저번이랑 달라진 부분들이 있어서 실험 결과를 공유하려고 함. (3줄요약 있음)



1. 스테이지 클리어 기본점수는 75,000점

1-1. 정예 스테이지는 85,000점

1-2. 보스 스테이지는 320,000점. 마지막보스는 0점

1-3. 시공간 균열(보너스방)은 기본점수 0점

1-4. 난이도에 따라 배율이 적용됨. ex) 난이도 20의 정예 스테이지는 85,000×3.3=280,500점


2. 각 스테이지마다 29,000점의 보너스점수가 있음

2-1. 보너스점수는 난이도에 따른 배율이 적용되지 않음. 

2-2. 클리어에 걸린 시간 1초당 40점이 깎임

2-3. 피격 횟수에 따라 점수가 깎임

1회 이하 - 0점

2회 - 400점

3회 - 750점

4회 - 950점

5회 - 1150점

6회 - 1350점

7~9회 - 1500점

10~11회 - 1750점

12회 - 2000점

13회 이상 - 2500점

(참고로 젠키 무적중에도 맞으면 점수 깎임)

2-4. 동료방과 상점방은 보너스점수를 주지 않음. 

2-5. 보너스 스테이지는 보너스점수만 줌


3. 요약 - 고득점을 원한다면 

1)모든 보너스방과 정예방을 들어가고 

2)상점방과 동료방은 가급적 거르고 

3)안맞고 빨리 깨면 됨.



다차원 랭킹 챌린지 하는 사람이 얼마나 있을진 모르겠지만 도움이 되었으면 해

운빨 좆망겜인건 똑같긴 한데 저번보다 운적인 요소의 비중이 많이 줄었음