https://www.ign.com/articles/assassins-creed-shadows-40-details-you-need-to-know

개발 정보

  • ONLY 차세대 전용으로 개발.

  • 오디세이를 만든 '퀘벡' 스튜디오에서 개발.

  • 개발에 사용된 'ANVIL' 엔진은 거의 모든 소품들을 정확하게 자를 수 있고 칼에 베인 흔적부터 화살 찔림 흔적 까지 모든 유형의 무기에 의한 피해를 현실적으로 구현 할 수 있게됨.

  • 전투는 쿠로사와의 영화와 같은 수준의 긴장감을 원했다.

  • 이 시대에 성들은 게임의 던전과 같은 역할을 한다. 성이 엄청 크기 때문에 그 자체로 레벨 디자인을 했다.

  • 오리진과 맵크기가 거의 같으며, 오디세이보다는 작다.


시대 배경

  • 시대는 1579년 일본 중부, 내전이 다분했던 센고쿠 시대와 평화로운 에도 시대 사이의 전환기인 '아즈치 모모야마'의 시대.

  • '오다 노부나가'가 일본을 통일하고 권력의 정점에 있을때 그의 휘하에 흑인 용병 사무라이 '야스케'가 있었다.

  • '야스케'는 아프리카 출신으로 1579년 이탈리아 예수회 선교사인 '알렉산드로 발리냐노'와 함께 일본에 들어왔다.


역동적인 세계와 계절

  • 새로운 'ANVIL'엔진을 통해 봄, 여름, 가을, 겨울을 계절 시스템이 가능해졌다.
  • 계절은 스토리에 따라 진행된다.
  • 각 계절에는 고유한 날씨와 지형 변화가 있다.
  • 예를 들어, 봄에는 식물이 자라 숨어 있을 수 있는 덤불과 긴 풀이 있고 여름에는 연못으로 기어 들어가 물 표면 아래에 숨을 수 있다. 나중에 가을과 겨울이 되면 그 식물들이 죽어서 숨을 수 있는 곳이 사라지고 연못은 얼어 붙어 들어 갈 수 없다.
  • 겨울에는 옥상 가장자리에 있는 고드름이 떨어져 적에게 간접적으로 위치가 발각 될 수도 있다.
  • 계절은 NPC행동에도 영향을 미칩니다. 여름에는 적 사무라이가 당신을 찾아 덤불을 헤치고 나가지만 겨울에는 적들이 불과 따뜻한 곳에 가까이 머물기 때문에 추운 곳으로 이동 할 수 있게 된다.
  • 깊은 안개, 폭풍, 눈보라와 같은 악천후는 적의 시야와 소리에 영향을 미칩니다. 폭풍은 당신의 발자취를 가릴 수 있다.
  • 동기화는 이제 예전처럼 밝히면 수많은 아이콘이 나오던 방식이 아닌 단순하게 '전망대'로 이용될 것이다. 직접 관심 지역을 조사하고 내려와 지상에서 찾을 수 있다. 여전히 빠른 이동으로는 사용된다.

게임플레이

  • 흑인 남성 사무라이 '야스케'와 동양인 여성 시노비 '나오에'를 자유롭게 전환하며 플레이 할 수 있다. 각 캐릭터마다 반드시 플레이해야 하는 개인 퀘스트가 있지만, 그 이상은 미션 도중 캐릭터를 전환하며 자유롭게 플레이 가능하다.
  • '야스케'는 용감한 사무라이로 전투에 특화되어 있고 '나오에'는 숨겨진 칼날로서 스텔스 플레이에 특화되어 있다. 두 캐릭터 모두 잠1입과 전투를 할 수 있지만 특정 캐릭터가 더욱 특화 되어 있을 뿐이다.
  • 고대 3부작과 같은 드론 새는 없다. 스스로 정찰을 해야한다.
  • 나만의 카타나를 커스터마이징 할 수 있고 형상변환 시스템을 사용하면 장비를 원하는 대로 맞춤화 할 수 있다.
  • 액티브 스킬은 세계에서 닌자 스크롤을 찾아 해금 된다.
  • '야스케'와 '나오에'는 개별 스킬 트리와 장비를 가지고 있지만 경험치, 수집무기, 자원을 공유한다.

스텔스와 잠임플레이

  • 암살 목표는 순서에 관계없이 자유롭게 추적 할 수 있다.
  • 암살 목표는 직접 표시해 알려주기 보다 힌트를 통해 추적해야 한다.
  • 일부 목표는 먼저 정보를 알아내지 않아도 유기적으로 우연히 발견 될 수 있다.
  • 대부분의 메인퀘스트는 '야스케'나 '나오에'로 완료 할 수 있다. 그러나 각각 캐릭터마다 고유한 특정 미션과 맞춤 퀘스트도 있습니다.
  • 암살 목표에 대한 정보를 수집하기 위해 파견 시킬 수 있는 조력자 네트워크가 있다.
  • 동료들이 모일 수 있는 은신처가 있다.
  • 이제 엎드린 자세로 기어 갈 수 있으므로 작은 구멍을 통과 할 수 있다.
  • 매의 눈이 돌아왔으며 벽을 통해 적의 실루엣을 발견 할 수 있다.
  • '나오에'는 갈고리를 사용해 파쿠르를 하고 특정 스팟에 메달릴 수 있으며 자유롭게 스윙할 수 있다.
  • 램프를 꺼서 어둠 속에 숨을 수 있으며 UI에 조도계가 표시되어 얼마나 보이고 숨겨졌는지를 보여준다.
  • 이제 기절 시키기가 생겨 평화로운 플레이가 가능하다.
  • 갈고리를 사용해 복도 위 천장으로 빠르게 올라가고 아래에서 순찰하는 적들을 기다릴 수 있다.
  • 하인은 시민과 적 중간에 있는 새로운 NPC로 싸우지는 않지만, 밤에는 랜턴을 들고 다니며 추가 병력을 호출하고 경보를 울린다.

전투시스템

  • 이 일본 시대에는 방패를 사용하지 않았기 때문에 장비에 갑옷 외에는 방어 옵션이 없다. 그러므로 회피와 포지션이 가장 중요합니다.
  • '야스케'는 사무라이로서 무기를 사용하여 들어오는 공격을 막고 패링할 수 있다. '나오에'는 전투를 할 수는 있지만 막거나 패링 할 수 없다.
  • '나오에'는 패링 대신 '흘려내기'를 수행 할 수 있다. '흘려내기'는 좀 더 회피적인 전술입니다.
  • 적의 갑옷에는 내구도 시스템이 있어 전투 중에 부서질 수 있습니다.
  • 무기 종류는 카타나, 가나보 전쟁 방망이, 야리 창, 수리검, 쿠나이, 사슬낫 등등이 있다.
  • '야스케'는 화승총을 쓸 수 있습니다.
  • 각 무기에는 고유한 스킬트리가 있고 특정 무기를 오래 사용하면 무기의 숙련도가 향상된다.
  • '야스케'는 패링하여 적의 갑옷을 부수고 연속 공격으로 현란한 참수 피니쉬로 마무리하는 전투 방식을 보여준다.

번역본 출처 : https://m.dcinside.com/board/xboxconsole/318929