안녕하세요, 특공 여러분! 넥스트 페스트가 끝난 지도 꽤 시간이 흘렀습니다. 3월의 내부 테스트 모집부터 이번 공개 사전 플레이까지, 수많은 특공 여러분이 베이커리작전에 참여해 주셨고 소중한 피드백을 주셨습니다. 그 기간 저희 또한 공식 홈페이지에서 게임이 Steam 6월 넥스트 페스트의 가장 핫한 데모 버전 플레이 15위를 차지했다는 기쁜 소식을 넥스트 페스트 Recap의 결산 소식에서 받았습니다. 여러 특공의 적극적인 작전 참여와 지지에 감사드립니다.


바로 여러분과 사전 플레이에 대한 느낌을 얘기해 보고 싶었지만, 여러분들의 생각을 충분히 알고 정확한 조정 방안을 내놓은 후에 다시 소통하고 싶은 마음이 더 컸습니다. 수천 개의 설문을 정리하고 분석하는 작업은 고되지만, 여러분의 열띤 피드백을 받으니 정말 행복한 고민이라는 생각이 들었습니다. 저희 팀도 여러분이 관심 있게 보는 여러 문제에 대해 차후 더 고도화할 수 있는 방향을 명확히 했습니다. 이번에도 개발자 일지 형식으로 여러분에게 우리가 지금 무엇을 하고 있는지 알리고 향후 개발 계획에 대해서도 얘기해 보고자 합니다.


[전기과정 체험 최적화]

3월 내부 테스트 모집 시 튜토리얼 부분에서 불완전한 부분이 있었습니다. 이번 넥스트 페스트 버전에서는 더 자세한 보충 튜토리얼을 추가했습니다.


획일적인 튜토리얼 형식이 공개 테스트에서 다원화된 플레이어의 수요를 맞추기 힘들다는 생각이 들었습니다. 예를 들어 베테랑 롤플레이 플레이어는 한 스텝씩 이루어지는 튜토리얼이 어색하다 느끼며 전투를 다시 시작할 때 튜토리얼 설계를 다시 봐야 한다는 점도 여러분의 체험에 방해가 됐을 겁니다. 따라서 우리는 ‘초보자 튜토리얼 끄기’ 추가 (다시 시작 설정을 통해 가능) 및 ‘초보자 튜토리얼 단계적 스킵’ 이 두 가지 기능으로 문제를 해결하고자 합니다.


(그림은 현재 중국어 버전만 지원되며 한국어 작업 중입니다.)


물론 이런 게임을 처음 접하는 플레이어들은 초보자 튜토리얼을 통해 게임 메커니즘을 잘 이해하고 게임에 임하길 바랍니다. 저희 또한 가이드 내용을 고도화하고, ‘게임 도움’ 및 ‘스티커’ 기능으로 빠르게 게임을 이해하도록 돕겠습니다.


[전투 중복도전 조정]

넥스트 페스트에서 가장 집중적인 피드백을 받았던 부분은 전투의 중복 체험입니다. 전투 시행착오이든 S평가 도전을 원하든 전투 재시작은 많은 플레이어들이 사전 플레이 기간에 상당히 많이 수행한 동작입니다. 여러분의 도전 정신 및 리플레이에 대한 열정 또한 우리의 예상을 훨씬 뛰어넘었습니다. 많은 플레이어들이 우리에게 ‘수를 무르는’ 동작을 언급했는데 이는 사실상 재시작 시행착오 오류로 발생한 것입니다.


현재 일반적이지 않은 아카이브 저장 기능에 대해 우리는 ‘캐주얼’ 과 ‘스탠다드’ 모드에서 턴이 시작할 때 자동 저장 기능을 새로 추가했고 이 두 가지 모드에서의 ‘단계 재시작’ 기능을 ‘턴 재시작’으로 바꿨습니다. 수동으로 저장하는 데에 익숙한 특공들을 위해 단축키로 아카이브를 저장하는 기능을 추가해 번잡한 수동 저장에서 해방되도록 했습니다. 이는 손에 땀을 쥐게 하는 긴장되는 전투에 많은 편리함을 줍니다.


(그림은 현재 중국어 버전만 지원되며 한국어 작업 중입니다.)


이 밖에도 ‘이동 접촉 오류’ 문제에 대해서도 집중적으로 수정했습니다. 해당 내용에는 묵인된 경로 선택 방식 고침, 이동 미리보기 시의 정보 전달 최적화 등을 포함한 방안으로 최적화했습니다.


(그림은 현재 중국어 버전만 지원되며 한국어 작업 중입니다.)


이번 넥스트 페스트에서 알아낸 사실은 많은 플레이어가 ‘S가 아니면 의미없다’라고 생각하는 유형의 사람이라는 사실입니다. 우리 팀은 전투 평가가 게임 체험에 있어 상당히 중요한 부분이라는 걸 알고 있습니다. 또한 플레이어들이 반복해서 도전하는 끈기에도 많은 감동을 받았습니다. 따라서 관문 통과 후에 열리는 ‘리플레이 모드’를 매 장이 끝날 때마다 해당 모드를 개방하는 것으로 변경했습니다(다음 장에 진입 시 잠시 꺼짐). 이러면 전체 단계의 스토리를 온전히 체험할 수 있음과 동시에 자유롭게 이전 게임에 도전할지 새로운 도전을 할지 고를 수 있습니다. 각 전투에서의 추가 목표의 합리성은 앞으로 계속 평가 및 조정할 예정입니다.


(그림은 현재 중국어 버전만 지원되며 한국어 작업 중입니다.)


[특수 전투 체험 수정]


역붕괴는 여러 병사가 대규모 작전을 벌이는 롤플레이 게임이 아니라 몇 명의 캐릭터에 집중한 게임입니다. 몇 명의 캐릭터의 시각으로 베이커리 작전의 전체 내용을 되살립니다. 전투에서는 스토리의 여러 상황을 녹인 특수 작전 설계가 많이 나타납니다.


제1장 이야기에서 멘도는 부대와 통신이 끊기고 맙니다. 위급 상황에서 자신의 행적을 되도록 감추어 많은 적과 대항할 일을 피합니다. 하지만 일정 시간 동안 천천히 포폭 걸음으로 가야 하는 스텔스 체험은 이 게임법의 즐거움을 GET하지 못하게 한 거 같습니다. 이 문제에 관해서 원래는 제2장 후반에 잠금 해제되는 ‘최면침’ 도구를 한 장 미리 잠금 해제하게 할 생각입니다. 이런 변동으로 제1장에서 숙지해야 할 내용이 많아지지만 스텔스 전투 공략 체험도 더 풍부해질 겁니다. 위급상황에서 플레이어는 이 핵심 도구로 위험을 헤쳐 나갈 수도 있습니다.


(그림은 현재 중국어 버전만 지원되며 한국어 작업 중입니다.)


[스토리 전개에 대한 생각]


앞 전에 여러분에게 알린 것처럼 재설정 후의 시나리오는 30여만 자의 양에 달했습니다. 따라서 전체 게임 과정이 상대적으로 길어집니다. 원래 설계한 스토리의 첫 번째 하이라이트는 임무의 ‘첫 번째’ 실패와 함께 전개됩니다. 하지만 이때는 테스트버전에선 이미 꽤 뒤의 과정입니다. 이 때문에 여러분이 스토리 초반에서 게임 설정의 매력을 충분하게 느끼지 못한 거 같습니다. 원작 또는 어릴 적 IP를 접해보지 못한 플레이어는 스토리가 전개가 다소 느리다는 느낌을 받았습니다.


지금 팀에서는 초반 스토리에 핵심 줄거리에 대한 내용을 추가하는 방안을 논의하고 있습니다. 이로써 스토리 및 설정에 흥미를 느끼는 플레이어가 더 먼저 핵심 단서를 찾게 하는 거죠. 역붕괴는 비록 팬을 위한 리메이크 작품으로 여겨지만 우리는 베이커리 소녀를 좋아하던 오래된 플레이어 말고도 더 많은 새로운 플레이어들이 미래 과학 판타지 속에서 얽히고설킨 운명이 감추고 있는 진실을 파헤치길 바랍니다.


(그림은 현재 중국어 버전만 지원되며 한국어 작업 중입니다.)


이런 중요한 부분들 외에도 계속 음향효과, 키보드, 마우스, 핸들 조작 체험, 문구, UI 등 여러 모듈에 대해서 디테일한 조정을 거쳤습니다. 내부 테스트, 오프라인 테스트 그리고 넥스트 페스트 기간에 소중한 피드백을 주신 특공분들 진심으로 감사합니다. 여러분의 품질에 대한 디테일한 추구가 우리 팀이 나아가는 동력입니다!


그리고 소식이 하나 더 있습니다. Steam 측의 초청으로 8월 말에 진행하는 전략장르게임 테마의 날에 참가하기로 했습니다. 그때 최적화 및 조정을 거친 Demo 버전으로 여러분과 다시 만나 뵙겠습니다. 사전 플레이를 놓친 뉴비 특공분들도 걱정하실 필요 없습니다. 구체적인 소식은 추후 공고를 봐주세요.


게임 개발도 끝을 향해 달리고 있습니다. 앞으로는 커뮤니티, 특히 플레이어 대화방에서 여러분과 더 많이 소통하겠습니다. 중요한 변경에 대해 여러분의 목소리를 더 많이 듣고 싶습니다. 함께 플레이어 대화방에서 토론해 보아요.


Discord 채널 : 857746983

Discord 채널 : 217257945

Discord 채널 : 655633699 (다 참)