1버전 기준 헬라는 고점이 잘 뽑히는 강캐 중 하나임

종종 약하다는 글이 보였는데 이건 세팅과 활용법을 몰라서 그럴 가능성이 높음

2.1 버전에서 헬라를 뽑을 계획이 있거나 전이까지 다 끝냈는데 잘 활용을 못하는 사람이 있다면 이 글이 도움이 되었으면 함


0.헬라는

보스전도 잘하고 특히 잡몹전에 강한 캐릭터고 예열이 필요없다는 점에서 단기전에 강력한 모습을 보임

다만 신능이 떨어지고 나면 dps가 확 죽기에 고점을 보려면 이런 상황을 가능한 적게 보기 위한 세팅과 포탄을 최대한 잘 맞추는 조작을 할 필요가 있음


1.본체와 전무는 몇돌함?

2.1에 헬라를 뽑는다면 전무도 당연히 뽑을거라 설명할 필요는 없겠지만

헬라의 전무는 깡딜을 무려 32퍼(초월시 단계당 8퍼 추가) 올리고 포격 소모에 필요한 신능을 20에서 15로 내려주기에 필수고 이런 성능이라 본체의 쓰 가성비가 좋고 전무 초월을 잘 받는 편임

그리고 헬라가 시즈모드로 들어갈 때 피격을 피하기도 힘들고 오히려 한대씩 맞아줘야 적막의 궁전 효과를 잘 받는데

최대체력 기준 1퍼가 깎일때마다 신능 1이 날라가는게 문제임 초월시 늘어나는 체력과 방어력이 보통 큰 의미는 없는데 헬라의 경우 의미가 있어서 초월 효율이 더 좋아짐



그런데 고초월을 꼭 해야하냐고 물어본다면 마침 이번주 블존이 어둠 반깎이라 좋은 예시가 될 것 같아서 가져옴

첫날 현시점 기준 상위권 3명이 1스테 메인을 헬라로 선택했고 둘은 본체 쓰 전무 명함인데도 3등 이내

딜량이 절반이 되는 패널티를 받았는데도 고초월이나 전무 풀돌도 없이 랭킹권에서 싸게 채용할 정도임

애정이 있거나 2버전 이후의 후반컨텐츠에서 경쟁력 있게 굴려볼 예정이 아닌 이상 크게 부담 안가져도 됨


2. 파티편성

헬라를 쓰려면 신능 공급을 원활히 하는게 좋기에 위그 효과까지 챙기는 서포터 헤임달과 미요요는 제2,3의 전무임

헤임달 전무 중요도는 높은데 2.6까지 기다려야 패스 상점에서 풀리니 미리 1장 뽑을지 존버할지는 알아서 판단하셈

헬라의 스킬 구조상 장판효과를 가장 잘 받아서 체감은 꽤 큼


이제 남은 한자리를 채워야하는데
가장 먼저 고려되는게 헤라, 호드르, 사쿠라고 없다면 기타 위그 진영이나 전무a포세를 고려해 볼 수 있음

파티의 파워는 헤라가 압도적으로 큼
전이 한칸을 혼돈감지 써야하는 단점도 커버하고 남는 딜 버프에 확정으로 절대공간을 써서 신능을 20씩 주기에 미요요 수급도 안정적임

이런 느낌임 헤라 안 써봤으면 꼭 해보셈



3.각인, 신격, 전이

보통 3위그면 오볼 아니면 철학을 추천하는데 오볼이 고점이라 오볼만 써도 무난

철학은 장기전에서 안정적으로 한발씩 더 쏘는 정도라 큰 메리트는 없음

인챈트는 공치치에 딜 인챈이 1순위라 보면됨 유틸은 딱히 필요없음

신격은 노2 고정에 보스만 잡으면 노3 잡몹이 끼면 파1을 선택

파1은 헬라를 잡몹전 깡패로 만들어주기에 매우 중요함

전이는 마지막에 세팅하게 되는데
기본 구성에서 조금씩 바꾸면 됨
(원거리, 심판/처형)
(돌연변이, 역장1or2)
(진화입자3,              )

신격에 따라서 역장 1,2를 고르면 되고
3위그일 경우 빈칸에 운동에너지×2나 운동에너지+관념벡터3
2위그면 혼돈감지+운동에너지/관념3을 사용하면 된다

신격 바꿀때 가장 잊기 쉬운 부분이 역장인데 반대로 끼고 딜 손실 15-20퍼 정도 먹고가기 쉬워서 주의해야됨


4. 실전팁

시즈박으면서 아군궁 써서 시간 절약하기 같은 팁은 잘 알려져있고 1스는 시전이 길어서 가끔 안쓰거나 적당히 캔슬하는게 시간적으로 이득일 때가 있음

가능한 몹을 한번에 여러마리 맞추는것도 중요함 범위 판정이 좁은것 같으면서도 넓어서 가로로 셋까지 한번에 삭제가 되고 호드르나 전무 사쿠라 같은 몹몰이 서폿이 파티에 있다면 한번에 지우는게 더 쉬워짐

만약에 몹몰이가 없다면 몹을 유도해 겹치거나 최적의 시즈위치를 찾는게 중요한데 이것 때문에 헬라의 고점이 높으면서도 찍기 어려움


5.한줄요약

딸깍캐인데 그냥 대충쓰자