뉴비들을 위해 써봄 




오키타함장님의 파라미터임 


위에서 부터 하나씩 보도록하자 

레벨 - 말그대로 캐릭터의 레벨 

레벨이 올라갈수록 능력치가 올라가고 sp의 최대량이 늘어난다 

태생 특수스킬의 레벨이 올라가기도 하는데 이는 캐릭터마다 최대 레벨이 다르게 설정되어있어 추가로 육성해줘야할때도 있음


기력 - 캐릭터의 현재 기력과 최대기력

특정무장을 사용하기 위해선 일정수치의 기력을 필요로 한다. 

기력이 높을수록 최종 공격력이 높아진다.

스테이지 시작시 초기기력은 일반적으로 100이나 가끔 특정 시나리오에서는 좀더 낮을 수도 높을수도 있다.

최대기력은 기본적으로 150으로 설정되어 있고 특수스킬이나 캐릭터의 에이스보너스 또는 강화파츠를 사용하여 높일수있다.


넥스트레벨 - 다음 레벨까지 필요한 경험치

EXP는 현재까지 누적된 경험치 총량이다.


SP - 정신기를 사용할때 필요한 자원이다.

레벨을 하거나 SP업 스킬을 배워서 최대치를 높일수있다.


스코어 - 현재까지의 격추스코어 

에이스 - 일정수를 격추하면 에이스가 출격시 초기기력이 증가한다.

작품별로 에이스보너스가 있는 경우도 있다.


특수스킬 - 특수스킬이다 

특수스킬은 너무 많아서 나중에 따로 정리함 


정신커맨드 - SP를 사용하는 스킬

네모친 수치는 정신커맨드를 사용할때 필요한 SP의 양

정신커맨드에 대하여도 나중에 따로 다루겠다.


격투 - 내가 가하는 격투무기의 최종데미지에 영향을 준다.

사격 - 내가 가하는 사격무기의 최종데미지에 영향을 준다.

기량 - 상대방의 기량차이로 크리티컬 확률에 영향을 준다. 

방어 - 내가 받는 최종데미지에 영향을 준다

회피 - 상대방의 명중과의 차이로 내 회피율에 영향을 준다.

명중 - 상대방의 회피와의 차이로 내 명중율에 영향을 준다.


지형적응 - 내 캐릭터가 위치한 지역에 적응도

지형적응에 따라 명중율과 회피율에 영향을 준다.

특정 작품에선 공격력에도 영향을 준다.

적응에 따른 회피율과 명중률 증가는 다음과 같다.

S: 1.1배

A: 1.0배

B: 0.9배

C: 0.8배

D: 0.4배


에이스 보너스 - 일정격수추를 만족 시킨 파일러에게 주어지는 보너스

에이스 달성시 출격시 기력상승과 캐릭터마다 다른 보너스가 주어짐