반디가 문제점이 참 많다고 보고 있는데 여태까지 후기들 올라온거 참조해보면서 연구해보니 해결 되는 것이 있는가하면 해결 안되는 것들이 있었음. 솔직히 해결이라기보단 타협에 가까운거지만, 이런 부분들이 고쳐졌으면 좋겠어서 정리해봄.

어제 비교한 반디 세팅글
https://arca.live/b/starrailleaks/105641719




1. 격파딜러라 생기는 격파 전후 딜로스

반디는 격파할때만큼은 최소 20만부터 시작해서 고점 60만까지도 달릴 수 있는 강력한 딜러다. 하지만 격파를 할때 기준이고, 격파 전후로는 딜로스가 발생한다.

이거를 해결하는 방안으로 나온게 두가지인데 첫번째가 화척을 넣어서 격파이후에도 슈퍼격파로 딜을 매꾸는 방법. 이렇게하면 격파시의 70~80퍼 가량의 딜을 낼 수 있는데 솔직히 이건 반디딜이라기보단 화척딜이 맞는듯. 그래도 이렇게 쓰는게 제일 낫다.

두번째가 격360 공3400만 챙기고 치치에 올빵하는 방법. 반디의 강화전스는 격360기준 580퍼라는 매우 높은 수치를 가지고 있어서 치치가 적용된다면 쓰지 않을 이유가 없다. 그래서 다들 세팅 난이도 있는걸 알면서도 열심히 계산해서 치치 세팅을 해본건데 반디명전 기준에선 별로라는게 비교 결과였다. 왜 이럴까 고민을 해봤는데 그 이유는 유물 세팅 난이도 문제랑 스포 문제 때문이었다.




2. 저점은 높으나 고점은 어려운 세팅 난이도

반디는 격특360이랑 공3400만 챙기면 격파시 20~30만딜은 쉽게 낼 수 있는 딜러다. 유물 난이도도 크게 어려운건 아니라서 호요랩 20점 정도면 되는 수준. 특히 화척이랑 같이 쓰면 화척이 격특 70~100 가량은 펌핑해주기 때문에 매우 쉽다.

그래서 저 최소 조건만 맞추고 격특이나 공격력에 올빵하거나 치치를 챙기는 세팅 등 여러 세팅이 나온건데 어제 비교해본 결과 반디명전은 격360에 공5000을 노리는 공격력 올인 세팅이 제일 좋았다.

공5000이 쉬운건 아니다. 호요랩 유물 점수 30점 이상은 해야하고, 화척 유물도 격특으로 도배해서 전투시 격특이 350은 넘겨야 반디한테 격특 100이상을 펌핑해줘서 공5000을 노려볼 수 있는거다. 물론 공5천까지는 아니더라도 공4500에 근접하기만해도 충분히 강해지는 세팅이라 여전히 공격력 올리는걸 적극적으로 권장한다.

근데 다들 지딜팟을 키워봤다면 알겠지만 공격력이랑 격특만 집중해서 키운다면 고점 상승폭이 그렇게 크지 않다. 그러다보니 다들 치치 세팅을 해보려는건데 치치 세팅도 격특360 공3400을 우선 맞추고 해야해서 난이도가 매우 상승한다. 호요랩 35점 이상급으로 세팅해야 치피 160 넘기는데 동일한 점수의 아케론이었으면 치피 250을 넘겼을거다.

그래서 부족한 치피를 채우기 위해서 화척을 빼고 스파클/브로냐를 넣고 부현을 써야하는데 후술할 스포 문제 때문에 반디명전으로는 못 쓴다.




3. 필살기 재행동으로인한 스포 부족 문제

반디명전은 평범한 메인딜러처럼 전전전 으로 끝나지 않고 궁을 쓰면 재행동하면서 강화전스를 바로 쓰기 때문에 실질적으론 2턴당 -3 스포다.

이러다보니 스포를 많이 먹는 화합이나 탱힐을 활용하기 힘들다. 치치 세팅때 부족한 치피를 더 채울려면 화척을 빼고 스파클/브로냐+부현을 써야하는데 스파클은 사이클이 자연스럽지 않아서 못 써먹으니 제외하고, 브로냐는 스포를 너무 먹어대서 문제인데 거기에 부현을 넣으면 더더욱 부족해져서 갤러거/나찰/어벤이 강요되는데 이러면 치치 효율이 떨어진다.

이거의 유일한 해결법은 반디1돌이다. 그러면 경류팟이랑 동일한 느낌으로 돌릴 수 있어서 완매+브로냐+부현/곽1돌이 어떻게 돌아가는지 경류팟을 돌려본 사람이라면 바로 체감될거다. 즉, 만에 하나 치치 세팅을 해서 어떻게든 고점을 노려보겠다면 최소 1돌은 해야한다. 풀돌풀재를 달린 사람이라면 치치 세팅해도 괜찮을거다.




4. 완매 고정이라는 조합 경직도

완매가 없는 반디는 못 써먹는다. 이건 부트힐도 동일한데 격특딜러의 어쩔 수 없는 숙명이다. 거기에 덤으로 반디는 격특 세팅이면 화척, 치치 세팅이면 브로냐가 고정된다고 보면 된다.

그나마 유일한 숨통구로 탱힐은 누굴 넣어도 큰 차이가 없고, 탱힐이 아닌 세번째 화합(아스타/로빈)을 넣는 방법도 있다지만 조합에서 3자리가 고정이라는 시점에서 조합이 자유롭다고 평가하기는 어렵다.






단점 4줄 요약

1. 격파딜러라 생기는 격파 전후 딜로스
2. 저점은 높으나 고점은 어려운 세팅 난이도
3. 필살기 재행동으로인한 스포 부족 문제
4. 완매 고정이라는 조합 경직도