https://www.ign.com/articles/assassins-creed-shadows-40-details-you-need-to-know
개발 정보
ONLY 차세대 전용으로 개발.
오디세이를 만든 '퀘벡' 스튜디오에서 개발.
개발에 사용된 'ANVIL' 엔진은 거의 모든 소품들을 정확하게 자를 수 있고 칼에 베인 흔적부터 화살 찔림 흔적 까지 모든 유형의 무기에 의한 피해를 현실적으로 구현 할 수 있게됨.
전투는 쿠로사와의 영화와 같은 수준의 긴장감을 원했다.
이 시대에 성들은 게임의 던전과 같은 역할을 한다. 성이 엄청 크기 때문에 그 자체로 레벨 디자인을 했다.
오리진과 맵크기가 거의 같으며, 오디세이보다는 작다.
시대 배경
시대는 1579년 일본 중부, 내전이 다분했던 센고쿠 시대와 평화로운 에도 시대 사이의 전환기인 '아즈치 모모야마'의 시대.
'오다 노부나가'가 일본을 통일하고 권력의 정점에 있을때 그의 휘하에 흑인 용병 사무라이 '야스케'가 있었다.
'야스케'는 아프리카 출신으로 1579년 이탈리아 예수회 선교사인 '알렉산드로 발리냐노'와 함께 일본에 들어왔다.
역동적인 세계와 계절
- 새로운 'ANVIL'엔진을 통해 봄, 여름, 가을, 겨울을 계절 시스템이 가능해졌다.
- 계절은 스토리에 따라 진행된다.
- 각 계절에는 고유한 날씨와 지형 변화가 있다.
- 예를 들어, 봄에는 식물이 자라 숨어 있을 수 있는 덤불과 긴 풀이 있고 여름에는 연못으로 기어 들어가 물 표면 아래에 숨을 수 있다. 나중에 가을과 겨울이 되면 그 식물들이 죽어서 숨을 수 있는 곳이 사라지고 연못은 얼어 붙어 들어 갈 수 없다.
- 겨울에는 옥상 가장자리에 있는 고드름이 떨어져 적에게 간접적으로 위치가 발각 될 수도 있다.
- 계절은 NPC행동에도 영향을 미칩니다. 여름에는 적 사무라이가 당신을 찾아 덤불을 헤치고 나가지만 겨울에는 적들이 불과 따뜻한 곳에 가까이 머물기 때문에 추운 곳으로 이동 할 수 있게 된다.
- 깊은 안개, 폭풍, 눈보라와 같은 악천후는 적의 시야와 소리에 영향을 미칩니다. 폭풍은 당신의 발자취를 가릴 수 있다.
- 동기화는 이제 예전처럼 밝히면 수많은 아이콘이 나오던 방식이 아닌 단순하게 '전망대'로 이용될 것이다. 직접 관심 지역을 조사하고 내려와 지상에서 찾을 수 있다. 여전히 빠른 이동으로는 사용된다.
게임플레이
- 흑인 남성 사무라이 '야스케'와 동양인 여성 시노비 '나오에'를 자유롭게 전환하며 플레이 할 수 있다. 각 캐릭터마다 반드시 플레이해야 하는 개인 퀘스트가 있지만, 그 이상은 미션 도중 캐릭터를 전환하며 자유롭게 플레이 가능하다.
- '야스케'는 용감한 사무라이로 전투에 특화되어 있고 '나오에'는 숨겨진 칼날로서 스텔스 플레이에 특화되어 있다. 두 캐릭터 모두 잠1입과 전투를 할 수 있지만 특정 캐릭터가 더욱 특화 되어 있을 뿐이다.
- 고대 3부작과 같은 드론 새는 없다. 스스로 정찰을 해야한다.
- 나만의 카타나를 커스터마이징 할 수 있고 형상변환 시스템을 사용하면 장비를 원하는 대로 맞춤화 할 수 있다.
- 액티브 스킬은 세계에서 닌자 스크롤을 찾아 해금 된다.
- '야스케'와 '나오에'는 개별 스킬 트리와 장비를 가지고 있지만 경험치, 수집무기, 자원을 공유한다.
스텔스와 잠임플레이
- 암살 목표는 순서에 관계없이 자유롭게 추적 할 수 있다.
- 암살 목표는 직접 표시해 알려주기 보다 힌트를 통해 추적해야 한다.
- 일부 목표는 먼저 정보를 알아내지 않아도 유기적으로 우연히 발견 될 수 있다.
- 대부분의 메인퀘스트는 '야스케'나 '나오에'로 완료 할 수 있다. 그러나 각각 캐릭터마다 고유한 특정 미션과 맞춤 퀘스트도 있습니다.
- 암살 목표에 대한 정보를 수집하기 위해 파견 시킬 수 있는 조력자 네트워크가 있다.
- 동료들이 모일 수 있는 은신처가 있다.
- 이제 엎드린 자세로 기어 갈 수 있으므로 작은 구멍을 통과 할 수 있다.
- 매의 눈이 돌아왔으며 벽을 통해 적의 실루엣을 발견 할 수 있다.
- '나오에'는 갈고리를 사용해 파쿠르를 하고 특정 스팟에 메달릴 수 있으며 자유롭게 스윙할 수 있다.
- 램프를 꺼서 어둠 속에 숨을 수 있으며 UI에 조도계가 표시되어 얼마나 보이고 숨겨졌는지를 보여준다.
- 이제 기절 시키기가 생겨 평화로운 플레이가 가능하다.
- 갈고리를 사용해 복도 위 천장으로 빠르게 올라가고 아래에서 순찰하는 적들을 기다릴 수 있다.
- 하인은 시민과 적 중간에 있는 새로운 NPC로 싸우지는 않지만, 밤에는 랜턴을 들고 다니며 추가 병력을 호출하고 경보를 울린다.
전투시스템
- 이 일본 시대에는 방패를 사용하지 않았기 때문에 장비에 갑옷 외에는 방어 옵션이 없다. 그러므로 회피와 포지션이 가장 중요합니다.
- '야스케'는 사무라이로서 무기를 사용하여 들어오는 공격을 막고 패링할 수 있다. '나오에'는 전투를 할 수는 있지만 막거나 패링 할 수 없다.
- '나오에'는 패링 대신 '흘려내기'를 수행 할 수 있다. '흘려내기'는 좀 더 회피적인 전술입니다.
- 적의 갑옷에는 내구도 시스템이 있어 전투 중에 부서질 수 있습니다.
- 무기 종류는 카타나, 가나보 전쟁 방망이, 야리 창, 수리검, 쿠나이, 사슬낫 등등이 있다.
- '야스케'는 화승총을 쓸 수 있습니다.
- 각 무기에는 고유한 스킬트리가 있고 특정 무기를 오래 사용하면 무기의 숙련도가 향상된다.
- '야스케'는 패링하여 적의 갑옷을 부수고 연속 공격으로 현란한 참수 피니쉬로 마무리하는 전투 방식을 보여준다.