추가: 물리적으로 접근하지 못하는 상황에서 사우전드 "공격 범위 확대"를 딜로스를 줄이기 위해 사용하는 경우가 있다고 함. (예, 달리온 초반 인형패턴)



-1. 결론

초보자

트라이 : PA 전반부 전진 거리 증가 / 돌격 시 에너미의 공격 무효화

사우전드 : PA 발동 중 떠오르거나 날아감 무효화 / 받는 데미지 -50%

- 너클 스웨이는 못맞추더라도 뒤지진 말아야지


숙련자

트라이 : 전반부 공격 지속 시간 연장 / 히트 간격 단축

사우전드 : 다운 상태인 에너미에게 위력 증가 / 비다운 상태인 에너미에게 위력 감소(0가능)

- 사우전드"공격 범위 증가"는 선택적으로 특정 몹들한태 기용 가능

- 아님 걍 사우전드 봉인하고 딴 무기 멀웨해서 쓰는거 추천

- 너클만 쓰고싶으면 제자리 딜링(사우전드 전반부)/DPS 뽑는 딜링(트라이 전반부) 나눠서 쓰는걸 추천


개꿀잼 또라이 즐겜러

트라이 : 공격 속도 증가

사우전드 : "공격 범위 확대"를 제외한 다른 TA걍 아무거나 다

- DPS DPP 신경 안쓰는 걍 즐갬용 세팅임

- 나는 더파이팅으로 너클을 입문했으며 독산동 피주먹으로 유명했다 하는 새끼들한태 추천

- "공격 범위 확대" 찍지 말것. 솔직히 휴먼 새끼면 파이터로 사냥은 하지 말자.



0. 용어

TA : 테크 아츠 튜닝

DPP : PP당 딜량. 그냥 DPP가 좋으면 PP덜먹거나 오래칠수있음

DPS : 시간당 딜량. 그냥 DPS가 좋으면 딜 우겨넣기가 잘됨


사우전드 전반부 : 와다다다

사우전드 후반부 : 존나 멋지게 어퍼컷



트라이 전반부 : 주먹 내지르면서 이동기

트라이 후반부 : 어퍼컷 두번


풋워크 : 스탭, 이동기PA 등으로 캐릭터를 움직이는 사용자의 능력


1. 너클 TA(테크 아츠) 튜닝범위



너클의 개노답 PA 두개

안정성을 올리거나 DPS를 올리는 방향을 결정해서 튜닝 가능.


2. 튜닝을 해야 하는 이유


PA들의 문제점


트라이 드라이브

- 너클 스웨이 발동이 어려움

- 캔슬이 어려우며 가드판정도 쓰잘때기 없을 정도로 구림

- DPS도 안나오는데 들어가서 맞고 뒤지는 병신이 되버림


사우전드 블로우

- DPP가 병신임

- 가드포인트가 없음

- 후반부 켄슬이 안됨. 이건 존나 잘하는 너클들도 운용하다 실수해서 뒤질정도.

- 결정적으로 나름 너클 딜링기인데 옆에 카타나 슬레이어 바운서 같은애들 있으면 DPS도 비교되서 비참해짐


개선 가능한점


트라이 드라이브

- 동작 속도를 증가하는 방향으로 튜닝시 너클 스웨이 발동이 용이해짐

- 튜닝으로 가드판정을 추가할 수 있음(전부 커버는 못함)

- DPS가 높아지거나, 적어도 들어가서 뒤지는걸 방지해줌


사우전드 블로우

- DPP는 여전히 병신임. 이건 못고침

- 댐감 옵션을 추가시 쳐맞고 뒤지는 불나방 사태를 줄여줌

- 조건부로 DPS가 찔끔 올라감. 그렇다고 요즘 나오는 근접직들보다 딜쌔지는건 아님



3. 테크아츠 튜닝 옵션별 이점


트라이 드라이브 

공격 속도 증가(추천도 중)

장점

- 찍먹으로 써보면 알겠지만. 공속이 상당히 빨라짐. 루시엘 공속증가랑 대충 비슷해짐

(꿀잼이 됨)

- 동작 자체가 빨라지기 때문에, 조작 불가 상태를 빠르게 빠져나올 수 있음. 너클 스웨이등 회피 동작이 용이해짐

- 딜량은 거의 그대로지만. 컨트롤이 용이해짐.


단점

- 실질적인 DPS 증가가 없음. PA 위력이 -22% 이며, 이건 레벨업으로 개선이 안됨. 

- 속도가 증가한만큼 PP 소비량이 미친듯이 늘어남. 그냥써도 존나쳐먹는데,,,10렙이어도 PP사용량+0이 안됨


전반부 공격 지속 시간 연장 / 히트 간격 단축(추천도 상)

장점

- 히트 간격 단축으로 DPS가 늘어남. 어느정도냐면, 평딜 다운딜 다 트라이 전반부만 써도 될 정도

- 트라이 전반부 지속시간이 늘어나기에, DPP가 좋아짐. 같은 PP양으로 더 많이 딜을 우겨넣을 수 있음

- 이전 글에도 올렸지만. 구현 방식의 허점이 있는지 캔슬도 잘됨. https://arca.live/b/pso2/105276074

- 실질적으로 전반부 공속증가 + 지속시간 증가로 보는게 옳다고 봄


단점

- 트라이 전반부 특성상. 캐릭터가 계속 앞으로 전진하기에 몹에 따라선 빙글빙글 돌게됨.(암즈 같은애들)

사실 이건 숙련도 이슈에 가까워서 파이터 풋워크에 익숙하면 단점이 안됨.

난 단점 없다고 봄


PA 전반부 전진 거리 증가 / 돌격 시 에너미의 공격 무효화(추천도 중)

장점

- 이동기로 ㅅㅌㅊ됨.

- 걍 무적판정이 깔림. 전반부가 캔슬 및 너클 스웨이가 안되는 단점이 해결됨(걍 맞으면서 가면 되니까).

- 쳐맞고 뒤지지 않음. (누비 파이터들 개복치 탈출 가능)


단점

- DPS/DPP 가 좋아지지 않음.


순정 트라이 DPS/DPP에 만족하며 안정성을 추구하고 싶은 겁쟁이 클럽 누비 파이터들한태 강추.



사우전드 블로우

공격 범위 확대 (추천도 하)

장점

- 와다다다 공격 범위가 확대됨에 따라 사냥용으로 쓸 수 있음.

- 추가: 물리적으로 주먹이 안닫는 경우 딜 우겨넣기가 가능


단점

- 파이터로 사냥을 누가해 씨팔

- 찍는순간 PP도 더먹음 DPP 씹창됨

걍 찍지 마셈 씨팔

달리온 인형들같이 주먹 안닿는 경우가 있을경우 체용하는 경우가 있다고 함. 그런 경우 한정으론 못쓸정도는 아닐듯?


다운 상태인 에너미에게 위력 증가 / 비다운 상태인 에너미에게 위력 감소(0가능) (추천도 중)

장점

- 다운중인 몹한태 딜링할게 없었는데 이걸로 가능해짐


단점

- 원래부터 DPP 씹창났는데 더 씹창나게 생김

- DPP 씹창나서 브레이크 끝나기도 전에 PP 다 써버림. 평타쳐야됨

- 트라이 "전반부 공격 지속 시간 연장 / 히트 간격 단축" 찍으면 DPS도 비슷해짐.

사우전드 TA 중에 그나마 까이는게 거의 없어서 추천은 중 줬는데, 솔직히 이것도 비추에 가까움

앞서 말한 히트 간격 단축 트라이 TA 찍으면 안써도 됨. DPS는 쪼-끔 높음


PA 발동 중 떠오르거나 날아감 무효화 / 받는 데미지 -50% (추천도 중-상)

장점

- 개고수도 답이 없어 봉인했던 노 가드 상태가 해결됨.

- 쳐맞고 뒤지지 않게됨.(아프긴 하지만)


단점

- DPS 증가는 없으며 DPP는 오히려 안좋아짐

DPP가 확 안좋아진건 아닌데, 원래 사우전드가 DPP가 엉망이어서 늘어는건 부정적으로 볼 수 밖에 없음.






정리하면, 

트라이 TA "전반부 공격 지속 시간 연장"  << 이놈이 걍 최고임

결론은 맨 위에 써놈