서 표식이 박힌 용병은 게임 시작하고 18턴이 지나면 가무, 보무, 방무 데미지를 쳐맞고

추가로 아군 용병이 죽은 후 20턴이 지나는 시점에 직피를 쳐맞고 죽게됨


아니 씨발럼 이거 개사기 아니야? 어떻게 피해? 방법은 크게 3가지가 있는 것 같음


1. 데미지가 박히기 전에 상대 글로리아를  죽인다.


-> 위 두가지 데미지는 전부 글로리아 현재 생명력 비례 데미지 임.

즉 글로리아 대가리 뚜껑을 따버려서 현재 생명력이 0이면 데미지가 들어오지 않는다는 말. 

만약 내가 공격형 용병을 주로 사용해서 길드전을 치는데 18턴 이내에 글로리아를 잡기 어렵다면 베나카를 활용해서 직접피해 데미지가 아닌 심판 데미지를 버티고 적을 죽이고 20턴이 지나기 전에 글로리아 뚜껑을 따버리는 방법도 가능.


2. 상대 글로리아 체력을 걸레짝으로 만들어 놓는 것.

그게 가능하면 글로리아를 죽였지 어케 체력을 걸레짝으로 만들어 놓냐고?

  오로치 걸어버리면 되잖슴 ㅋㅋ 얘 스킬 뒷부분에도 체력 회복하는 스킬 없고, 각성스킬도 현재 생명력 비례 데미지라서 오로치 걸리면 걍 병신임


결장에서 상대 글로가 어디에 있을줄 알고 오로치를 거냐고?




3. 레피테아의 임시 생명력으로 데미지를 버티는 방법

저 죄의 무게가 빨간색이잖아? 해로운 효과라는 소리고 그 말은

레피테아의 임시 생명력을 활용하면 어떻게 버틸수도 있다는 말이 아닐까?


  그럼 레피테아를 최대한 늦게 써줘야하나?



근데 이방법은 내가 단언을 할 수 없는게.. 사실 글로리아의 저 심판(18턴 이후에 딜 때려박는 스킬)은 직접 추가피해가 아님... 그 말은 치명타가 터진다는 얘기임 ㅋㅋ

치명타 터져서 파킨당하고


이 씨발롬 너가 레피테아 쓰라매 라고 말하면 안댐 난 말했슴





2스킬 (전투 시작 전) 18턴  -  받을피해 30% 삭제, 받피감 50% -> 베로니아에 달린 그거랑 비슷한거 참고로 얘 피 잘 키우면 4만 넘거나 개대충 룬 준 애들이면 3만 정도일거임 이건 대충 뇌피셜임


3스킬 침묵반격 + 받피감 70% (복제가능)

1)침묵 - 공격 받기 전 1턴간.


각성 - 현재생명력 *100% 고정피해 추가타 -> 현재 생명력 비례 고정 뎀



방덱기준 최소 기용 가능 강화 10강? 사실 더 낮아도 기용 가능하긴 함.

 막말로 죄의무게 + 심판 데미지 자체는 0강에서도 크게 차이나지 않음,

 다만 10강 이전의 강화는 글로리아의 생존력 강화를 위한 2스킬, 3스킬의 업그레이드에 초점이 맞춰져 있음

방덱에서 깜짝 방승을 띄우는 용도라면 10강정도도 충분히 골치 아플 것.



당연히 15강 하면 좋긴 함. 방덱에서 사용했을때 의외성이 더 높아짐.



적 능력치를 병신으로 만든다구요 ( 10강 -> 15강 시 능력치 감소량 25% 증가)



총평 - 길전에 스펠 여유가 된다면 오로치가 제일 안전. 오로치가 없고 상대에 설아가 있다?


그냥 되도록이면 빨리 잡는걸 추천. 방어형들도 불의의 일격으로 4만 오버 가무 방무 보무 맞으면 어질어질 할껄




그래서 나는 뭘 뽑아야 하냐 라고 물어보면...







수히나가제일나을듯합니다일단 카이텐져익스1페이즈에서정말중요한역할을하구요앞으로진행될대항전시즌2에서도이오리를빼고기용할만큼좋은성능을발휘합니다비록대항전시즌1에서는지형상성이맞지않아이오리에게밀리는모습을보여주지만시즌2에서는지형상성버프를받고뒷열딜러를다잘라버리는그야말로게헨나최강의모습을보여주기때문에수히나정도는꼭뽑고가는것을추천합니다



 




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