개인적으로 주목해야 할 변경점은 볼드체로 표시함.



1. 레피테아


1스킬 우걱우걱 - 해로운 효과 1턴으로 줄임(안젤느낌) ->  특별이라 세토에도 적용됨.




1) 해로운 효과가 있을경우 임시생명력 부여 (생명력 300%정도) ~ 이로운 효과 금지(마모니르, 안젤등) 에 막힘 , 상저반에도 지워질 것으로 예상.


-> 내가 사용할때는 에딘에 발리면 생명력 소모가 안돼서 추가타 딜이 0이 됨. 


빅터의 경우는 임시 생명력도 빅터가 입은 데미지 처리돼서 적용되는듯


2스킬 - 탐욕의 별 영구지속(오라) 버프 3개 줌



1)상급 글러티 부여 - 아군 공격시 상대 생명력 낮으면(5%) 가무 방무 추가피해 (100턴) -> 벨리아스를 지그문트로 때리면 발동하지 않는다고 함.  ~~ 대상의 생명력 인식 시점은 일반공격시? (아는사람 제보 좀)



2) 지원력 *40% 방증 (12턴) -> 풀능강시 방어력 약 80%



3) 받피감 99.9% (12턴)



3스킬 - 능력치강화 - 공증, 치피증, 치확증 (제거가능)




각성 - 해효면




 레피테아 14강까지 즉시정화  15강은 1턴 후 해로운효과 제거, -> 지속피해류 스킬 제거할 때 유의해야 할 듯.

 

종합 - 

길드전이나 결투장에서 레피테아를 사용 할 경우 상대 셀리아의 고대저주를 제거하기 위해서는 나중에 레피테아를 돌려야 할 듯.


또한 본래 레피테아의 글러티 부여에 붙어있던 "특별" 타입 스킬의 능력치 강화가 없어져서 

더이상 스탯을 종합적으로 증가시켜주는 버퍼는 아니게 되었음. 

(글러티 피학증과 반격도 사라짐)

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2. 실리온


1스킬 - 삼두룡의 숨결 - 연결 적군 전체 직피 + 빙결 6턴 (250%)



2스킬 - 상급 혹학의 사슬 영구 지속 - 무덤비례 공증

1) 도발무시 영구지속



3스킬 - 검술 통달 영구 지속 - 원래 있던거 받피 99.9%



각성 - 생존 (공전 방100, 피회복)



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3. 세토 -> 민첩함 자버프 없어져서 공격력 낮음. 공격 범위 두칸됨


1스킬 - 상급 격분의 일격 고정추가 300% (똑같음)

1) 잡으면 회복


2스킬 - 분노의 밤 영구 지속 - 1턴부터 10턴까지 한개씩 스택 충전 ->  (반격시 1개 소모 후 남은 스택만큼 직피 200%) + 고정화상


ex : 10턴이 지나서 10개 충전시 1개 소모 후 직피 반격 9타 





1)고정 화상피해 50% (4턴)



2) 전장의 불꽃 - 스택(분노의 밤 영구지속) 1개 사용 할 시 (즉, 세토가 상대방의 일반공격에 맞을 시)

 전장의 불꽃 효과 1개 충전 -> 일반공격시 폭렬참 능력 부여



3)폭렬참 - 일반 공격 후 직피 (200%) ( 5대 맞으면 일반공격 후 직피 5대 때림)



ex : 10개 충전시 1개 소모 후 직피 반격 9타 , 5대 맞아서 분노의밤 5스택 사용하면


일반공격 후 추가타로 직피 5번 때림 


(따라서 반격 + 일반공격 후 직피 추가타 합 10개)


3스킬 - 플레임가드 한틱당 7% 까임


 

각성 - 방100 (영구지속) - 바바리바로 못잡음.




종합 


민첩 비례 공증이 없어져 기본적인 공격력이 굉장히 낮아지게 됨. 

델사히드네같이 능력치를 증가시켜주는 오라 용병과 잘 어울릴 것으로 예상됨

틱당 데미지가 반토막 이상으로 줄어들면서 그란힐트같은 용병 (상급 치유)를 잡지 못하는 경우도 많아졌음

+ 마인화 상태가 아닌 스크라임이 세토를 공격해도 직피를 먼저 반격해서 마인화를 켜버리기 때문에 세토가 죽음으로 유의.


또한 분노의 밤 스택이 쌓인 경우 상대 라인에 아이언메이든을 걸어두면 루시우스가 세토를 치고 자멸함.


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4. 아스모드

 치확 치피 계수 2배 됨 ( 40%, 80%) (15강기준) 사망시 버프 12턴 -> 16턴 소폭 증가



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5. 벨리아스

집착의 밤(피 1로 생존) - 제거 가능으로 변경




 해골 턴 수 36턴 -> 24턴



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스펠카드 - 

니케의 날개

 - 1~5턴 시작 전 라인 지정해서 14턴간 공상한 500%로 상승, 공격력 250%증가

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판도라의 상자 - 소환물을 지정 라인 최 후방에 소환 (10턴간) - 

해골처럼 턴 넘김 ㅡ 적에게 면역무시, 제거불가 저주100%, 기절 반격 (18턴) , 1회성 도발 (맞으면 죽음)

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복수의 묠니르 - 라인 지정해서 최전방에 공격형 소환물 소환(50턴)

1스 - 최상급 격분의 일격 ~ 공전 직피 400%

2스 - 공 후 감전 (면역무시 아님)

3스 - 자체 해효면, 방피감 50%

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아르테미스의 슬픔 1턴~5턴 라인 지정 - 16턴동안 공격, 지원 범위를 맨 뒤로 변경. 치확 -115%

-> 바바리바는 원래대로 공격하나?



스펠카드는 별 관심 없어서 대충 정리만 했음