조금 대충 쓴 글임 나중에 더 수정할게
지난 번에 쓴 글 탁트 공격력 정리 - 탁트오퍼스 채널 (arca.live)에서 최종공격력 용어만 가져올게
먼저 결론부터 얘기하면
대미지 = (최종공격력 - 상대방어력) * 스킬 대미지 * 스킬 추가대미지* (치명피해-치명저항) * 대미지%
실험은 코제트로 호두악장, 함웃악장 두 개 끼고 1스로 했음
1. 호두악장(2돌)
스펙)
위 계산식 그대로 적용해보면
굳
2) 함웃 악장(3돌) (0스택 기준)
위 계산식 그대로 적용해보면
굳
탁챈에서 그동안 공%가 최고인 것처럼 여겨졌는데, 그건 절대 아님
보통 버프나 악장으로 공%좀 쌓였으면 뎀퍼가 더 좋음
- '추가공격력' - 상대 방어력 > 0 인 경우 공%보다 뎀%가 더 좋아짐
- '기본공격력' > 상대 방어력 인 경우에는 방깍%보다 더 좋다.
추가적으로 난 더 이상 함웃이 좋은 악장이라 생각하지 않고 범용성이 뛰어나다고 생각하지도 않음
오히려 범용성 포함해서 호두 악장이 어태커 악장 1티어임
반격, 추격 없이 4스택 쌓는 게 쉬운 게 아님
만약에 2턴째 1스택 쌓고 독주 써서 3스택 쌓는다고 하면 같은 스펙 호두 악장하고 비교해서 딜 차이가 엄청남
뎀퍼랑 공퍼 효율 비슷한 스펙이라 가정하면 풀돌 기준 1스 공 40% 손해, 독주 공 28% 손해 봄
그렇다고 풀스택 쌓아도 드라마틱한 차이 안남. 고작 '공 8%' 차이임
괜히 Game8에서도 어태커 악장에서 호두 악장을 SS로 놓고 나머지를 S로 놓는 게 아니라 생각함
3줄 요약)
1. 대미지 = (최종공격력 - 상대방어력) * 스킬 대미지 * 스킬 추가대미지* (치명피해-치명저항) * 대미지%
2. '추가공격력' - 상대 방어력 > 0 인 경우 공%보다 뎀%가 더 좋아짐
'기본공격력' > 상대 방어력 인 경우에는 방깍%보다 더 좋다.
3. 함웃<호두