아니 상위권 도배된 낭만으로 뭔 호들갑임 그것도 28턴이나 쳐 하고 있었다고?시간 빌게이츠신가봐요?

맞긴 함


나처럼 성장이 덜 되었는데 트로피다먹었도르 라도 수상하고 싶은 
급한 사람들이나 뉴비들에게  도?움이 될 수도 있지 않을까 했지만
하루도 안남아서 그냥 자랑하려고 씀

다른 공략글도 써본 적 없는 겜알못 월정액러라 틀린거 있으면 지적 많이많이 해주셈


원정 마냥 뇌 빼고 달리다가 진영 쿨타임 걸려서 전설의 1군을 실딱 트로피 먹는데 써버린 멍청이지만
구석에 방치되어 있던 무지카트들로라도 금 트로피를 따고 싶었음

하지만 쿠키도 에코스톤도 돈도 다 써버린 무능한 지휘자의 무지카트들은 
없는 살림에 허리끈과 함께 지혜를 쥐어 짜야 했는데

별의별 영역과 수많은 평가 조건들의 조합 속에서
노딜 드러눕기 낭만덱만이, 금 트로피를 얻는 유일한 세계선이었음


바쁘면 굵은 글씨만


-운영 특징

이 운영의 특징은 TP와 허약 상태를 전혀 신경쓰지 않는다. 그래서 난이도가 낮다.

골치 아프게 TP 신경쓸 일 없이 AP 게걸스럽게 먹어치우면 됨

하지만 딜 사이클이 완전 똑같지 않으니까 뇌 빼고 하다 몇번 꼬임


그리고 비교적 낮은 스펙으로 터지지 않는 파티.

...라고 말하고 싶지만 나름 키워놓긴 했었음 

신비 마냥 다른 덱에서 데려와서 만든 짬통 파티라 그렇지

화음도 악보도 전부는 다 못 캤으니 틀린 말은 아님


-파티 특징

파티의 특징은,  아래 2개가 핵심임

1. 유지력

지휘평가 효과 중에 실드를 주면 장착자 마공 60% 추가 힐을 줌(광역도 됨)
근데 얼마나 적건 실드가 들어가도 힐이 찬다 & 대표적인 실드캐 캐논/파반느가 낭만이다

=> 마공 딸려서 쥐똥만한 실드여도 둘이 실드 쓰면 힐도 두 번이 들어가서 유지력 좋음

(겸사겸사 체력 20% 이하로 떨어지면 주는 실드의 안정감까지 낭만은 사기다)


2. 일정한 딜링

아이네는 궁을 쓰고 2스(레드 음률)를 쓰면 적 최대 체력 비례 15% 피해를 추가로 입히지만 아이네의 마공 240%를 넘기지 않는데

골드오즈의 207000 피통이면 사실상 아이네의 마공 240%가 고정으로 들어간다.

또 궁극기의 별의 흔적이라는 표식을 남겨서 지속 시간이 끝나면 추가딜이 들어감

근데 요게 딜이 빈약한 초반에도 일정하게 나와서 마공 투자 안해도 가성비가 좋음

& 아이네에게 AP를 몰아주면 2턴마다 궁-2스-궁-2스- ... 가 가능
=> 초반 후반 상관 없이 딜이 2턴마다 거의 일정하게 들어감


-스펙

덱은 1위 덱과 같은 봄/아이네/파반느/캐논 

스펙은 다음과 같음 봄 3성 빼고 음역작 안함

3성 60봄        / 악보 11 / 화음 조류(3턴마다 1AP), 월계(HP)             / 악장 60 삼십육계(1돌 상점)

3성 60아이네 / 악보 6   / 화음 등대(받피감), 수전(마공), 풍년(치피)  / 악장 60 책 읽는 시간(명함 전무) 

3성 56파반느 / 악보 9 / 화음 방패(쉴드 보유 시 공방증), 체인(물방) / 악장 50 장난 진행 중(풀돌 상점)

2성 50캐논    / 악보 6 / 화음 방패(쉴드 보유 시 공방증), 체인(물방) / 악장 60 책 읽어줘 (명함 상점)


최대한 물방과 체력을 챙겨주면서도 겸사겸사 공격을 챙기고

두 실드캐의 빈 화음은 체공화음으로 실드량을 보탰음


파반느 전무는 재료없어서 30렙이라 못 껴줌 쿠키없는 거지휘자가 미안해...

화음은 1,2파티 옷 다 벗겨서 끼워넣음


스펙 조건 기준은 허약 상태일 때,

1. 풀피에서 골드 오즈가 부와아악 할 때 죽지 않는 것

탱커 제외 대충 HP 3000 초중반에 방어 600 중후반 정도로 맞춤


2. 실드 달린 탱커가 단일 공격 & 후속타에 안 터지는 것


3.  아이네의 딜이 (궁+2스+추가딜+별의 흔적)= 약 14,000 정도 되어야 하는 것

이걸 굴리게 된 건 골드 오즈 피통 207,000을 15으로 나눴을 때, 

중간에 딜사이클 한 두번 꼬이는 거, 부패 스택 쌓이는 거 감안 하면 사실상 솔로 딜러인 아이네의 (궁+2스+추가딜+별의 흔적)= 13,800 정도가 나와야 함 

달리 말하면 골드 오즈의 체력 100%를 30턴 안에, 즉 체력 약 6.67%를 2턴 안에 깎을 수 있냐 임.

1~2턴에서 체크 해봤는데 난 12000대 나와서 혹시 되나? 싶어서 될 때까지 굴려봄


-평가 조건

보스는 방어력 증가 위주, 연주자는 공격력 감소 위주로 노딜 세팅

1. 보스의 피해 증가 효과를 화력발포(쉬움) 외에 싹 다 뺌. 딜을 버틸 만큼 투자 하지 않았기 때문

2. 고정 수치가 일정하게 빠지는 거기 때문에 체력 늘어나는 것도 안 좋음


-운영

오히려 더 설명할 게 없음

기본적으로 실드로 피 관리하면서 아이네 음률 챙겨주기임

오프닝은 

1턴: 선공습격, 골드오즈랑 번개한테 개쳐맞기-봄(초록)-아이네(초록)-번개-캐논실드(빨강)-파반느(빨강)-또 번개-다 시발 번개 ㅈ같은 번개에 비상 실드 터지기

2턴: 봄(초록)-아이네(궁)-...

이 뒤로는 아이네에게 빨강2 초록3를 몰아주고 중간중간 파반느가 파랑 스킬을 써서 파랑이 쌓이면 가끔 궁 써주면서 피 관리한다. 끗.

골드오즈 패턴이 4턴마다 단일 공격을 날리는데 그 때마다 파반느의 단일 실드를 탱커에게 걸어줌


딜사이클이 바로 여기서 꼬이는데, 봄의 3턴 1AP 조류 화음으로 커버가 되지만 한 두번은 꼭 꼬인다.

그 때는 궁-2스-(모자란 음률)-궁-2스 로 한턴 떨어뜨려서 하면 됨


참고로 골드오즈 패턴은 다음과 같다

(부와악-찍x2-부와악-쾅) => 반복



세 줄 요약

1. TPㅈ까  AP 흥청망청 아이네 무한 2턴궁

2. 노딜 장기전에 필요한 솔로 딜러 아이네의 2턴 최소 딜량 14000 언더

3. 낭 사 기



제일 마지막에 인증샷 찍을려고 했는데 아이네 궁 표식에 터져서 못 찍음 
허무하지만 28턴 다신 하긴 싫음

지금 이 순간에도 금딱을 노리는 자들을 응원합니다. 화이팅