저번이랑 달라진 부분들이 있어서 실험 결과를 공유하려고 함. (3줄요약 있음)
1. 스테이지 클리어 기본점수는 75,000점
1-1. 정예 스테이지는 85,000점
1-2. 보스 스테이지는 320,000점. 마지막보스는 0점
1-3. 시공간 균열(보너스방)은 기본점수 0점
1-4. 난이도에 따라 배율이 적용됨. ex) 난이도 20의 정예 스테이지는 85,000×3.3=280,500점
2. 각 스테이지마다 29,000점의 보너스점수가 있음
2-1. 보너스점수는 난이도에 따른 배율이 적용되지 않음.
2-2. 클리어에 걸린 시간 1초당 40점이 깎임
2-3. 피격 횟수에 따라 점수가 깎임
1회 이하 - 0점
2회 - 400점
3회 - 750점
4회 - 950점
5회 - 1150점
6회 - 1350점
7~9회 - 1500점
10~11회 - 1750점
12회 - 2000점
13회 이상 - 2500점
(참고로 젠키 무적중에도 맞으면 점수 깎임)
2-4. 동료방과 상점방은 보너스점수를 주지 않음.
2-5. 보너스 스테이지는 보너스점수만 줌
3. 요약 - 고득점을 원한다면
1)모든 보너스방과 정예방을 들어가고
2)상점방과 동료방은 가급적 거르고
3)안맞고 빨리 깨면 됨.
다차원 랭킹 챌린지 하는 사람이 얼마나 있을진 모르겠지만 도움이 되었으면 해
운빨 좆망겜인건 똑같긴 한데 저번보다 운적인 요소의 비중이 많이 줄었음