https://takt-op.cn/home/news/35424


변경 전은 한섭 기준, 변경 후는 짱섭 오늘 업뎃 기준임

짱섭 데이터가 무조건 들어온다는 보장은 없는데 비탄덱, 코제트 투자할 지 고민하는 사람들도 있으니 함 가져왔음


1스 - 무자비한 파괴

변경 전 : 단일 적군 대상 물리 공격력 120% 대미지를 주고, 대상이 손상 보유한 경우 40% 추가 증가

변경 후 : 목표 대상 및 그 뒤 대상에게 물리 공격력 90% 대미지를 주고 손상 1스택 부여, 대상이 손상 보유한 경우 40% 추가 증가

* 대미지 줄어들고 타깃수 한명 증가, 5성 음역 패시브를 기존 스킬 능력으로 줌


2스 - 음악의 시작

변경 전 : 전체 적군에게 물리 공격력 30% 대미지를 주고 손상 1스택 부여, 대상이 손상 보유한 경우 2스택 부여

변경 후 : 전체 적군에게 물리 공격력 50% 대미지를 주고 손상 1스택 부여, 대상이 손상 보유한 경우 2스택 부여

* 대미지만 조금 늘어남


패시브 - 고집스런 결정

변경 전 : 필드에 손상을 보유한 적군 1명당 물리 공격력 4%씩 증가

변경 후 : 필드에 손상을 보유한 적군이 존재할 경우 물리 공격력 10% 증가, 손상을 보유한 적군 1명당 물리 공격력 2.5%씩 증가

* 단일 보스 기준 물리 공격력 엄청 상승함


독주 - 청산의 시간

변경 전 : [패시브] 단일 공격으로 대미지를 줄 때 목표가 3스택 이상의 손상을 보유한 경우 무자비한 파괴로 목표에게 추격을 발동 2턴당 1회만 발동 (파랑 구슬 획득 가능)

[액티브] 전체 적군에게 물리 공격력 60% 대미지를 주며, 공격 후 즉시 목표의 모든 손상을 소모시켜 대미지 총량의 120%만큼 대미지 부여


변경 후 : [패시브] 1스 혹은 3스 사용하여 대미지를 줄 경우 목표가 1스택 이상의 손상을 보유한 경우 무자비한 파괴로 목표에게 추격을 발동 2턴당 1회만 발동 (파랑 구슬 획득 X)

[액티브] 전체 적군에게 물리 공격력 140% 대미지를 주며, 공격 후 즉시 목표의 모든 손상을 소모시켜 대미지 총량의 170%만큼 대미지 부여


이렇게 변경됨

아니.. 아직도 탭탭 댓글에 글섭 기준 코제트 원하는 애들도 많고 불만 있는 애들 많은데 잘 모르겠음

난 이대로 글섭에 들어 온다고 하면 두 팔 벌려 환영할듯

이정도면 걍 "디버프 해제" 걸리는 경우 제외하곤 걍 성능 최고라고 봐도 무방한듯?

패시브 조건 완화되서 궁쓰고 바로 1스써도 추격 터지고, 3성으로도 보스 기준 1스만 써도 스택 쌓는것도 문제 없음

깡공도 높여줬지, 독주는 다수 기준 이정도 계수는 걍 미쳤음